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舊 03-07-2008, 20:23   #1
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acid1031
預設 暴雪《Starcraft 2》開發計劃揭密猜想

  引:暴雪公司的創始人之一Max Schaefer曾說過,「對於我們父母和更上一輩的人來說,製作遊戲幾乎不能算是一份工作!」但今天,暴雪公司推出的每一款遊戲都可以保證達到白金髮行量(100萬份),獲得了「暴雪出手,必屬精品」的美譽,他們的一舉一動都牽動著玩家的心。

而推出《魔獸世界》再次大獲成功的暴雪這段時間又在做什麼呢?不要認為他們在沉睡,這不符合暴雪的作風!雖然暴雪的動向一直很神秘,但是關於他們以後的遊戲開發計劃,筆者還是為大家帶來了獨家內幕(消息來源不便透露),其中包括令人震撼的《Starcraft2》(星際爭霸 2)的消息!

  《Starcraft 2》為何千呼萬喚仍不露面?

1998年4月,一個遊戲史上的奇跡誕生了。暴雪公司發佈了讓世人震撼的即時戰略遊戲《Starcraft》,三個完全不同的種族,卻又能做到近乎完美的平衡,絕妙的闡釋了即時戰略的精髓。戰略的運籌帷幄、戰術的變化運用、讓人眩目心動的魔法、令人歎為觀止的操作,使Starcraft成為電腦遊戲史上的常青樹,至今仍風靡全球,韓國的職業星際聯賽已經非常的成熟和完善。

正因為此,暴雪公司感到壓力巨大,而他們的金牌戰略又不能違背,所以不得不對《Starcraft2》的研發計劃一推再推。《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》的巨大成功,使得暴雪有了充足的財力和信心。《Starcraft2》的開發便被正式提到了日程上。

由於玩家極度渴望Starcraft2,於是乎不少瘋狂玩家對Starcraft2紛紛做了預測和猜想。

《Starcraft2》到底是什麼樣子?

1)故事情節
《Starcraft2》的故事會與母巢之戰進行完美的銜接。在母巢之戰中蟲族最後在女王Kerrigan的帶領下打敗了人族和神族的聯盟,星際2則講述了失敗的神族和人族在20年後組建了更強大的軍隊進行反撲。

2)種族
暴雪要開發星際2的消息不用懷疑,其實早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已註冊了starcraft2的國際域名。目前《Starcraft2》雖然仍處在策劃和編故事的階段,很多因素諸如:設定兵種屬性、造形和科技樹,還不確定。但是種族方面已經有了消息。

  當初《魔獸爭霸3》在開發時就設定了六個種族,不過最後正式推出的時候只剩了四個。主要是考慮到引入英雄機制後,遊戲的平衡性更加難以掌握。《Starcraft2》將繼續沿用Starcraft的模式,種族初步也設定在6個,至於最後推出的時候剩幾個種族很難說。因為從暴雪的即時戰略遊戲開發歷程來看,魔獸爭霸2(2種族)——Starcraft(3種族)——魔獸爭霸3(4種族),種族在不斷的增多,所以最後《Starcraft2》推出時有6個種族的可能性是很大的。《Starcraft2》的6個種族將會在目前設計出的10個種族中進行篩選,這十個種族分別是:

  ■種族一、人族(由星際1里人族衍生)
  ■種族二、人族建立的克隆人帝國(會有和人族又完全不同的兵種和科技設定
  ■種族三、人族建立的機器人帝國(完全是由各種機器人和機械化構成的
  ■種族四、蟲族(由星際1里蟲族衍生)
  ■種族五、神族(由星際1里神族衍生)
  ■種族六、新的外星異族「斗族」(第六種族位於另一時空。神族建築在建造過程中閃爍藍色光團,玩過母巢之戰的都知道是神族開闢的時空之門傳送該種建築,而仲裁者的傳送功能也無一不說明神族時空傳送技術的強大,該種族就是被神族利用銀河系中間的巨大黑洞—黑洞也是連接其他時空通道,傳送至我們的空間。斗族以殺戮為主 凶殘異常,神族傳送他們過來的目的就是為了和蟲族相互廝殺,神族從中漁利,但是也許未嘗不是引狼入室……)
  ■種族七、母巢之戰隱藏關曾經隱晦提到的神族和蟲族的創造者種族「智族」,擁有最高等的智慧和歷史
  ■種族八、母巢之戰隱藏關提到的人族黑人幽靈兵杜南的種族作為智族的僕人「幻族」,能夠使用魔法變幻成為其他種族的模樣,由種族七衍生出來
  ■種族九、是智族製造的融合神族和蟲族的最新種族「魔族」
  ■種族十、全新的外星異型種族,目前還在構思中

  3)地形地圖、對戰空間元素
  在《Starcraft2》中,暴雪為了滿足《Starcraft》老玩家的要求,人、神、蟲三個種族肯定會增加新的兵種,但不會太多。為了遊戲的整體平衡性,現有兵種的某些屬性也會相應做些調整。考慮到星際的空戰平衡性太差,暴雪考慮在《Starcraft2》引入海軍的概念,到時候地圖上的大海將不會僅僅是為了分割陸地,海軍和空軍一樣可以有效的連接島戰地圖。

Starcraft中的壁紙場景在Starcraft2中將有可能成為遊戲真實場景


  4)圖形引擎
  在遊戲引擎上,《Starcraft2》相對於《魔獸爭霸3》和《Starcraft》的最大突破就是:這裡面不僅兵種是3D的,連地圖都是3D的,給人更加真實的感覺。

  5)推出時間

  暴雪初步定在2009-2010年推出《Starcraft2》,那是北京2008奧運會之後的事情了,這對迫切期待的玩家顯然不是個好消息。

  各位玩家,看完後是不是感到十分震驚?說實話,《Starcraft2》如果真的在開發中的話,她會被Blizzard塑做成怎麼筆者也不會覺得奇怪,畢竟《Starcraft》這遊戲名字實在太大,說不定Blizzard會造出甚麼驚人之舉呢!
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