返回   qkShare香港討論區 > 遊戲討論區 > PSP 專區 > PSP攻略/密技/祕籍
註冊 論壇輔助說明 會員名單 搜尋 今日新文章 標記討論區已讀


PSP攻略 遊戲 攻略 心得 密技 金手指碼 祕技 技巧 祕籍 隱藏指令 作弊 密碼 cheat code Cheat Master password cmf scm tab
PSP分類: PSP 主機及遊戲討論區 / PSP BT ISO Download / PSP Save 遊戲存檔 / PSP攻略/密技/祕籍 / PSP金手指
精華文章: [教學] 升級做3.71M33 / [教學] 金手指(CM)使用方法
PSP攻略 遊戲 攻略 心得 密技 金手指碼 祕技 技巧 祕籍 隱藏指令 作弊 密碼 cheat code Cheat Master password cmf scm tab

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 05-05-2008, 13:50   #1
初心者
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 117
積分: 9246
vanilla101
預設 [攻略] 魔喚精靈攜帶版(VMP)初入心得研究

基礎攻略
  移動:移動是走格子,藍色的格子都是可移動范圍,由于有地域高低差別,按L鍵可以切換角度看地形,既然是戰棋游戲就有等待值,按住L+方塊的時候可以看到順序,移動后進入行動指令,共有4個,這4個指令可以在游戲設定里設定它們的順序。
  指令:如下
  待机:移動后沒有行動的話可以選擇這個,輪到下一個人物
  攻擊:普通攻擊,攻擊范圍1,即是臨近敵人才可攻擊
  魔法:魔法攻擊,消耗MASTER的MP
  召喚:MASTER的專用技能,召喚各種精靈,消耗MP
  屬性
  STR物理攻擊力,直接傷害
  DEF物理防御力
  INT魔力(MP),數值越高MP回復量和初始MP都會增加
  MGR魔法防御力
  SPD敏捷,數值越高OA越低,輪流的也越快
  MOV移動力,決定移動范圍
  HP:所有MASTER、精靈的生命值都為10,當為0后人物死亡,MASTER死亡游戲結束
  MP:MASTER的魔法值,魔法攻擊和召喚精靈都需要MP,MP可以依靠魔晶石回復,或是時間走到整點的時候自動回復
  GAIN:MP下面那條黃色的槽,代表MP回復值,由INT和魔晶石數量決定,具體回復公式下文解說
  COST:紅色的槽,消耗的MP量,召喚精靈后會一直給它輸入MP維持形態
  魔晶石:每個場景里都會特定數量的魔晶石,占有后直接影響MP回復量,精靈或MASTER站在上面增加30%防御,每回合(即是該人物行動后到下一次行動稱為一回合)自動HP+1
  OA值:就是我們所說的等待值,這個值沒有實體,意為“不能行動的時間”游戲里稱為OA值,精靈以及MASTER的每項行動都會增加OA值,各個精靈的OA情報可以在游戲里查看
  Z.O.C判定:精靈在鄰接后會產生Z.O.C判定(通過判定),鄰接后你不能穿越敵人從他身邊繞過去,只要前方有1個精靈,我軍就不能前進必須干掉他才行,對方也是如此,這就產生了一個很好的屏障。不過Z.O.C判定不影響天屬性精靈
  SAT值:也就是EXP經驗值,精靈初始召喚出來是1級,經過魔法攻擊、普通攻擊、被攻擊都可以增加SAT值,累積到一定程度后精靈可以升級,各項能力值都會增加,最高3級,但是只有這1個精靈升級,就是說你再召喚同類精靈出來還是1級,SAT值的多少依据以下規則獲得
  1:行動的效果達到的程度決定SAT值,例如給予的傷害、回復精靈的回復量、OA值等
  2:殺死精靈的精靈能獲得大量SAT
  3:低等級精靈殺死高等級精靈獲得大量SAT
HP、MP回復計算
  HP的回復可以用水精靈的回復技能和魔晶石
  MP回復值=(占据的魔晶石數+2)*MASTER的魔力值
  MP維持=召喚精靈時消耗的MP*(1/8)
  實際MP回復量=(占据的魔晶石數+2)*MASTER的魔力值(INT)-召喚精靈時消耗的MP*(1/8)
精靈屬性
  精靈分為地、水、火、天,4大屬性,並且互相克制
  相克順序是地--水--火--天--地,克制屬性攻擊時攻擊力+6,例如地--水,被克制時攻擊力-9,例如水--地,對等屬性相打沒有任何加成和減值,例如水--天,地--火,相同屬性對打攻擊力-4.克制關系利用好了才是決定胜負的關鍵。

時間流逝
  游戲里時間是流動的,在游戲左上角觀看,一天分為朝、晝、夕、夜4個時間段,每個時間段對應一種明亮度。
  朝:4:00-8:00 薄明 (微亮)
  晝:8:00-16:00 明るい(明亮)
  夕:16:00-20:00 薄明
  夜:20:00-4:00 暗 (黑暗)
  因此,精靈分為白晝和黑夜已經通常3種類型,在適合它的時間段召喚它出來能增強它的各項能力

  通常型:任何時間段都可以應戰
  晝型:白天各項能力在原始數值上+2(敏捷和移動不變),薄明時只有原始數值,黑暗時各項能力原是數值基礎上-2(敏捷和移動不變)
  夜型:與晝型相反

站位傷害值
  行動后要選擇站位的方向,共有8個方向可用十字鍵左右選擇,站位也決定了傷害值,例如從背后或側面攻打別人傷害值更大。站位傷害值從高到低的順序是背后、斜后、側面、正面
地形影響
  首先地形有高低之差,還有能力加成,魔晶石是很顯眼的,它能增加30%防御,毒泉也比較顯眼,站到上面每回合要減少3HP,地形影響大家可以在游戲里查看。高低之差以及地形類型影響到攻擊范圍和移動范圍,例如相差2個站位的就要用掉2個移動力,穿越毒泉要用掉3個移動力
MASTER等級
  清掉一個場景后可以獲得戰斗評价PT和打倒BOSS的PT,兩個相加的總點數決定MASTER的等級,對應不同等級有不同的稱號,人物升級后各項能力值也會增加。請注意這個PT不是獲得的“點數”,而是獲得的點數決定獲得的PT,兩個不同概念
戰斗評价
  過關后會出現3個數值
  所用時間:戰斗花掉的時間越低點數越高,最多能達到60點,拿到60點說明你用了最少的時間清關
  占据魔晶石數量:每個場景里占据的魔晶石數量越多點數越高,以(占据數/總魔晶石數)這樣的比例計算,最多獲得30點
  消費MP數:比對方MASTER消耗的越少得點越多,最多獲得20點
  以上點數合計不會超過100,依据不同的得點數能得到不同等級的戰斗評价
  S:100-95點 可獲得10PT
  A:90-85點 獲得7PT
  B:80-60點 獲得5PT
  C:55-10點 獲得2PT
  同樣的級別在劇情模式的HARD難度下獲得的PT*2, 對戰模式下PT*5
  在戰斗之前的設置里,如果選擇敵人的AI是“防御輕視”,那獲得評价會降低,例如按照S級的標准做到S級后,只能獲得A級評价,S獲得的10PT也會相應的減少為9PT。這些設定是為了防止玩家刷PT,因為游戲里設置了多種獲得PT的條件,例如胜利100場戰斗可以獲得相應PT,通關HARD難度又可以獲得多少PT,召喚了100只火精靈可以獲得多少PT,這些PT加起來都能升級人物,該人物是可以用到聯机對戰里
實戰心得
  由于戰棋游戲的特殊性質,所以流程攻略是根本不必要的,戰場的變化性太大了,很多時候看的是玩家自己的發揮,因此寫一下我個人的心得。
  首先是建立人物,這里有點像塔羅牌的測試,給了4組卡片給你,每一組會隨机出現1個場景描述,然后你選擇你的行動獲得1張牌,這個牌可能代表黑暗、美麗、權位、財寶等等,4張決定后你的人物就建立出來了,可以選出18個人物,每個人物的性格、背景、能力值都會不一樣。如果覺得不滿意這個人物,取消,進入下次輪測試,直到建立起你滿意的人物,有時候可以選出上級者人物!還有一開始選擇游戲模式的時候,如果選空之軌跡的人物就不能選出基礎人物了,里面是固定的人物,初始等級都是10

精靈作戰能力分析(等全部精靈打出來后截圖)
天系
  ペリット:攻擊防御都很弱的精靈,STR竟然只有1(-.-) ,即使用對等屬性的精靈來打它都可以掉至少一半的血,唯一的優點就是移動快,屬于天系精靈,可以穿越障礙物。一般我會第一個召喚她出來,OA低是搶占魔晶石的不二選擇,雖然不經打不能打,但是它是唯一一個有恢復狀態魔法的精靈,搶占完魔晶石后可以讓它全場跑,去占敵人的魔晶石,即使被打死也不傷心,因為消耗的MP很低。總的來說是非常適合打游擊戰吸引敵人火力和搶奪魔晶石的精靈
  キュリアベル:攻擊力很高,射程3,而且是7格大范圍攻擊,加上移動迅速的特點,是戰場上的天系主力精靈,搶占魔晶石,大范圍攻擊都很爽,唯一缺點是召喚消耗MP大,魔法使用MP多,維持MP也多..什麼都多,召喚它出來總是讓人覺得心里落淚。每升1級STR\INT\SPD都會+2,能力實在很強
  キュネフォス:初始召喚的精靈,攻防均勻,只可惜是晝型,到了晚上弱的一塌糊涂,搶占魔晶石都不能派他去。但是我個人很喜歡召喚它的原因是消耗低,有遠程魔法攻擊,拿來打敵方MASTER很合適,它的普通攻擊比魔法攻擊要強一些,如果能鄰接打就盡量鄰接打
  アモルタミス:攻防都不錯的天系精靈,持弓戰斗,移動較高OA低,在能召喚多種精靈后可以當天系的主力了,缺點是沒有魔法攻擊,這在遠程制敵上稍遜一籌。還好她的射程有5,仰角中度,大部分障礙物都可以穿越攻擊,適合走在部隊中間,以遠程攻擊制敵,游戲初期MASTER的MP比較少時不推荐使用
  フィフネル:持有回復魔法的天系精靈,能回復加上可以無視障礙物,成了所有后援部隊里最好的選擇,就是她的魔法消耗的MP比較多,但是可以回復比較多的血,算是有得有失吧,MP充足的時候可以召喚她出來當部隊支援,給MASTER配一個就顯得有點浪費了,MASTER還是適合用地系的那個回血精靈
  レクナクロクス:天系精靈里攻防最牛的,敏捷還可以,也是最后一個召喚出來的高等精靈之一,大范圍攻擊非常爽,加上屬于天系,基本是無敵了,消耗MP比較多也不算什麼啦,在MP多的情況下,他完全是主力一把手,保護部隊,攻擊敵人都可以,甚至搶占魔晶石也行。天系精靈適合和水系組合搭配,下文的戰朮指導中會具體說明

地系

  バランセル:初始地系精靈,可以徒步和下水,移動力也有5,搶占水里的魔晶石時用它不錯。不過防御偏低,只有6,即使被對等的火精靈打一下也要掉3分之1以上的血,MP多的時候能不召喚它盡量不召喚,免得浪費精神照顧它
  エフェリオン:攻擊很高的地系,還帶遠程攻擊,基本上只能當戰場的主力2把手,原因是它的OA太高了,它打1下別人打2下,誰更吃虧呢,所以我的用法是戰斗進行到一半的時候召喚出來補充進攻力,進攻就是防守,遠程進攻才是最邪惡的防守~
  ディアルマ:個人感覺是戰場上不可或缺的回復精靈,比水系的那個好,原因很簡單,在陸地上移動力高。而水系那個在陸地移動只有3,完全跟不上隊伍,如果能召喚這個精靈后基本可以廢除水系那個回復精靈。防御也不錯,跟著MASTER跑的時候也能幫挨几刀。不過由于是晝型,晚上能力差,剛好和水系那個相反。所以個人推荐白天召喚他,晚上召喚水系。
  タカーム:攻防都很強,樣子長的有點像机器人。可以下水,水戰也挺不錯。可惜就是沒有魔法攻擊,不能遠程打,如果敵人走水路的話那它可以走水路迎擊。在高等精靈里能力中上,主要是敏捷比較低,不然能有不錯的上場率,在水地形里算是很強的攻擊力,所以如果場地上有水的話推荐召喚它
  ギアブロ:攻防都不高,但是持有魔法攻擊,射程4以內仰角很大可以穿越障礙物。缺點就是敏捷比エフェリオン還要低..而且在攻擊不高的情況下,這樣很不划算啊。如果部隊里已經有了不錯的高等攻擊性精靈,那麼就可以召喚它出來做清場收尾工作,最主要的一點是它可以下水,相比エフェリオン在移動地形上有占有很大優勢,如何取舍看戰況來定了
  バメド:會飛的精靈,而且支援魔法是使敵人失去行動能力,從這個層面上來說,完全可以打頭陣,沖到前面把敵人石化,再讓部隊過來砍,在部隊里可以充當刺客的輔助角色。缺點是消耗的MP太多。,相比水系的那個可以凍結敵人的精靈來說,在陸地上行動有優勢,那位是水里有優勢,如何取舍還是看地形,在能召喚的精靈多了以后,如何選擇召喚真是需要好好考慮的

水系
  レキュー:初始水系精靈,敏捷是所有精靈里最高的,但是防御太低,被摸兩下就挂了,遇到地系的エフェリオン一下就被秒殺,個人的經驗是戰斗開始的時候絕對不召喚它,不能搶占魔晶石也不能打架召喚出來有啥用啊,除非這里有水的地形比較多,在深水里防御會增加30%,對它還是有蠻多好處的,在4個初始精靈里它的攻擊還能排第2,用來打水戰還不錯
  サミルベン:敏捷比較低,但是攻防很強,基本素質都不錯,也可以下水,移動力也高,在陸地上會稍微低些。整體優勢很強,可以拿來當肉盾用。不過我不喜歡用它的原因是消耗MP太多,如果讓它落單的話,等還沒靠近敵人就被KO的差不多了。不過這種极端精靈用好了很強,一克一非常牛,就看怎麼用了,它的支援魔法是使敵人失去行動力,給它搭配個好搭檔,2個精靈一起沖,凍結了別人后上去砍,超爽啊。需要注意的是,這個主兒是個晝型,晚上它不行~
  マーム:懂得回復魔法的精靈,消耗MP也少,走在部隊后方或者給MASTER安排一個專用マーム都是不錯的戰略部署,1級的時候就能+3HP,夜型精靈,晚上STR能最高+到10,都可以沖前鋒打頭陣呢,能打能加血的角色,哪個部隊都不能缺,有條件的話盡力每個路線安排一個マーム
  ネブトジュノー:強力水系精靈,攻防都超級高,能下水,水里和陸地的移動力都很強,唯一可惜的是只能直線攻擊,召喚時消耗的MP也很多,雖然是水系在陸地的攻擊也很強,特別是敏捷高,OA低,在戰場上可以先下手為強,主要是他帶有遠程攻擊,如果地形是很狹窄或者的關卡在MP少的情況下建議召喚天系的キュリアベル。總的來說,因為消耗MP太大,召喚他雖然能給部隊增加進攻力,但還是要慎重,MP少的情況下召喚出來很可能下一個回合就沒有MP給他使用,再強的高手也等于普通人了
  ターフス:這個精靈只能在水里召喚出來,攻防都很強,因此成了水戰的主力。而且是大范圍攻擊,射程7,如果有水多的地形是不二的選擇。能下水的敵人不多,能下水的敵人里攻擊力高的更少,怎麼說都可以高枕無憂了,但是如果地形太廣闊的關卡就不推荐使用,因為很可能夠不著別人呢
  テンターク:水系里最強的精靈,召喚高,消耗高,維持也高..真是想要回報就得付出呢。優點很多,攻防高,敏捷不錯。攻擊魔法是大范圍魔法,能游泳能上陸,戰場上的主力,MP多的時候召喚出來,組建最強的軍隊非常的理想。在游戲后期,MASTER的等級都比較高的時候MP也比較多了,再加上搶奪魔晶石,所以召喚出來也不是那麼困難

火系
  ヘビタス:初始火系精靈,游戲初期沒有什麼可以召喚的精靈時很好用,攻防都不錯,就是OA高了點..可惜了,游戲中期基本不怎麼用他了,但是在初期的時候搶占魔晶石或者消滅敵軍都是主力,對對等的地系精靈也強。有時候MASTER被襲擊了,召喚它出來搞ZOC判定,能打能挨的角色
  フリックス:怎麼說呢,雖然攻擊比較高,達到13,但是只有在打天系精靈的時候很牛,打對等的精靈不咋的,主要是召喚MP消耗太大了,而且只能直線攻擊,有障礙物的話沒用武之地了,有這個條件的話我寧愿召地系的エフェリオン,至少人家的射程角度高,他打不到的地方エフェリオン能打到,因為他們的仰角度不一樣。但是如果地形好的話,例如站在高處打低處的時候,射程范圍會大些,推荐用來追殺搶占我們占有的魔晶石的天系精靈
  タルンダラ:普通攻擊很一般,魔法攻擊很牛,而且還是6格的范圍攻擊,打群架混戰的時候一個回合滅掉2個敵人的感覺不是一般的爽!缺點是防御低,總是這樣的,攻高特別是還能范圍攻擊的精靈在防御上總要吃點虧,基本上可以當作火系精靈的主力,打群架厲害,最好別單P,當你看到1個它被殺死時你可能會覺得被殺死了2個精靈,因為他的攻擊力可以說是1個頂倆啊。個人推荐給他安排個天系的キュネフォス或者キュリアベル做搭檔,當他把別人打的差不多了,再讓天系精靈一個遠程魔法搞定
  オーンヴィーヴル:攻擊力非常非常強的火系精靈,是手持鐮刀的死神,STR達到17,防御也有14,不但對天系很牛用來打對等的地系的時候也是無敵了。是部隊里強力的前鋒,基本上能當火系的1把手,就是SPD稍微低了點,而且沒有遠程魔法,召喚出來后最好是能跟水系的會冰凍魔法的那個企鵝搭配,冰凍1次就能干掉他,召喚消耗56MP,游戲到了中后期這個消耗算不上啥了,只要魔晶石多就不怕
  ゼノスブリード:攻防都很高的火系精靈,有魔法攻擊而且射程遠,也是戰場的主力,在這樣的主力身邊一定要安排回復精靈保証他的HP,損失的話真是天大的損失了。他的唯一缺點是,移動力稍微低了一些,在戰斗里只能直線攻擊,這就多多少少造成了不便。當前鋒沖的時候效果不是很好,個人推荐讓MASTER帶他走,就是說MASTER走到部隊身邊再召喚他出來
  グリオン:會飛的火系精靈,移動范圍很廣,加上攻防都很不錯,成了搶占魔晶石的另一種類型的主力,如果天系的ペリット不好用就用他吧。缺點是沒有魔法攻擊,近身戰的時候防御只能說一般,所以不推荐拿來主攻別人,只能是個搶占魔晶石后等待敵人過來打的被動角色,沒關系,惹不起還躲不起麼,打不過就跑唄,反正他的移動力是所有精靈里最高的

戰略部署指南
1、搶占魔晶石
  首先我們都知道魔晶石這個東西很重要,它的持有量決定了MASTER的MP回復,而且占有后我方精靈站在上面能增加30%的防御以及每回合HP+1的特殊性質,因此成為了戰斗開局雙方全力爭奪的對象。
  游戲初始的時候不能召喚高等精靈時,就用初始的第一個天系精靈來搶奪,原因是她可以無視障礙物以及Z.O.C判定,而且天系的精靈在OA上相對來說都比較低,很適合搶占魔晶石。對方開局的時候也會首先搶占他附近的魔晶石,我們也是,做到從離MASTER有一段距離的遠處的魔晶石開始搶占,MASTER附近的都不用管先,這個隨時可以占有,召喚天系出來就是為了讓她比別人快一步去搶占遠處的魔晶石,從遠到近,遵循這個原則的時候。還要注意MASTER的站位,有時候把MASTER走的太靠近敵人,他們會放棄魔晶石而直接攻擊MASTER,那時候哭都來不及了。
  當雙方都占有了附近的魔晶石后,會進入交戰狀態,奪取對方占領的魔晶石,電腦AI的設定是“先占有再攻擊”,對方MASTER召喚出來的精靈我們先不要管他對症下葯,我們也要先搶占,然后到了差不多占有完的時候才開始對症下葯召喚克制對方的精靈,這樣的好處是能最快的占有,以及不會浪費MP資源。如果一開始就召喚出強力精靈,很可能陷入對方對我們“對症下葯”召喚精靈的境地,我們那攻擊強力的精靈就沒有用武之地了,還會成為累贅。
  搶奪敵人的魔晶石會使敵人讓某些精靈來追殺你,成功的吸引火力,分散火力,這樣的角色非ペリット莫屬了。
2、兵種的召喚
  召喚的時候有2種做法,1是等待對方MASTER先召喚,然后我們對症下葯召喚出克制對方的精靈;2是自己召喚出天跟水或者地跟火這兩種對等的精靈互相搭配組成小分隊,采用多點進攻的方式。
  解釋一下這樣搭配的好處,天、地、水、火,是4個相克的屬性,既然相克那就有對等,對等的精靈他們互相打的時候是沒有任何加成的,不過我們這里讓他們兩種精靈在一起是采用了地2種召喚方案,例如我們召喚天和水,引誘對方MASTER召喚出克制我們的精靈火和地,那麼就產生了4屬性的循環相克,我們可以克制他們他們也可以克制我們,這樣召喚出來的精靈全都是可以發揮最大攻擊力,就不會出現對等屬性或者弱屬性了。
  但是這種方案召喚出來后,一定要讓他們一起行動,如果分開行動會逐漸處于弱勢。一起行動的時候可以指揮成多條線路進攻的戰略部署,有些地形是很狹窄的關卡時一般都會有2個以上的突破點,我們全力進攻2個點可以讓對方兵力分散,弱化他們的攻擊,而且電腦AI的弱點是看到你召喚啥他就會召喚克制你的,這樣基本上可以把戰斗形勢掌握在自己手里了。
  多點攻擊還有個好處,敵人會摸不透我們到底哪一邊是主力部隊,MASTER會縮在附近有魔晶石的角落里被動攻擊,這時候我們可以把我方MASTER一步一步推進戰線,MASTER前進了等于是召喚出來的精靈也前進了几格,當然MASTER要走在最末尾,而且身邊要有加血的精靈以防萬一對方召個天系出來就麻煩了,走到這一步的時候基本上胜局已定,可以召喚天系出來搞遠程攻擊快速結束戰斗爭取時間。
  如果玩家采用第1種方案等于是陷入了被動局面,不過這也有好處,對症下葯往往能取得良效,前提是要讓對方攻過來我方防守,不然貿然攻擊沖入敵人陣營很容易被對方精靈打亂我們的陣腳,因為MASTER會隨時召喚出克制你的精靈,采用這種方案很容易陷入持久戰,會影響到最后的戰斗評价。

3、地形影響
  游戲里影響戰局的有精靈的屬性克制,還有就是地形因素。地形因素會影響到攻擊力、移動力、防御力。影響防御力的是陸地上和水里的魔晶石有30%的防御加成,草地有20%防御,普通的水地以深淺分為3格,1格水深是10%防御,2格20%,3格25%。影響攻擊力的是站在高處的地形打低處的敵人會提升攻擊。
  而所有地形會影響移動力,普通陸地是消耗1格移動,草地2格,毒泉3格,水以及水里的魔晶石消耗3格。對于主要是游泳、陸地行走為輔助的精靈來說,在陸地行走消耗的移動力都會在以上基礎上+1,例如水系的マーム。
  所有天系精靈通過以上地形都只要消耗1格移動力,屬于移動最強的精靈。地形的影響會多少左右戰局,有時候可以利用這點來陷害對方,例如專門把精靈走到毒泉旁邊,引誘對方站在毒泉上攻擊,還有天系精靈利用地形可以保護自己快速逃跑以及站在高處攻擊別人。
4.培養高等精靈
  這一步是很重要的,不要以為召喚出越多的精靈越好,要知道每個精靈的HP只有10,而等級卻可以升到3級,各項能力都有提升,何樂而不為呢。升級精靈很多時候不是想讓他升就他升,而是要看時机和運氣的,這主要是因為屬性克制的關系,即使你的天系馬上要升級為3了但是你拿去打火系照樣會有被滅的可能性。
  關于培養精靈,個人的意見是讓回血精靈跟在主力隊伍后面,隨時給那個主力加血保証他不死才有可能殺更多敵人,專心的培養几個主力,加血的那個精靈給別的精靈加血自己也有經驗,升級后加血量提升,簡直是一箭雙雕啊。
  需要注意的是,舉例目標精靈現在有8點HP,如果1級精靈給他加血時本來可以加3點,現在只能加2點,那麼消耗的MP還是3點的MP但是經驗只能得到2點的經驗,所以加血的時候最好能一次加精靈能加的最大上限,以便獲得更多的SAT。拿高等精靈去殺低等精靈是何等的爽快啊~
5、注意觀察戰場情況,步步為營
  最后提醒各位MASTER,不要貪小便宜,例如現在我方某個精靈要行動,看到眼前的魔晶石沒人但是MASTER身邊有個快要死去的對方精靈而附近還有几個我們的精靈時,不要以為那几個精靈可以把對方精靈干掉而先去占那個魔晶石,要先去消滅那個精靈,否則很可能下一步死的就是你的MASTER。關于這一點,可以先查看一下這几個精靈的OA再做出決定,步步為營胜利在望。
vanilla101 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆


目前檢視此主題的會員: 1 (0 位會員和 1 位遊客)
 
主題工具
顯示模式

發表文章規則
不可以發表新主題
不可以回覆主題
不可以上傳附件
不可以編輯您的文章

開啟 vB 代碼
關閉 HTML 程式碼
Trackbacks are 關閉
Pingbacks are 關閉
Refbacks are 關閉
論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 討論區 回覆 最後發表
[攻略] 魔喚精靈攜帶版(VMP)初入心得研究 neo703 PSP攻略/密技/祕籍 0 04-29-2008 10:12


所有時間均為 +8。現在的時間是 05:08


qkShare All Rights Reserved.
重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,qkShare香港討論區 對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何 法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,用戶應尋求專業意見 (如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。qkShare香港討論區有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言,同時亦有不刪除留言的權利。切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。