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初心者
註冊日期: Jan 2008
文章: 2424
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![]() http://www.starcraft2.com/ - 剛剛IP從Blizzard.com被解析到新的服務器,感受星際二的震撼吧! 配置、价格以及更多的FAQ:http://www.starcraft2.com/faq.xml StarCraft II continues the epic saga of the Protoss, Terran, and Zerg. These three distinct and powerful races will clash once again in the fast-paced real-time strategy sequel to the legendary original, StarCraft. Legions of veteran, upgraded, and brand-new unit types will do battle across the galaxy, as each faction struggles for survival. awflasher.com 簡單翻譯:星際2仍然圍繞神族、人族和虫族展開。新的戰爭將引入更多的兵種,從當年的老兵種到升級後的兵種,以及全新的兵種將在星際之間再次展開爭斗。 此外似乎暴雪對Protoss總是情有獨鐘,sc2的首頁就有一個專欄,關于“Protoss Units and Buildings” - http://www.starcraft2.com/features/protoss/ - 值得一提的是,這里的Protoss兵種展示動畫全部采用Flash制作:) Featuring a unique single-player campaign that picks up where StarCraft: Brood War left off, StarCraft II will present a cast of new heroes and familiar faces in an edgy sci-fi story filled with adventure and intrigue. In addition, Blizzard will again offer unparalleled online play through Battle.net, the company's world-renowned gaming service, with several enhancements and new features to make StarCraft II the ultimate competitive real-time strategy game. ![]() 星際2仍然是單一玩家操作的即時戰略游戲,Battle.net將提供更強大的即使對戰功能。 新功能
2007年5月19日,韓國時間15點整(北京時間5月19日14點),暴雪于WWI(暴雪全球精英賽)正式公布,新作為《星際爭霸2》,但並沒有宣布發行時間。官方網站:http://www.starcraft2.com 北京時間17點最新消息,在新聞發布會上,騰訊記者确認:星際爭霸II是全3D,並且會延續星際爭霸的快速節奏的操作,當問到韓國和中國的發行商是否已經确定,暴雪官方沒有對此進行回答。 關于神族: 體形巨大的新單位colossus(巨人),能夠發射兩束威力巨大的激光跑,它的長腿使它能夠很輕易的穿越復雜地形。在現場演示中,兩個colossus消滅了50個或者更多的Zergling。 神族的中堅力量---狂熱者也擁有了新技能,他們仍然配備著威力無比的粒子光刀和堅固的能量盾.該技能可以讓他們速度縮短與敵人之間的距離,這種技能當狂熱者面對坦克時候有著舉足輕重的作用. 最為威猛的神族新單位:不朽者.擁有特別的能量盾.只有在受到极強的攻擊才能影響到它,連攻城坦克也几乎不能對不朽者造成實質傷害. 關于人族: Terran帝國也擁有新式武器:收割机,它們在跳躍器的幫助下同樣可以穿越復雜地形,但遺憾的是它們的武器裝備非常的薄弱。 關于虫族: 最為廉价的星際單位---虫族Zergling也有了新技能,它們可以變异成自殺性的地雷.這听起來很讓人興奮,但開發者沒有透露具體的細節。 以下為awflasher.com5月16日內容: 星際爭霸是我初三(1998年)開始接触的游戲。記得是當時從澳洲回來的朋友推荐給我的。朋友雖然略懂漢語不知道中文怎麼描述,我只記得他一口一個"Star Craft",不停地說著。 ![]() 高中三年大部分時間也獻給星際了,現在想起來,我們這代人,包括年長我几歲的,不玩星際的還真少。做畢業設計的時候,實驗室里師兄几乎都是SC的超級粉絲。年輕一代都開始魔獸(其實我也玩過魔獸1、2,很小的時候)了,我對魔獸仍然沒有啥興趣(很可能是我能力有限,呵呵)。 前段時間看到一些關于SC2的言論,包括截圖: ![]() 今天在許多國外的網站上看到了關于5月19日將發布新版的消息。据說屆時StarCraft2全體開發者將出席新聞發布會答記者問。然而最終的消息源自韓國,看來我有必要聯系一下我在韓國的SC戰友了。(A new South Korean source claims that, according to a leak, Blizzard will be announcing StarCraft 2 at the World Wide Invitational, on the 19th of May 2007.) 今天在水木又看到一篇相關強貼,還上了十大,雖然很多人說可信度不高,但還是忍不住轉載過來: 《關于sc2的新傳聞 (有更新)zz 不保証真實性》 - unarthur at playsc.com 我一個高中同學在美國讀書,他們學校就在暴雪總部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打著打著他問我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立馬開msn詳細問了下。 据他透露,他一個老同學在暴雪搞編成的(也是華人哦)。聚會吃飯的時候跟他說起的。 sc2是至今為止最豪華的即時戰略類游戲,從2002年起就開始策划了,整整5年啊!本來去年就要發布的,劇情角色去年就全部完成了,后來由于micro的dx10老托著不發布,游戲引擎一直确定不下來。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是: |
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#2 |
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初心者
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1,完全基于dx10驅動,最新的物理引擎,支持物理顯卡。
2,仍然是3個種族帝國,支持互聯網隊戰,最高是支持12人對戰,標准比賽模式是打開游戲全部高級模式,每隊各6人各操作1個種族進行戰爭(我還專門确定過,不是傳統意義上的6v6哦),隊中每個隊員各司其職,有專門負責資源收集的,有專門負責部隊生產的,有專門負責指揮作戰的,有專門負責戰役操作的(比如控制空軍和導彈部隊),還有一個總策划。因為游戲非常的復雜,每個人都不會閑著沒事做,講求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比賽中的前鋒后衛似的。通過不斷升級 以及發掘到特殊的稀有礦藏 可以造出极其恐怖的武器! 當然人數少也能玩,只是不需要開啟全部高級模式,高級模式由電腦ai自動完成。這是這款游戲不同于其他即時戰略的最大的特點 3,游戲畫面超級變態的華麗,据他說就像用dv錄出來的一樣真實,很難看出是引擎跑出來的畫面。大規模作戰和指揮的時候規模极其龐大!特別是正規戰隊比賽的時候非常具有觀賞性。這是選擇在韓國發布的最重要的原因! 4,最重要的一點:如果你沒有支持dx10顯卡+5G硬盤+2G內存及別想玩得流暢,正規6v6比賽時需要有大型游戲服務器才能支持。 以上決無虛言,到了19日你們就知道了! ------------------------------更新-------------------------------------- 今天通過msn又從同學處獲得了一些更新的sc2信息: 1,空域會被重新划分,分為低空、高空和太空。垂直的不同視角通過快捷鍵來切換,低空界定為云層以下,主要是運輸机和低空戰机的活動區域,高空為云層以上,大型航空戰机活動區域;云層以上為太空,太空戰艦和空天戰机等活動,部分飛行器可以跨空域層作戰,如空天戰机。但太空戰艦等就只能在太空活動,不能進入云層下。飛行器的飛行速度差別非常大。不同空域的戰机相互協同往往是空戰取胜的關鍵,同時引入與雷達預警机類似的單位。空戰指揮變得异常復雜。 2,地圖支持限定生態條件下隨机產生,有高大的群山和峻岭、密林。其生態系統完全不同于地球!地形也异常復雜。會有隱藏的洞穴和大型密道共陸上部隊移動,很隱蔽往往需要切換視角仔細觀察才能發現。雷達閃過之處並不是所有單位可見,例如可能發現在高大叢林中移動的單位,但由于叢林的掩蓋並不能發現具體是什麼單位,數量也只能靠猜測。導彈發射井也可建造在叢林中或洞穴中以不被發現,全3d和新的物理引擎讓這些都變得可能。 3,武器系統主要分為4個系列,燃燒殺傷系,高爆殺傷系,生物殺傷系和魔法殺傷系。根据種族不同側重就不同。大戰之后往往會看到燃燒的森林,壯觀的爆破場面、殘骸,屍體,滿目滄矣的星球!強調體現暴力美學觀! 4,基礎資源仍然只有兩種,通過這兩種資源可以建造大部分建筑和作戰單位。另外有隱藏資源,種類不祥,需要玩家自己發掘,不同生態的星球隱藏資源也不同,通過隱藏資源才可以建造更為強大的作戰單位。(往往是更適合該星球生態系統的作戰單位,或者犧牲大量資源和時間建造的終极武器部隊)。作戰部隊殺傷力不在是簡單的加和,混合部隊往往會增加整體戰斗力!每一個單一作戰單位選中之后都可以切換為該單位的第一視角,以發現特殊地形或物品資源! 5,特別強調整體協同和偵查的重要性,數分鐘解決戰斗的可能性几乎不存在。往往是通過一次陸空大規模戰役來決定整場比賽的胜負,而在戰斗之前你往往難以知道對方選擇什麼兵種,或者多少數量。 6,承襲爆雪一貫的作風,大量的游戲隱藏特性、單位、部隊組合優勢等待你去發掘。很多可能你花很長時間都難以發現的,因為出現概率實在是太太低了!! 7,据他透露,精心制作的戰役情節足以感動很多人! 8,最重要的:最早發布日期是今年底,推荐配置是2G內存+支持dx10的顯卡。据他朋友說測試的時候那是相當的吃內存啊!所以沒有合適裝備的趕緊稱早准備吧! -- 我見過無數人刪了星際過不了多久又裝上星際的…… 我的朋友經常讓我給他傳星際文件……說是刪了,又想玩了 我原本也是這樣的人 后來,我學聰明了,不刪除星際了,只把星際文件夾給隱藏了 另外,網絡有媒體作出如下報道: 近日,國外游戲網站推翻了原來流傳的《星際爭霸2》可能是網游的論斷,他們的論据如下: 首先,來自各方的業內消息都顯示出這款即將在下星期韓國暴雪大會上揭曉的新作一定和《星際爭霸》有關,不可能是《魔獸爭霸》、《魔獸世界》,或暗黑系列。 其次,業內人士認為暴雪推出第二款網游的可能性不大,因為《魔獸世界》的運營情況良好,暴雪沒有必要為運營第二款網游增加開支,且發布第二款網游還有可能稀釋WoW的用戶群,而WoW現在正處于日進斗金的巔峰狀態,其生命期還很長。 最后,結論就是暴雪的新作很有可能是《星際爭霸》的正統續作--一款真正的RTS游戲。為什麼這樣說呢?看看現在PC電玩市場的銷售排行就知道,RTS游戲一直在銷量榜上占据重要位置,從戰錘系列到《英雄連》,從《最高指揮官》到《命令與征服》……,但這些RTS作品沒有一款能具備絕對的號召力。 所以,在星際職業玩家云集的韓國宣布一款RTS版《星際爭霸》續作簡直再合適不過了。 另:今日暴雪官網今日放出一張給人無限想像力的游戲海報。其中的時間表介紹了暴雪的游戲開發曆程。好像一個倒計時,讓我們等待5月19日的到來吧. |
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