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#1 |
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初心者
註冊日期: Jan 2008
文章: 88
積分: 12145
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遊戲原名: 信長の野望・革新 with パワーアップキット
發售廠商: Koei 發售日期: 2008年03月06日 遊戲年齡: 全年齡 遊戲版本: 日版 遊戲平台: Wii PC版發售很久了該研究的都研究完了,但基礎的東西都沒有人寫出來,因為這個遊戲有個不成文的規矩,要就玩最高難度的,要就別玩,但是對於新人來說是 不現實的,而那些上級難度的攻略新手根本無法接受。所以藉著WII版的發售,特地寫一份給新手的東西~各位看官多多支持~ 所有指令詳解 內政 建設:發展城池,首先要建設城下町(城外的建築群體),一共有農村、武家町、職人町這些是什麼國家都可以建的,商人町、公家町、南蠻町、門前町只有特 定的國家能建。建造了町才能建設町周圍的建築,一個町周圍最多可以建設8種建築,依照你的町所在位置來定。建築的類別分別有金錢、兵糧、特殊、學舍、工 房、防禦。建造町的時候,下面會出現這些類別,亮的就是這個町周圍可以建築的類別,不亮就不能建。例如農村,周圍可以建兵糧和特殊。每個建築類別裡又有不 同的建築,滿足了建造條件後就可以建了。城市就是這麼發展下去的 金錢 市:增加資金收入 商館:增加資金收入,可賣賣 奉行所:和國外勢力締結協定後,與他們買賣的特產品生產量提升 兵糧 畑:增加糧食收入 漁戶:增加更多的糧食收入 水田:增加最多的糧食收入 特殊 兵捨:用來募兵的,有了兵捨募兵的指令才能打開 牧場:輸送軍馬用 鍛冶場:輸送鐵炮用 湯治場:傷病恢復速度加快,浪人停留幾率提升 工匠館:城下的建築被攻擊後,可以用來恢復耐久度,只限本城 忍之裡:提升其他勢力的計略失敗率和我軍的陷阱成功率 學舍 足輕學舍 騎馬學舍 弓學舍 鐵炮學舍 兵器學舍 水軍學舍 築城學舍 內政學舍 所有學舍都在獲得相應技能後才能建立,然後才能研發學舍的技術 工房 破城槌 攻城櫓 大筒 建造完後才可以建造防禦設施裡的建築 防禦 櫓:箭塔 鐵炮櫓:鐵炮台,威力比弓箭大 其他 陷阱 再開 建設心得:筆者玩的時候就喜歡初期建設大堆的農村,提高軍糧生產力,因為維持軍隊是很重要的打仗都靠兵。田地、漁戶、水田里產量最高的就是水田,一般 按照最高的產量順序往下建,是在沒地方了再建田地。然後建設市和商館,市的收入比商館高,商館只好在可以進行買賣,所以多建市,接著再建兵捨,準備募兵, 然後可以建一些工匠館和治療所。初期建到這裡就可以了,初期實力一般都不強,敵人的兵也少,所以一開始攻城是最簡單的,初期攻城建議直接攻城,因為用包圍 戰術的話初期那點兵力是不夠的,攻下城後兵力會增加很多,也就是打的城越多兵越多,自己募兵就不怎麼需要了,攻下城後立刻在這裡建治療場和糧食生產,有點 錢的話還可以建一些守城建築,以便攻擊下一個城,一步步的把戰線推進。 到了中期就可以建學舍啊什麼的那些了,開發技術,因為你發展的同時別人也是發展的,所以之後用包圍戰術比較好,攻城一次排出的部隊一般都是10只左右 或以上的==。地皮有限,要合理運用,例如工匠館和湯治場過了需要期後可以拆除建造別的建築,普遍的打法就是初期那幾個城用於擴張所以建一些別的建築,中 期後,城多了人多了,就只建市、學舍、農村,這樣可以最快速的擴張。還有後期的其他町也要建,保證了擁有不同的作用,例如官位的獲得等等。我說的比較適合 新手,也有很多別的建設方法,玩家可以自己摸索。 撤去:使建築夷為平地 技術:研發新技術 改築:學會築城技術後,可以對城進行改築,使城的防禦力更高 修復:攻下城後或被攻但是防守成功時,城的耐久度通常很低了,這時候就需要用3個武將進行修復 買賣:買賣兵糧、軍馬、鐵炮,軍馬和鐵炮只能買不能賣。必須先建造商館才能實行。政治越高的武將同樣的錢買到的東西越多 奉行:與外國勢力締結協定後做買賣時提高自己的特產品產量,政治越高的武將生產量越高 外政 協定:與諸勢力締結協定 指示:對諸勢力下達命令,攻擊系的是國人眾、水軍眾、忍者眾 取引:與商人眾交換特產品,擔任的武將政治越高越好 契約:與國外勢力締結協定 貿易:與國外勢力做貿易可以提升友好度,然後學到技能,也有幾率獲得家寶 人才 探索:尋找人才,有時也能發現金錢等,政治越高越好 登用:探索時找到的但不願意跟隨你的人才,還可以派人去登用他。抓到的俘虜也可以舉用,成功與否看他的忠誠高低 歸還:把在實施內政或外政的武將召集回本城待命 呼寄:和運送武將差不多,但是不能運送兵 軍事 募兵:招兵,招兵一次本城的民忠下降10,低於70的時候容易發生暴亂,民忠每月自動恢復固定數值。募兵需要兵捨,統帥越高的人招的越多。學會「兵農分離」後,可以任意時間募兵 調達:軍馬和鐵炮的運輸,只有在建有牧場後才能實施。 製造:這和建設不同,屬於製造武器,擁有對應的建築後才可以製造。制兵器需要工房,製造船需要造 船所 委任:委任給武將自行進行募兵和調達 輸送:兵力、物資、武將的輸送 築城:建造分城,本作裡很重要的一點,有了分城,才有譜代。築城要有8000金,並且習得築城技能,在地圖上出現紅框的地方可建。築一夜城武將必須達 到S級別,一瞬間就建好,這樣就不會在築的時候被攻打,但是耐久只有1000,需要靠武將修復,一夜城消耗的金錢是10000 廢城:撤銷分城,結果是分城的俘虜會被施放,金錢、兵力什麼的也會沒有 計略 引拔:煽動敵方武將投降我軍,擔任武將的知略越高成功率越大,還要看對方的忠誠和義理高低,當然是越低越好 煽動:派武將當臥底,煽動敵勢力的民忠引起當地暴亂 偽報:使敵方部隊獲得假情報暫時撤退 流言:使敵方部隊士兵動搖,這也是很慘的,動搖後什麼都不能做,不能放戰法,鬥志下降 奇襲:和突襲其他部隊差不多,也可以埋伏,使敵部隊混亂,鬥志下降,原地亂轉。。但是這個要慎 用,我方失敗的話會混亂 激勵:激勵我方部隊的士氣,這招很好用 外交 同盟:和他勢力同盟時間長達5年,5年內不交戰,大名的名聲越高達成同盟的幾率越高。 延長:延長同盟時間 破棄:和同盟國撕破臉,實行的話自己的民忠和名聲都會下降 邀請:邀請一起攻打其他勢力,如果答應後6個月內會向你派兵支援。擔任邀請的武將政治越高越好 停戰:停戰6個月互相不能攻打。 返還:請求敵方勢力釋放我軍被抓的武將,擔任的武將政治越高越好 勸告:勸告其他勢力投降。成功的話敵方的城池都歸我軍所有。施行的時候如果我軍名聲高,成功率就大 賞罰 加增:給武將加俸祿,提高其忠誠度 家寶:給武將家寶提升忠誠和能力 役職:給武將職位,提升忠誠和帶兵數量 官位:和役職差不多。。 綠組:把自己的孩子嫁給手下的武將,使武將成為「一門」。他就不會再拿俸祿,適性也會提升 隱居:讓大名隱居的話一門會成為新大名,前提是與大名在同一個城時 處罰:殺掉或者施放武將和俘虜,處罰的話名聲會下降,釋放名聲會上升 譜代:任命譜代家臣。使武將能力得到提升,條件是要有分城 軍團 新建:編製新的軍團,可委任武將。建設新軍團後可以單獨讓他做一件事 編製:編輯軍團的所在地,可以對調 方針:更改各個軍團的委任方針 怎樣與諸勢力締結協定? 這個系統也是12代PK裡新加的內容,諸勢力的存在形式是單一的勢力團體,即不是大名也不是武將,但是可以收服和攻打他們,可以採用兩種行動,1:和平收 服。在外交政策裡使用「交涉」,答應他的交涉要求。締結協定長達3年。2:暴力收服。顧名思義就是攻擊他的勢力據點了,這樣獲得的締結協定長達5年。與諸 勢力締結協定後可以在某些特定領域得到效果增強,不同的勢力將會在不同領域發揮效果,這也是最重要的內容,但是諸勢力之間存在相厭惡的關係。 如果你和這個勢力締結協定了,那就不能和他所厭惡的勢力再締結協定。瞭解這些以後,在每個遊戲模式裡會存在不同地域的不同勢力,也就是說,同一種勢力 也會有不同的幾個組織,他們的習性有「好」「一般」「壞」這幾種,這一點對我們來說是很有好處的,因為在選擇上又多了,這個組織締結不成可以找另一個。下 面是諸勢力的種類和相剋屬性以及他們的勢力效果。 相剋關係 忍者眾:與國人眾敵對 國人眾:與忍者眾、寺杜眾敵對 寺杜眾:與國人眾、商人眾敵對 商人眾:與寺杜眾、水軍眾敵對 水軍眾:與商人眾敵對 締結協定的效果 忍者眾:1,計謀(煽動、偽報、流言、奇襲)的成功率提升 2,在戰鬥中可以幫助奪取敵方運輸隊的物資(不受玩家控制) 3,剿滅敵方部隊時抓到撤離武將的幾率升高 國人眾:想要強化軍事上的力量,就與該勢力締結關係 1,在勢力所在區域裡影響比較大。例如攻打城池的時候,與該城池所在地域的國人眾締結協定,他會衝出來幫著一起打。 2,抑制民眾暴亂(當民忠低於70的時候就會發生暴亂,國人眾可以降低暴亂幾率) 3,提升建造速度 寺杜眾:與該勢力締結協定,主要使國力提升,致力於內政方面 1,技術研發週期縮短 2,登用浪人幾率提升 3,櫓、鐵炮台的攻擊力提升 4,田地、水田的收穫量提升 商人眾:與該勢力締結協定,獲得金和特產品的幾率都會提升,對於提升國力也很有幫助 1,在戰略界面的取引裡可以交換特產品了,自己國內不能生產的特產品通過交換可以獲得 2,《市》《商館》的收入提升 水軍眾:對於海戰有效果,敵人從海面攻打過來時,水軍眾會幫著抵擋 1,可以命令水軍眾攻打敵軍部隊 2,奪取敵方海上的運輸隊物資 3,戰法《水雷》威力提升 4,設施《魚田》的收穫量增加 譜代家臣是什麼?有什麼效果? 這也是12代新增加的系統,用好了非常強大,可以說是恐怖的效果~~先來說說「分城」的概念,也叫做支城,作用是在攻打敵方城池時難免要行進一長段路 程,士氣會下降兵士也很累甚至會出現傷病情況,如果在這段路程中建造分城,當作一個強大的補給點,恢復士氣補充軍糧,對戰爭是非常有利的。全日本大陸,可 以建造43個分城,每個分城可以設置一個譜代,就是將這個城池委任給他。不要以為這樣得不到好處哦~ 1:不用再給他俸祿 2:忠誠修滿 3:帶兵數上限提升 4:能力提升 5:修滿譜代年數後能力提升 6:不會被挖角 說一下最重要的第5點,譜代的個人能力會對分城產生影響,而每項不同的能力會起到不同的作用,能力值以80為基礎,達到80以上的就能產生影響 統帥影響:本城募兵時,分城也能提升募兵數量 武勇影響:使分城戰法晉陞為落石,原本是飛爍,城防也會上升 知略影響:臨近城池對我方使用計略時失敗率上升 政治影響:使主城和分城的民忠恢復度加成50%,現在變為初始基礎數值+3/2 再來說下第4點,能力提升是有規律的,按照PC版裡,提升數值是10,就是任命為譜代的第一年(當年)為數值+1,第2年以後每兩年+1,總共用18年來修滿10. 譜代被解職或者被其他勢力攻克下來,他所累積的年份也會變為0,下次再任命他又要重頭開始了。 自家的技術怎樣開發? 一共有2點,先說1,開檔的時候會發現很多技術不能學到,細心的玩家也看出了技術分4種顏色,這分別代表4種等級的技術。這個等級所對應的就是武將屬性裡 的「適性」,把武將屬性打開後可以看到,一共分為足輕、騎馬、弓、鐵炮、計略、兵器、水軍、築城、內政,每一個適性的級別分為S\A\B\C\D,以此為 基礎,用足輕來舉例吧。 藍色的技術,需要3個足輕適性C的武將就可以開發了 黃色的技術,需要3個足輕適性B的武將 紅色的技術,需要3個足輕適性A的武將 紫色的技術,需要3個足輕適性S的武將 需要注意的是,必須滿足3個武將,否則開發不能。 2,在內政建設裡可以看到「學舍」的建築,例如要開發騎馬的技術,就要先建造騎馬學舍,然後還要滿足騎馬學舍的數量,打開技術提示後會看到需要多少數量的學舍,建造相應數量即可。 歸納總結一下,想要獲得一個技術,必須滿足2個必要條件:1,3個滿足適應性標準的武將 2,滿足標準數量的學舍。 然後再滿足金錢什麼的就行了,建造的時候如果與侍度眾和一向宗締結協定的話,可提高學舍的建造速度。 怎樣獲得其他勢力的技術? 自己沒有別人有的技術在遊戲裡也可以得到,在外交中滿足對方給出的條件獲得,也可以建造商人盯那些建築從文化人那裡習得,他們還會販賣家寶。僧侶也可 以擔任使者。 還有一個最主要的南蠻技術,就是從國外勢力那裡學到,需要先建一個港口,然後派遣使者過去交涉,交易時也是使用特產品這些增加好感度,好感度提升到一定數 值(分別有幾個階段),就可以學習南蠻技術了。學完技術啊,這次締結的協定也會到期,然後要求的特產品也會更改,如果還想繼續學技術,就要再定個協定。 適性、熟練度怎樣提高? 適性就是武將研發技術的必要條件,達不到研發要求的話只能慢慢提升,讓他多帶這個兵科就可以了。熟練度是指戰法的使用度,越高戰法威力越強,也是多使用戰法即可。 怎樣提升名聲? 名聲的好處是越高的話登用武將和外交上都更容易成功,而且每個月民忠的恢復度也會提升。名聲的提升有如下幾種方法 1:建造町 2:攻下其他勢力的城池 3:他勢力申請停戰或同盟時答應要求 4:他勢力請求援軍時派兵相助 5:開發出新技術 6:釋放俘虜 7:參加包圍網並打出貢獻 這裡說下包圍網,就是在一個特定地圖板塊裡,幾個勢力聯合起來攻打一個勢力形成包圍網,他們會集中兵力攻打一個城,參加包圍網後基本上可以消滅這個勢力。 攻城戰有幾種?要怎麼打? 攻城的時候,一共2種戰術,1,攻城戰,直接攻打城裡的守城兵,為0時就可攻下。2,包圍戰,使敵方士氣下降為0,即可攻下。攻城戰的時候一般是先把 城池的耐久度打下來,然後士兵的損失就會迅速加快,這裡選擇兵科足輕是非常好的,攻城力僅次於大筒那些,比騎兵打的速度要快,但是攻打的時候城裡的兵有時 候會衝出來,形成野戰局面,所以兵科還是要再帶幾隊騎兵或弓箭兵啥的。這裡也可以採用引誘戰,把敵軍勢力引誘出來消滅,不過如果打的是最高難度,敵人死活 就是不會出來的。 包圍戰就是先要摸清楚目標城池有多少個城門,派對應數量的部隊去包圍城門效果比單一部隊包圍要好很多,使用包圍戰的話最好帶上鼓勵戰法。如果攻城失 敗,軍隊會被滅掉,但是武將不會被俘虜,也不是說絕對,幾率很小而已,如果武將被俘虜那就哭吧--。補充一點,足輕裡用的最好的是德川家 野戰怎麼打? 野戰時騎兵和鐵炮兵就比足輕要好的多,騎兵機動性強,無論是衝擊還是追擊都佔有最強的優勢。騎兵用的最好的是上杉家。鐵炮兵攻擊力最強但是不能近戰, 所以派人馬出去野戰的時候可以讓鐵炮兵在後面射擊,和弓兵差不多的站位,但是有鐵炮的話就絕對不同弓箭兵==。個人建議,如果是想在野戰裡把敵軍一舉消滅 就用騎兵比較好,鐵炮兵雖然威力最強但是移動比較慢,追擊的話很可能失敗,也就抓不到對方武將了,我方武將能力高的話勝利的幾率是很大的。還有就是鐵炮兵 守城也很不錯,很好的發揮了鐵炮的優勢。 戰法的好處是什麼?怎樣學習? 在戰爭裡,如果武將的戰法帶的多帶的恰當,一定程度上可以逆轉戰局。戰法需要鬥志來提升,當鬥志滿了後就可以發動了,鬥志的增長速度比較慢,只要一接 觸到敵方部隊就會開始升。還有種最快提升斗志的方法是使用技術,不同的技術有不同的效果所以選修什麼技術也是很重要的,一般打到中期或後期的時候技術就修 了一半多了,這種情況下威力已經是很強大了的。 技術的效果在選修的時候會在下面有提示。再回頭說一下戰法的種類,每一個兵科都有自己的戰法,騎兵和鐵炮的戰法裡有幾種威力超強的,對敵人殺傷力巨 大,有條件的話就帶這些攻擊系的戰法,還有計略系的戰法,可以增加自己的士氣,還可以陷害對方,用好了也很不錯。再就是攻擊系戰法的威力受到武將能力影 響,武勇、熟練度高的話威力越強,計略系戰法受到知略和熟練度影響。熟練度達到一定程度後,可以學到新的戰法 在戰爭上各項數值的影響是什麼? 這裡簡單的說一下 武勇高,攻擊戰法威力越強 知略高,戰法施放出來後攻擊範圍大、不容易遭到偽報奇襲和流言 統帥高,帶兵越多,募兵多,建造支城速度快 政治高,影響面基本是在內政裡 義理,未知 家寶、官位、役職都有什麼好處? 總的來說,都是對武將有好處,提升能力用,家寶可以從商人、僧侶那裡買,需要建造相應的設施後可行,也可以去打劫其他勢力後獲得。家寶授予給武將後可 以提示武將能力和忠誠度。官位是在建了公家町後,會有一定幾率的朝廷官員來訪,答應他的條件後(一般是金錢)就可以獲得官位,官位的階級很多,不同階級提 升的效果不同,朝廷給你的官位是看你的領地範圍有多大。官位也可以授予武將,效果和家寶相同。 選擇給武將役職後可以提升一定的能力 戰法裡出現的連鎖率是什麼? 連鎖率就是戰法聯動幾率,當你使出一個戰法後,有一定幾率使出下一個戰法而且不消耗鬥志。例如兩個戰法的連鎖率是50%,那就有50%的發動幾率,鬥志相差相差越大越好,一般連鎖率是高鬥志戰法連低鬥志戰法時幾率高,有一些技能可以增加連鎖率,例如橫槍 什麼是一門? 把姬許配給武將後他就成了一門,是自家的人了,不拿俸祿,能力還得到了提升。效果有 1,不會被其他勢力挖走 2,不拿俸祿 3,帶兵數增加 4:大名死後或者隱居後自動成為繼承人 這個遊戲有個很惡搞的地方,大名都是單性繁殖==,如果是史實劇情的話,元服後姬就會出生,姬的能力決定了一門提升的能力,所以強大的姬也是很重要 的,這裡可以稍微作弊一下,登陸新武將的時候,把父親選為大名,設定在他元服後登場,姬的能力在父親的80%左右。想讓姬登場,必須在遊戲設定時打開登陸 武將可登場的設定 這類遊戲掌握基本後,能不能統一天下就看自己的水平了~ |
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