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#1 |
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初心者
註冊日期: Dec 2007
文章: 2909
積分: 84861
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機OGs 資料整合+隱藏要素
Q:地圖上機體的氣力表示怎么去掉? A:設定里,第1項可以設定戰斗地圖時△/□按鍵的效果,包括在有人的格子按下和無人的格子按2種情況。可以設定氣力表示/光標加速移動等等。默認取消氣力表示的鍵是△ Q:武器選擇畫面的符號什么意思? A:P:可移動后攻擊 P:可移動后攻擊 B:BEAM類武器 S:攻擊附帶特殊效果 MAP:地圖武器 ALL:對敵人2人小隊全體攻擊 ALLW:對敵人2人小隊全體攻擊&支持double attack(看下面的系統介紹)。 Q:還有ACE獎勵嗎? A:有的。擊破50機即可開啟ACE獎勵,每個人都不同,具體可以在狀態菜單欄看。 Q:初期氣力怎么增加? A:1。裝備加初期氣力的芯片 2。擊墜數>50的話+5 3。擊墜排行榜第1名+5 Q:什么是戰艦援護? A:戰艦戰斗時可以用未派出場的機體進行援護,前提是該機體機師有援護技能。 Q:從OG1玩到2有什么獎勵?周目繼承關系怎樣? A:從1玩到2: 資金繼承1通關時所有取得額(包括用掉的和芯片)的25%。其余東西均不繼承. 單作品2周目(OG1->OG1 OG2->OG2): 資金和PP繼承前周目所有取得額的50%,EX-Hard模式(武器不可改造,PP消耗2倍,難度永久固定為H)可用。 通掉EX-Hard模式一遍后,SPECIAL模式出現(機體可全10段改造,1話結束后全武器芯片每種入手1個。 Q:本作有新加劇情嗎? A:1,2都有補充劇情,最后還有OG2.5的新加劇本。 Q:組成2人隊有什么好處? A:1。反擊時每個隊員可以對敵人反擊一次 2。部分精神比如努力/應援/幸運等精神使用一次對2人都有效 3。2人都有經驗/PP拿,不過副隊員拿的PP少點 4。用了組隊還能用援護,2個隊互相援護的話可以作到4機一起攻擊敵人 5。魂/連擊之類的精神是只有組隊才能用的 6。修理對小隊2機都有效,補給只能選1機 Q:Game Over一次后拿不到熟練度? A:本關內Game Over后繼續玩熟練度就不能拿了,讀存檔重來吧 Q:OG1 ATX路線SRX后期不能合體? A:只有SRX路線劇情以后可以自由合體,ATX只有第1次劇情能用,以后不可以自由合體。 Q:怎么進OG2.5? A:通掉OG2,選NEXT。 Q:機體改造繼承關系怎樣? A:OG1: Mk-II TT()→ → 其余改造包括SRX什么都不繼承 OG2: → → → 參式 → Mk-III→ Mk-IIIR → → Q:本作有哪些合體技?怎么用? A:合流后或者鄰接(周圍8格)就可以用。 如下: OG1 合體技 所用機體 攻擊力取決武器 R R-1 R-2 R-3 T-LINK (散) W OG2 合體技 所用機體 攻擊力取決武器 W R R-1 R-2 R-3 T-LINK 天上天下一必殺砲 SRX R-GUN 天上天下念動破 W 斬艦刀 斬艦刀雲燿太刀 G S 基本操作 劇情對話時 R1+O 快進 R1+△ 快速倒轉台詞 R1+START 直接跳過 △ 查看過去的對話 □ 綠色文字解說表示 (出現多個時按L1/R1切替) L3 表示模式切替 R3 自動播放模式 戰斗地圖上 L1/R1 我方未行動單位切替 L2/R2 敵方單位切替 右搖杆 (上下)地圖放縮 (左右)地圖旋轉 START 查看地圖 戰斗中 x 跳出戰斗畫面 按住o 快進 △/□ 可在里設定作用 (包括氣力表示取消/敵我顏色表示/光標快速移動等) 其他 select 菜單時的實時幫助解說 R1R2L1L2+START+SELECT 熱啟動 熱啟動后按住SELECT 讀戰場記錄 新系統解說 Twin Battle System 2台機體氣力達到110后,菜單即可選擇“合流”選項。 選“合流”后,即可在合流可能的范圍內(周圍8格)選擇未行動機體組成2人小隊, 每台機體都有自己的合流獎勵能力,可以在機體狀態菜單查看“機體特性”項。 合流后,2機都獲得各自的機體特性獎勵。另外,部分機體變形后機體特性也會變化。 總共如下7種: 特殊能力名 作用 “格斗” 格斗攻擊最終傷害值+5% “射擊” 射擊攻擊最終傷害值+5% “念動” 念動武器攻擊最終傷害值+5% “防御” 所受傷害最終值-5% “命中” 最終命中率+5% “回避” 最終回避率+5% “泛用” 最終命中率&回避率+5% 如果組隊2機特性一致的話會有追加效果,如下:(感謝wave4ever同學補充) 命中+命中 命中+5%,必殺+50% 回避+回避 回避+5%,帶技能分身 防御+防御 傷害-5%,機體防護罩+200 射擊+射擊 射擊傷害+10%,射程+1 格斗+格斗 格斗傷害+10%,移動力+1 泛用+泛用 命中回避+10%,格斗射擊傷害+10% 念動+念動 念動武器傷害+5%,機師念動力等級+1 合流為2機小隊后,對敵人的2機小隊戰斗時,可以選擇2機集中攻擊一個敵人的“集中攻擊” (不過2機攻擊力會按65%算),或2機分別攻擊2個敵人的“個別攻擊” (按我方主機體攻擊敵人主機體,我方副機體攻擊敵人副機體算),部分武器不可選擇使用。 組成2人隊后,與周圍4格鄰接的機體仍然可以使用援護攻擊,如果2個小隊互相援護的話,可以達到同時4機攻擊敵人。 除了“集中攻擊”和“個別攻擊”外,還存在著全體攻擊的設定, 具有"ALL"屬性的武器才能使用全體攻擊。全體攻擊后不可再追加援護攻擊。 用全體攻擊時,如圖,與該機相對位置的敵人受傷害為武器攻擊的100%, 否則則要折算成65%(比如小隊主機體攻擊敵人小隊主機體傷害100%, 攻擊敵人小隊副機體則是65%傷害) Double Attack 沿用MX的系統,消費2倍彈藥,但可單機同時攻擊2個敵人。 只有"ALLW"屬性武器可使用該攻擊方式。 如果用Double Attack+2人小隊的全體攻擊的話,最多可以同時攻擊敵人2個小隊的4機。 武器選擇系統 完全繼承GBA版的設定,除部分機體外可自由裝備武器, 每台機體有W guage(武器槽)的上限值,裝備武器的消耗W guage之和不可大于武器槽的上限。 入手武器的方法與以前一樣: 1 新的我方機體加入時 2 隨劇情進行自動入手 3 滿足特定條件 特殊彈開發系統 在“武器選擇”項里可選特殊彈的裝填與開發。 “開發”:隨游戲進程可以入手一些增減武器數據的素材,自由搭配即可造出特殊彈 最多可以組合3個素材來造,但不可少于2個素材,造出的子彈擁有2個素材的附加能力 並且造好的特殊彈是可以再分解成原來的素材的。不用顧慮隨便就造可以了。 “裝填”:把開發出的特殊彈裝到武器里去。該武器即獲得裝入特殊彈的附加能力。 裝好的彈隨時可以拿出來。注意只有可換的實彈武器可以完成裝填。 二人精神系統 合流為2機小隊后,即可選擇2人固有的“二人精神”(在精神菜單最下面的TWIN COMMAND) 注意這些精神是先天就有的,且只能在組隊后才可使用。 並且,使用這些精神需要組隊的2人都消耗同等值。有1個人SP不夠就用不了了。 附二人精神表: (消耗點數也因人而異) 精神 作用 擁有角色 志 1回合間攻擊必定出會心一擊 /// 予測 1回合間全敵人回避率低下 /// 祈 指定機體異常狀態解除 / 修行 次回戰斗所得PP值2倍 /// 大激勵 全我方角色氣力+5 /() 絆 全我方機體回複最大HP的50% / 魂 一次戰斗給予敵人傷害值2.5倍 //// 期待 指定我方一人SP回複50 亂 一回合內敵全體命中率下降50% /// 連 在擊破敵機的情況下行動終了可進行二動 (連擊后如果第一次攻擊后敵機沒被擊墜的話是不發生二動的) // 同調 1回合內同隊機師能力數值變成高的那個人的能力數值 ///// 慄 敵全體氣力下降5但前提是要比自身技量低的敵人才有效果 個人精神表: 精神 指定對象 作用 熱血 自己 一回攻擊給予敵人2倍傷害 自己 一回攻擊完全回避 不屈 自己 一次受到傷害為10點 鐵壁 自己 一回合受到傷害為普通攻擊的1/4 集中 自己 一回合回避和命中30%上升 必中 自己 一回合內命中率100% 感應 我方1機 一回合內指定我方機體命中率100% 加速 自小隊 小隊移動力+3,不移動效果就不會消失 覺醒 自小隊 本回合小隊行動次數增加1次 根性 自己 自機HP回複30% 根性 自己 自機HP完全回複 信賴 我方1機 指定1機HP回複2000 友情 我方小隊 指定我方1小隊HP完全回複 補給 我方1機 指定我方一機EN和彈藥全恢複 氣合 自己 氣力上升10點 氣迫 自己 氣力上升30點 激勵 我方1機 指定1機氣力+10點 自己 技量高于對手且可以擊墜敵人時留下10HP而不擊墜 狙擊 自己 除MAP武器和射程1的武器外武器射程+2 直擊 自小隊 無視敵人特殊技能帶來的傷害減輕、給予完全傷害。 偵察 敵小隊 指定敵1隊能力調查 脫力 敵小隊 指定敵1小隊全體氣力下降10 愛 自己 加速、必中、、幸運、努力、氣合、熱血同時 幸運 自小隊 次戰斗資金獲得X2 祝福 我方小隊 指定我方小隊次戰斗資金獲得X2 努力 自小隊 次戰斗獲得經驗X2 應援 我方小隊 指定我方小隊次戰斗獲得經驗X2 直感 自己 必中和的效果 再動 我方小隊 行動終了的小隊(或1機)再度變回未行動狀態 突擊 自己 1回合內除了MAP外的武器移動后可使用 機師特技表: 技能名 效果 等級上升時對應的格斗武器的攻擊力和移動力上升 等級上升時對應的射擊武器的攻擊力和射程上升 氣力130時攻擊力為原來的1.2倍 反擊時攻擊力為原來的1.2倍 反擊時比敵人優先發動攻擊、等級越高發動几率越大 指揮官 周邊的我方部隊回避率命中率上升、等級越高范圍越大、越靠近指揮者效果越大 見切 氣力130以上時最終命中率回避率、致命率上升10% 氣力130以上時所受最終傷害為原來的80% 底力 隨著HP的減少,命中率回避率防御力致命率上升,等級越高效果越大 & 可以攻擊后再移動 E 武器所消耗的EN為平時的70% B 武器的數為原來的1.5倍 修理技能 使用修理命令回複HP為原來的1.5倍 補給技能 機體可以移動后使用補給命令 戰斗時副機獲得的PP值經驗值為100%(即和主機一樣) EXP 獲得經驗值為原來的1.2倍 援護攻 鄰接小隊小隊長攻擊援護、一回合內可以發動的次數等于技能等級 援護防御 同小隊的為小隊長進行防御援護、一回合內可以發動的次數等于技能等級 集束攻 主機攻擊使用副機,副機攻擊主機的場合(ALL武器含),下降后的傷害上升20% 連攜攻 參加援護攻擊的傷害上升 SP 最大精神點數上升、每提升1級技能等級上升6點 SP回復 精神點數每回合10點回複 集中力 使用精神或2人精神只消耗原來的80% 爭心 出擊時氣力+5 意高揚 開始2回合后,自軍回合開始時每回合氣力+2 力+(回避) 敵人的攻擊每回避1次氣力多增加1點 力+(命中) 每命中敵人一次氣力多增加1點 力+() 敵人每命中我方一次氣力多增加2點 力+(破) 己方任何人擊破敵機或者消滅小隊,氣力多增加1點(原來不變的情況還是不變) 力限界突破 超過氣力上限值、達到170 發動時命中率 回避率 致命率變成100% 強運 敵機體擊破時獲得資金為原來的1.25倍 念動力 命中率 回避率 念動的效果上升、等級越高效果越高 予知 反擊時回避率上升 天才 命中率 回避率 致命率+20% 機體特技表: 技能名 效果 HP回復(小) 自軍行動開始前HP10%回複 HP回復(中) 自軍行動開始前HP20%回複 HP回復(大) 自軍行動開始前HP30%回複 EN回復(小) 自軍行動開始前EN10%回複 EN回復(中) 自軍行動開始前EN20%回複 EN回復(大) 自軍行動開始前EN30%回複 分身 擁有此能力的機體在受到敵人攻擊時有50%的概率回避敵攻擊、氣力130以上時發動與命中率的計算無關 系的攻擊50%無效化 「力▼」「SP吸」「精神禁止」的特殊果無效 「能力▼」「行動不能」的特殊果無效 「EN▼」「EN吸」的特殊果無效 「攻力▼」「射程▼」「命中▼」的特殊果無效 光線武器傷害減少900、消費EN5 AB 光線武器傷害減少1200、消費EN10 E 氣力120以上發動、全傷害減少1500、消費EN15 G· 氣力120以上發動、攻擊傷害800無效化、消費EN5 G· 氣力120以上發動、攻擊傷害1800無效化、消費EN15 念動 念動力LV X200無效化、氣力110以上時發動、消費EN5 念動S 念動力LV X250無效化、氣力110以上時發動、消費EN5 歪曲 受到的傷害減半、消費EN10 吸收 吸收光線攻擊的傷害回複HP ODE 自軍回合開始時,有該能力的機體的氣力變成和氣力最高的機師一樣。 最終命中回避率按(地圖上ODE搭載機體數)+(經過回合數)x2上升 強化芯片表: 名稱 效果 移動力+1 移動力+2 移動力+1運動性+5 運動性+5 運動性+20 高性能 運動性+25 高性能電子頭腦 移動力+2,運動性+25,命中率+20% ,地圖兵器、射程1以外武器射程+1 · 機體飛行可能,地形適應全部為空A ·S 移動力+1,機體飛行可能,地形適應全部為空S 地形適應宇宙S獲得 防塵裝置 移動類型陸獲得機體地形適應為陸S 移動類型水獲得地形適應為海S A- 全部地形適應性A S- 全部地形適應性S 最大HP+500裝甲+100 最大+1000裝甲+150 最大HP+1000裝甲+200 Z·O· 最大HP+1500裝甲+250 大型 最大EN+50 最大EN+100 最大EN+200 我方回合時EN最大值10%回複 能力裝備 AB AB能力裝備 G· G·能力裝備 G· G·能力裝備 分身能力裝備 武器命中率+10% 武器命中率+20% 高性能照準器 武器命中率+30% T-LINK 武器命中率+40% 一必殺心得 率+20% 高性能 地圖兵器射程1以外武器射程+1 HP全回複、一次性 EN全回複、一次性 全武器殘數全回複、一次性 HP、EN、全武器殘數全回複、一次性 SP SP50回複、一次性 SSP SP全回複、一次性 出擊時氣力+5 出擊時氣力+10 勇者印 裝甲+200、運動性+25、全武器命中率+30% 鋼魂 裝甲+250、運動性+30、全武器命中率+35% 基本驗證完了....部分擊墜數和等級要求可能有變更。。。。 總之完成以下條件是肯定入手的...... OG1 F SRX路線16話"島波高 "自動加入 R ATX路線:20話結束時的LV大于等于23,31話入手 1.共通路線第24話"、" 2.用或擊墜 過關入手 (隱藏武器) SRX路線:26話擊墜數50以上且熟練度23以上 ATX路線:26話擊墜數70以上且熟練度23以上 改 完成28話熟練度條件(5回合內王女HP10%(H難度,N和E難度分別為30%和50%)以下) 008L SRX路線:29話結束時的Lv大于等于32(可能需要擊墜數大于25),37話由駕駛登場,過關入手 ATX路線:20話結束時的LV大于等于23(可能有擊墜數要求),37話由她駕駛登場,過關入手 Mk-IIS SRX路線:30話“裏切銃口”擊墜R-GUN(R-GUN過關后回收),40話由駕駛,過關入手(未滿足條件則駕駛R-GUN登場) (隱藏武器) SRX路線:擊墜數55以上,且熟練度29以上31話結束后入手 ATX路線:擊墜數55以上,且熟練度29以上31話結束后入手 勇者印(芯片) 裝甲+200、 運動性+25、 全武器命中率+30% SRX路線:34話結束后艦長Lv35以上,且熟練度27以上入手 ATX路線:34話結束后艦長Lv35以上,且熟練度27以上入手 鋼魂(芯片) 裝甲+250、 運動性+30、 全武器命中率+35% SRX路線:37話結束后艦長Lv38以上,且熟練度30以上入手 ATX路線:37話結束后艦長Lv38以上,且熟練度30以上入手 OG2 武器 1.第11話用全滅除有名字的機師以外的所有雜兵機 2.22話“星來”由Mk-IIR裝備入手 1。地上路線第17話“花幻影”或宇宙路線20話“新生、聖十字軍”擊破或使其撤退,之后讓移動到最后撤退時曾站的格子上待機 2。第26話“現「影」”讓和戰斗2次 3。31話結束時擊墜數大于等于53 4.35話"樂園追放者"由駕駛加入 1。地上路線第17話“花幻影”或宇宙路線20話“新生、聖十字軍”擊破或使其撤退,之后讓移動到最后撤退時曾站的格子上待機 2。第26話“現「影」”讓和戰斗1次 3。31話結束時擊墜數大于等于55 4.35話"樂園追放者"由駕駛加入 武器 第21話“亡國姬君”結束前擊墜數45以上,等級18以上,24話“研脫出”過關入手 武器/G 芯片鋼魂/勇者証/高性能電子頭 22話“星來”擊破和,最后再擊破 武器 第23話"第三凶鳥"第4回合結束前用擊破全部的,過關入手 Mk-IIIR 1。第25話“流星、夜切裂”擊墜數大于等于35 2。37話獲得熟練度 3。40話“會者定離理”結束前保證(、、、、、)6人等級合計大于等于185 4.42話開始前分支選"行"分支的話即入手 選"宇宙行"分支的話44話結束入手 L 1。第26話“現「影」”擊破初期配置的敵人4機以上(在與鄰接前達成) 2。第33話“壞人形”結束時擊墜數大于等于50 3。第34話“紅幻想”由駕駛登場 4。第34話“紅幻想”由駕駛登場,4回合內擊破初期敵人5機且保證該機-·L的HP在40%以上,發生劇情我方增援,過關入手 武器 武器G 37話出現后,不用該機擊破任何一個敵人過關,41話"時"過關入手 武器 38話結束前曾擊破過一次,39話入手 或者 35話"樂園追放者"熟練度為E難度(簡單)時由駕駛的RV裝備入手 Mk-IIS 1.40話“會者定離理”結束前等級大于等于33,擊墜數大于等于55 2.42話開始前分支選"宇宙行"分支的話即入手,選"行"分支的話44話結束入手 |
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#2 |
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初心者
註冊日期: Oct 2008
文章: 3
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