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#1 |
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初心者
註冊日期: Dec 2007
文章: 2909
積分: 86206
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這篇心得主要是希望給剛開始玩的或者正在玩的一些幫助和便利,也好少走些彎路.內容主要以我玩過的部分為主,心得也從我的角度出發,不涉及高端領域.另,這也是我第一次寫攻略類型的文章,難免有錯漏,還望各位包涵.
操作鍵位 玩過無雙系列的玩家肯定能很快上手,不過需要注意有些按鍵的變化.具體操作鍵位如下: 十字鍵:項目選擇 左搖杆:項目選擇/角色移動 右搖杆:鏡頭轉動 △ Charge攻擊 □ 普通攻擊 ○ 無雙亂舞 × 跳躍 L1 防禦 L2 換人(左) R1 特殊動作 R2 換人(右) R3 小地圖顯示方式切換 Start 菜單 Select 召喚附近的馬匹來到身邊 因為本作採取的是三人同時上場,所以L2和R2被設定為快速換人.原有的血條顯示切換功能被取消,而原本在R2上的切換小地圖顯示方式被放到R3上.另外,原本是弓箭模式鍵的R1也應系統要求改成了特殊動作按鍵,用於發動特殊攻擊.其他還好,主要是R3這個設置有些讓人不舒服.無雙系列和Basara系列不同,切換小地圖功能在戰鬥中會很頻繁的用到.而R3按著還是有些彆扭,算是小小的遺憾吧. 遊戲模式 本作的模式並不多.主功能表下有如下幾個選項: Story Mode : 這個模式可以讓玩家從蜀、魏、吳、戰國四個劇本中選擇一個進行遊戲.故事模式的最大用途有兩個,一個是打出新人物以供選擇,另一個則是打出新關卡.只有在故事模式中出現過的關卡才能在自由模式中進行選擇. Free Mode : 這個模式允許玩家使用任何已打出的人物組合挑戰任何已出現的關卡. Gallery : 這裏可以查看各個武將的生平、畫像等.同時可以鑒賞CG與音樂. Option : 遊戲的各種設置. 遊戲系統 兵舍 在故事模式中選擇了劇本,或者在自由模式中選擇了關卡就會來到兵舍.這裏是遊戲編成系統的核心部分.左邊從上至下有九個選項.下面進行一一解說. Member切換 顧名思義,就是更換當前組合的武將.選擇之後進入武將選擇畫面. 本作可供選擇的武將一共有79名.其中蜀勢力13名,魏勢力13名,吳勢力14名,戰國1勢力15名,戰國2勢力14名,他勢力10名.但是初期可以使用的只有12名(每個劇本3名).其他武將需要在關卡中滿足一定條件才會出現.另外,如果某個劇本沒有通關的話,那麼不允許在此劇本中使用在其他劇本中已收到的武將.可以理解為KOEI為了避免降低遊戲性而作的限制. 注意!所有武將都只能在故事模式下加入!在自由模式中即使完成了條件也是不能加入的! 每一名武將的基本屬性有 : 等級 : 依靠經驗值進行升級,下面5項能力依靠升級提升.另外,等級提升也是提高武將連擊次數的途徑.最高99級. 體力 : 影響角色的體力槽. 無雙 : 影響角色的無雙槽. 攻擊 : 影響角色的攻擊力. 防禦 : 影響角色的防禦力. 素早 : 影響角色的移動速度. 熟練度 : 影響Gallery中部分要素的出現.多使用該武將就會上升. 屬性種類 : 武將本身的屬性.分為力、技、速三大類.一般來說,力屬性的角色出招不容易被打硬直,R1特殊攻擊是消耗無雙槽的強力攻擊.技屬性的角色可以在被攻擊時按R1鍵消耗無雙槽進行反擊,R1特殊攻擊也是消耗無雙槽的攻擊.配合左搖杆的方向還會有不同的變化.速屬性的角色擁有二段跳,第二段跳過程中無敵.Charge攻擊可以用跳躍取消,比較靈活.R1攻擊不消耗無雙槽(石田三成例外).配合左搖杆的方向也會有不同的變化.這也是本作的核心系統之一,合理的屬性搭配有利於攻關. 還有一點需要說明,武將屬性初期看起來是每人各有側重,但是到了99級之後,無論是什麼武將,體力/無雙/攻擊/防禦/素早都會全滿.因為我不知道數值是如何設定的,所以也不敢斷言所有武將在99級時能力值都一樣,期待達人研究. 武器裝備 為角色選擇裝備的武器.本作每位角色最多允許保留8把武器.武器分四個等級,等級不同的話名字也會有所區別.一般來說可以從攻擊力來看等級.每把武器最多附帶8項能力. 武器是在戰場上打倒武將或者打破箱子隨機得到的.不管是誰吃到道具,所在組合的三個人每人都會得到一把武器,所以出武器時大可不必擔心讓誰去拿比較合適這種問題. 武器是可以強化的,具體請見之後的武器融合部分. 特技裝備 本作並沒有道具系統,取而代之的是技能系統.不同的技能有不同的效果.總共有18類技能,每類技能最高10級.一次最多同時裝備7個技能.裝備的技能對當前組合的3位元武將都是有效的. 大致介紹一下技能的作用 : 體力增加 : 增加體力最大值. 無雙增加 : 增加無雙最大值. 攻擊強化 : 增加攻擊力. 防禦強化 : 增加防禦力. 速度上升 : 增加移動速度. 馬術強化 : 增加馬上攻擊力和防禦力.同時可以騎馬狀態出戰.等級越高馬的等級也就越高. 運上升 : 運氣上升. 力型強化 : 屬性為力的武將能力上升. 速型強化 : 屬性為速的武將能力上升. 技型強化 : 屬性為技的武將能力上升. 特殊強化 : Charge攻擊威力上升. 必殺強化 : 消耗無雙槽的技能威力上升 經驗上升 : 獲得經驗值上升.不過似乎只會影響殺人獲得的經驗.敵將和兵長掉落的加經驗道具並不會隨之上升. 待機回復 : 不行動時無雙槽回復速度加快. 無雙輕減 : 消耗無雙的技能所耗費的無雙量減少. 連擊回復 : 連擊數超過10的話回復少許體力. 回復體力 : 戰鬥中每過一段時間回復少許體力. 回復無雙 : 戰鬥中每過一段時間回復少許無雙. 技能的習得方式是使用武將在戰場上完成對應條件.具體情況請參考後面的情報部分.技能等級取和計算.也就是說,假如現在已經有1級體力上升技能可供裝備.那麼如果用一名武將習得了體力上升技能,則該技能變成2級.依此類推. 經驗分配 每次戰鬥結束都會有Stock Exp.計算方法類似於無雙系列常用的武勳計算方法.在這裏可以將Stock Exp分配給武將以升級.也就是說,即使是常常坐冷板凳的武將,也不用擔心無法升級.但是Stock Exp有99999的上限.所以不要一直存著,超過上限的部分可就浪費掉了哦. 武器融合 也就是武器打造系統.用來強化武器,也可以用來打造自己所喜歡的武器.需要注意的是,這裏打造武器所耗費的,是之前提到的Stock Exp.所以需要有合理的安排才行. 武器融合的具體操作方法為,選擇一把武器作為融合武器,再選擇一把被融合武器,這個時候會出現功能表.被融合武器的附帶能力都可以選擇融合過去,但是受融合武器本身附帶的空格子數限制.融合武器的格子數可以增加,增加數為被融合武器的格子數,總數最多8個.但是一次融合中,新加上的格子不允許立即放置附帶能力.也就是說,假如被融合武器有3個附帶能力,而融合武器只有1個空格子,你可以選擇為融合武器增加三個格子,但是這三個格子在本次融合中不允許放置能力,你依然只有一個空格子來選擇放置能力,另外兩個能力則會被浪廢掉,所以需要慎重考慮.一般推薦先合成有很多空格子的武器,然後再將有附帶能力的武器合過去就好了.需要說明的是,類似於技能等級,假如被合成的武器上有一項能力是合成武器上已有的,那麼如果選擇附加該能力的話,合成武器的能力會相應上升.結果取兩者之和.另外,在合成過程中還可以為武器增加攻擊力,不過一次限+1攻擊力.合成結束後,被融合武器消失. 說到這裏有必要介紹一下武器能力.具體如下 : 炎 使敵人著火而造成連續傷害 雷 放出電造成大範圍傷害 冰 冰凍住敵人使敵人一時不能行動 陽 無視防禦直接攻擊 斬 一定幾率秒殺雜兵,對武將造成固定的較大傷害 吸生 吸收敵人的HP 吸活 吸收敵人的無雙槽 破天 空中攻擊敵人威力增加 勇猛 對敵人的武將的攻擊力增加 旋風 攻擊範圍擴大 分身 攻擊時出現分身 神速 攻擊速度增加 極意 必殺攻擊的攻擊力增加 背水 HP越少攻擊力越高 這14項能力中,以我目前的感覺來說,陽、斬、吸活、勇猛、旋風、神速、極意這幾項十分有用.如果打出了附帶這些能力的武器,建議留著合成用.當然,這只是我個人的想法,各位大可以自己一一嘗試,找出自己喜歡的能力進行合成. 情報 選擇此項之後可以查看當前組合中3位元武將的裝備特技,以及技能習得條件、動作一覽、操作方法.比較重要的是中間兩項.我進行一下說明. 技能習得條件 如之前所說,本作的可裝備技能都需要用武將習得.這裏就是查看習得種類以及習得條件的地方.每名武將都可以習得3-4項技能.換句話說如果想追求18項技能全10級的話,就必須使用大部分武將去學習技能.可以理解為光榮的一個小花招. 習得條件比較直觀,我大致提一下.一般來說擊破XX人/XX武將都是基本要求,在此基礎上加以若干條件限制.具體有時間限制,不使用消耗無雙技能限制(一旦該武將使用了消耗無雙的技能,那麼立刻習得失敗),以及體力限制(一旦該武將體力低於限制,那麼立刻習得失敗,就算之後補回去也沒用)三種.也許有人會擔心戰場中記不住這麼多,沒問題,戰場中按下START鍵打開功能表,第一項就是這個.裏面會詳細說明.還會告訴你剩餘時間多少,還需要殺多少人/武將等,還是很貼心的. 動作一覽 考慮到本作綜合了三國與戰國兩個系列,而這兩個系列的動作又不太一樣,所以KOEI安排了這個東西讓我們熟悉一下,用圖釋告訴我們角色的最大連擊數,什麼時候可以接Charge攻擊,什麼時候可以連按△進行追擊等等,很直觀.另外,不同角色擁有不同的特殊技能,也就是R1發動的技能.這裏也有相應的解說,推薦各位在剛上手一個武將的時候,一定要來這裏看看. XXXX(日文打不出來,囧) 這裏是一些基本的操作,沒什麼用,可以直接跳過. SAVE 顧名思義,不用多說. 開始作戰 這個也不用說了. 戰場菜單 進入戰場前的菜單.有武器裝備、特技裝備、情報、勝敗條件、勢力確認、設定改變六項,都很直觀,我就不解釋了. 另外,戰鬥中按START鍵也會出戰場菜單,取消了武器裝備與特技裝備選項,加入了情報履歷、途中保存、終了三個選項.本作一共有4個難度,容易/普通/困難/激難,但是無論什麼難度都是可以途中保存的,很人性化.途中保存之後會退出.如果之後進行了其他關卡的遊戲並保存了的話,這個存檔就會消失,要注意.選擇終了會直接退回TITLE畫面.從上一次存檔到目前為止所獲得的經驗值和道具都會丟失,需要留意. 戰鬥系統 這一部分稍微鬆散一些,以心得為主. 戰鬥畫面右上角是小地圖,小地圖上方是士氣槽.在小地圖上,藍色是我方,紅色是敵方,黃色則是我方的聯合軍.小圓點表示兵隊,大圓點表示將領,閃光的大圓點則是主將.一般來說擊破主將就可以勝利了,不過也有特殊情況.相對以往的無雙作品來說,本作的地圖會大很多,同時由於友方大都設定得不堪一擊,所以玩家會有很多時間用在跑路救場上.我個人並不是很喜歡這種設定,感覺這純粹是KOEI用來延長遊戲時間的手段.個人想法,各位盡可無視. 儘管是三人上陣,但同一時間只能操作一位角色.另外兩位元角色處於待命狀態.待命狀態下的武將體力和無雙都會慢慢回復.所以換人也是一種回復手段.同時,本作的高難度下敵人的攻擊力十分恐怖,多換人也是必要的,畢竟只要有一個人KO了就會GAME OVER. 本作在戰鬥方面有一個不容忽視的變動,那就是攻擊/被攻擊不會回復無雙槽了,此外,處於出陣狀態下的話,即使進入瀕死狀態(紅血)時無雙槽也不會自動回復.想要回復無雙槽,只有三種方法 : 按住○鍵不放,可以徐徐回復,被攻擊則打斷;處於待命狀態下會慢慢回復;吃到相關道具可以回復,具體有老酒(無雙全滿),玉璽(無雙全滿且10秒不減),華佗膏(體力與無雙全滿).這一改變對動作方面的影響十分大,因為很多角色的特殊攻擊都是要消耗無雙的,換句話說,也就是要求玩家經常用換人來回復無雙.這樣一來戰鬥變得更加有策略性,而不是以往的一味亂打. 換人動作的條件十分寬鬆.只要不是處於硬直狀態即可換人,包括移動、跳躍、攻擊過程甚至無雙亂舞.可以說,換人動作本身可以視為一個取消技能,無論是用來連擊還是用來取消收招硬直都是不錯的.當然,換人過程中敵方也會有所行動,剛換出來的人是不能立即行動的,有低於1秒的硬直時間,可能會被偷襲.所以換人時也請看清楚周圍的情況. 另一個與換人有關的系統是無雙激發(我自己起的名字,呵呵).具體操作為,在當前角色發動無雙亂舞/奧義的過程中,以換人取消,此時上場的角色再次發動無雙亂舞/奧義的話,就會變成真無雙亂舞/奧義,威力上升.不過鑒於本作的無雙攻擊力實在成問題,大家拿來玩玩就好了,沒法作為主攻手段. 本作敵將防禦意識出奇的高,以前常用的打倒之後繞背等待起身繼續追打的方法失效了,因為他起來的一瞬間就已經轉成面對角色並進行防禦,十分無恥.所以攻擊需要講究技巧,多用繞背比較好.此外,當角色處於硬直狀態時,敵方攻擊欲望出奇旺盛,推薦多用L1進行受身,不然在空中被活活連死的情況時有發生. 在戰場上打倒敵人會獲得經驗值.小兵少一些,將領多一些,大將更多.這部分經驗值僅僅計算到當前角色身上.另外,擊破兵長/將領也有幾率掉落經驗書,效果從150經驗到600經驗不等,計算到獲取該道具的角色身上.用這個方法可以帶新加入的角色練級.還算方便. 戰場上經常會出現任務提示,完成這些任務一般會對我方士氣有幫助,甚至可能收到武將或者拿到特殊道具,所以推薦多完成任務. 武將升級和習得能力時,螢幕上會有Level Up和Get Ability字樣,很方便的提醒功能.另外有時還會出現Attack Level Up字樣,出現要求以及具體作用不明. 全關卡一覽 這次每個勢力的劇本都有8個本傳關卡和7個外傳關卡.直接計算的話,總共有60個關卡可供選擇.但是4個勢力本傳的最後一關都是古志城之戰,所以其實是57個關卡.其中本傳關卡的出現方式很簡單,不斷打下去就可以了.外傳方面,前6個外傳關卡也是只要不斷打下去就可以一一出現.而外傳第七關的出現則需要在本傳第七關滿足一定條件.我已經打出了全部外傳,以下公佈的條件都是我自己驗證過的,應該沒太大問題.標準條件等待官方公佈了. 蜀路線 本傳 : 上田城之戰----長谷堂之戰----成都之戰----南中之戰----吳郡之戰----虎牢關之戰----江戶城之戰----古志城之戰 外傳 : 南中突破戰----賤岳之戰----赤壁逃亡戰----街亭之戰----手取川之戰----西涼之戰----三方原之戰 三方原之戰出現條件 : 江戶城之戰擊破全部伏兵.遊戲提示成功脫出天守閣.未確認條件1 : 己方武將全存活;未確認條件2 : 過關時間儘量縮短. 吳路線 本傳 : 定軍山之戰----長阪之戰----小穀城之戰----大阪城之戰----關原之戰----合肥之戰----小牧長久手之戰----古志城之戰 外傳 : 常山之戰----建業之戰----宛城之戰----姊川之戰----大阪灣之戰----冀州之戰----赤壁之戰 赤壁之戰出現條件 : 小牧長久手之戰迅速救出孫堅與孫權父子,之後擊破左上方的董卓與華雄,之後擊破妲己過關即可.(WaterCloud提供) 戰國路線 本傳 : 荊州之戰----本能寺之戰----九州之戰----潼關之戰----官渡之戰----樊城之戰----五丈原之戰----古志城之戰 外傳 : 川中島之戰----下邳之戰----汜水關之戰----長筱之戰----小田原城決戰----金崎之戰----白帝城之戰 白帝城之戰出現條件 : 本傳第七關完成千人斬(神無月七夜提供) 魏路線 本傳 : 杭瀨川之戰----天水之戰----夏口之戰----夷陵之戰----小田原城之戰----陳倉之戰----山崎之戰----古志城之戰 外傳 : 南中侵攻戰----冀州討伐戰----雜賀之戰----五關突破戰----涼州之戰----南中爭霸戰----合肥新城之戰 合肥新城之戰出現條件 : 山崎之戰首先前往敵軍本陣下方,觸發伏兵事件.全部擊破後稍為等待,妲己會叛變,擊破之.之後敵方會對我方本陣發動奇襲,將奇襲武將擊破,最後敵本陣開門,擊破董卓過關即可.(有些地方可能可以省略,但是這樣打是肯定能出外傳的) |
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