| |||||||
| NDS攻略/密技/祕籍 NDS分類: NDS主機及遊戲討論區 / NDS Rom分享區 / NDS Save 遊戲存檔 / NDS攻略/密技/祕籍 / NDS金手指 NDS攻略 NDSL攻略 遊戲 攻略 心得 密技 金手指碼 祕技 技巧 祕籍 隱藏指令 作弊 密碼 cheat code password |
![]() |
| | 主題工具 |
| | #1 |
| 初心者 註冊日期: Jan 2008
文章: 102
致謝數: 0
獲感謝文章數:4 獲會員感謝數:5 | 金牌指南 作者:小依(longjiayi0726) 來源:巴士速攻 歡迎轉載,轉載請寫明以上資訊 前言: 本次的馬索北京奧運會在WII上的熱銷我想已經令此款遊戲名聲大震。而眾多和小依我一樣,只擁有DS的朋友們現在也能在DS上享受到此款遊戲的精髓了。好了廢話少說,我來向大家介紹一下本次眾多奧運項目的具體操作吧! 首先,小依我也是在探索本遊戲中,而且由於工作的關係,所以並不是很迅速。在這一點上希望大家可以諒解,其次,小依我是以つよい難度來為大家講解本遊戲,自然我也只不過是個普通人,所以說若有錯誤或者遺漏的地方,希望大家可以多多指出,一起幫助小依我來完成這篇操作指南。 一、陸上項目 (1) 100M 基本操作:100M的操作非常簡單,起跑時可以用筆按點住下屏進行蓄力,聽到槍響後筆往右畫一下就會衝刺起跑,之後只要不停的在下屏左右來回畫動即可。在臨近終點時,我們在上屏中的人物頭上會出現驚嘆號,此時只要點一下下屏就會自動進行最後衝刺。 要點講解:若用的是速度型角色,那基本不用擔心起跑時會慢,其實100M最關鍵的是最後的衝刺,在不停畫動下屏時還要仔細觀察上屏,一但出現驚嘆號就立刻點擊下屏。基本上在つよい難度下拿第一沒問題。若選的並不是速度非常快的選手,則起跑變成了關鍵,在此小依我強烈建議各位帶上耳機,若是還掀聽不清的話,就把其他效果音全關了。這樣基本能確保第一時間起跑。 (2) 400M 基本操作:400M的基本操作和100M類似,只是多了一個代表體力(耐力)的紅心。其實紅心和上屏中左上方SPEED能量槽有關,當能量槽超過界限時紅心就會開始減少。 要點講解:起跑以及衝刺部分與100M相同,我就來說說如何控制紅心吧~其實一開始我們可以達到最高速度,之後看紅心減到一半時就放慢速度,基本上一秒來回畫動3下差不多了,具體的要看各位玩家們自己的控制。只要能控制住紅心不減,有時略微超速也沒關係。重點的衝刺部分,在衝刺時紅心會消失,也就是說我們可以快速(瘋狂)的在下屏來回的畫動,同樣在最後時刻也有表示衝刺的驚嘆號在人物頭上顯示。再次提醒,最後衝刺階段雖然下屏來回畫動的提示也隨紅心一起消失,但是這並不表示不需要畫了,繼續啊同志們,為了那塊400M的金牌拼命吧! (3) 400Mハードル 基本操作:操作上與400M一樣,無非就是在跨欄時需要點擊下屏而已,注意恢復紅心(體力)就行。 要點講解:能講的要點也只有跨欄時需要注意的了,跨欄並不是在欄杆前點擊螢幕,而是必須在差不多一個身位時點。說白了就是提前點,若是掌握不好時間的玩家可以在よわい難度下磨練磨練,那啥~其實很簡單一般經過一兩次比賽就能掌握了~O~HOHOHOHO (4) 走幅跳 基本操作:首先走幅跳=衝刺跳,剛開始首先要為自己選擇的人物鼓掌(老實說,這個派什麼用處我到現在還未知),之後來回畫動下屏進行起跑和衝刺,在最後15M左右會出現スピードロック字樣,這時你可以停止來回畫動,在最後的起跳線之前用筆劃一個向右的斜線就會起跳了。跑過了起跳點是算犯規的啊~大家可別楞在那裡不動手哦! 要點講解:走幅跳的關鍵是跳,所以說那條斜線畫出的角度和起跳點就成了關鍵,一般來說最完美的角度是45度,但是要讓我們手畫45度的斜線是非常困難的,所以基本控制在40~46左右就行。而起跳點越接近起跳線越好,若是成績在8.350左右的話第一名應該沒問題的,多多練習吧~小依我已在寫這些字的時間裡已經熟練掌握了這個項目的所有技巧了哦~ (5) 三段跳 基本操作:三段跳的衝刺部分以及鼓掌部分與走幅跳一樣,而後出現スピードロック後需要注意的是在起跳點之前跳起,並且連續三次畫右斜線。若是在三次跳中有雙腳落地現象即算犯規,越過起跳點也算犯規。 要點講解:在三段跳中若想拿到好成績就必須有非常好的畫45度角斜線的基礎。畢竟是連續跳三次啊~真是邪惡的設定。在此,小依我發現個小秘訣,首先在起跳前螢幕上會給出一個閃著黃色光芒的箭頭(注意不是那個空心的大箭頭),其實只要依照這個箭頭的角度畫斜線的話一般都會在40度左右,其次,畫斜線時距離儘量短些,不然很容易發生偏離。一般能跳到18.060左右就差不多了。 (6) やり投 基本操作:投標槍項目起初的起跑就不多說了,之後在20M時會出現スピードロック,按照下屏提示畫向左下畫斜線,之後只要在投槍點前下屏畫45度的右上斜線投槍扔出即可。若標槍投出時踩線或者越線,則為犯規此次成績不算。 要點講解:首先有一點要說明,無論是走幅跳還是三段跳起跑部分都是重要的,雖然不需要很買力氣,但最起碼也要提升速度到出現藍光為止。本專案的關鍵在於是否掌握好投標槍的時機(畫斜線的時機)。投標槍和走幅跳最大的區別就是畫斜線,必須提前一段距離,差不多在螢幕中人物的一個半身位左右吧~具體的也說不清楚,大家可以多多嘗試下。關於畫斜線我也不多說了,還是45度左右為最佳,有時根據選擇人物的不同也會有所偏差,但偏差值不大。 (7) ハンマー投 基本操作:投鏈球專案,此次終於不需要助跑了,但是轉而出現的是畫圈圈,比賽開始時通過在下屏中用筆觸畫圈圈,反正就旋轉吧。等看到螢幕中從3~2~1到出現驚嘆號時就將筆順勢向上一畫就完成了整個操作過程。之後就看成績吧 要點講解:老實說這個項目非常簡單,只要能掌握基本操作,一般拿第一沒多大問題。要說重點的話就是控制扔球的時機了吧!只能說多操練,一般數到1時就差不多開始準備,之後看球快到時就畫一下咯~一般成績在86.000左右就可以拿金牌嘍! 二、水泳項目 (1) 100M自由形 基本操作:100M自游泳醒目,起初的入水和100M跑的蓄力起跑操作相同,在此不做介紹,注意再次聲明搶跳搶跑可是算犯規的哦!入水後根據不同的人物會有不同的操作提示(游泳方式),共分為5種,包括上下來回,左右來回,畫圓圈,畫半圓來回,以及∞無限。在到達對岸需要返回時,會出現水下的鏡頭,此時要在人物雙腳碰到岸壁的同時點下螢幕(根據驚嘆號提示也可)。還有就是游泳時紅心的恢復是手動的,在紅心快用完時按R或者L就行~大家千萬別漏過這個環節哦,不然會發生逆水事件~ 要點講解:自游泳的基本和100M類似,我能說的也只有“兩不要”概念了。第一不要選擇半圓和∞操作提示的人物,目前小依我知曉的有壞路易(ワルイージ)還有鱷魚(ベクター)。第二不要太顧及紅心,一般還剩下最後一絲心的時候按下R或者L補充下就OK~能遵守以上兩點的朋友們,拿金牌不成問題! (2) 10M高飛入み 基本操作:10M跳水是少有的全按鍵操作的比賽專案,一開始要按住A~等力量到達最大時鬆開跳起,之後按照螢幕上的提示按相應的鍵位(A、B、X、Y),注意有時間限制。完成動作後會放慢遊戲速度,在旋轉的情況下選擇入水角度按A確定。總共跳三次,總分最高1ST! 要點講解:跳水項目的起跳非常簡單,只要能在起跳後看到GREAT就算合格,而之後的按鍵只要熟悉了自然也不會難住各位玩家。小依我就拿入水角度的選擇來說一下吧,一般來說入水前人物會在上空迴旋3~4周左右,而我不建議各位玩家們在第一時間確定入水角度,可以等人物接近水面了,也就是進入下屏後再根據水準的方向決定。這樣入水達到PERFECT也會變的容易得多(提示:一般入水角度小於10就能得到PERFECT了),值得一提的是,進入下屏後人物最多這一能轉個一圈半,把握好時機啊~不然到時候拿不到高分就沒戲咯。 三、體操項目 (1) トランポリン 基本操作:跳床項目,一個非常考驗玩家筆觸運用的一個遊戲,首先要利用筆在下屏上向上一畫(代表雙腳跳- -),之後在空中按照上屏右邊的箭頭進行筆觸的操作。筆觸操作總共分為好多種,除了八個方向箭頭外,還有四個方向的轉彎箭頭以及畫圈、左右來回、點擊等。一般畫圈、左右來回和點擊的圖示下方會有數位元,表示需要完成的次數,一般最多為3次。還有一點,若你在初始的十次跳躍中都順利完成了,就會再增加五次跳躍的機會,一直累加直到30為止。 要點講解:說到這個遊戲的要點麼,就是別忘了每次跳躍都必須向上畫一筆,不然跳的低了筆觸的動作會減少,也就間接=BAD!其他的地方麼也沒什麼需要注意的了,畢竟考驗的是筆觸的操作,大家多多磨練哦! (2) 跳馬 基本操作:跳馬項目的操作環節有助跑,起跳,空中動作以及落地四個步驟。助跑部分同上面的走幅跳,此項目的起跳很簡單,只需在人物上踏板時點擊下螢幕就行,而空中動作則是按數位順序依次點擊即可,注意點擊是有時限的,當下屏左上方的時間槽沒有時就會自動進入下一動作。落地時只要點下螢幕,若是第一次沒站穩下屏會出現滑動的遊塊,只要能將遊塊恰好點在紅色部分就能站穩了,不然會BAD!啊,忘了說評分了,本專案是根據兩次跳出成績的平均分來決定名次的~ 要點講解:跳馬專案中許多環節都是需要把握時機的,但是關鍵除了熟悉掌握空中動作部分外就是落地的部分了。其實落地並不難,經過小依我無數次的研究發現,只要當人物的雙腳出現在下屏時,點擊白色墊子就行。當然了根據個人點擊的速度的不同也會有些誤差。 四、其他基本項目 (1) アーチェリー 基本操作:射箭項目,筆觸操作。首先要用筆向下畫一畫,把螢幕拉進後可以用筆像控制滑鼠般控制黑色的准心移動,當紅色准心與黑色准心重疊時放開滑鼠,啊不是放開筆觸~箭就會像准心的點射出了。比賽時會有風的幹擾,也就是說控制好風的話基本上拿冠軍不成問題。 要點講解:本專案的操作雖然簡單,但是要射中紅心拿10分卻不容易。首先談一下關於為什麼看上去准心重疊了,但是卻沒有射中准心所在的點。關於這一點主要是因為視覺和觸覺上的延遲,雖然眼睛看到已經重疊,但其實真正射出後會偏差一分的准心位置。除非你反應夠快,不然就稍微提前些放吧~其次就是關於風向了,小依我在這裡列張表供大家參考,其中資料是小依我自己研究後的得出的結果,有些也許並不精確,希望大家可以多提意見來完善。 風向准心點 1~2M9分圈內10分圈外 3~4M8分圈內9分圈外 5~6M7分圈內8分圈外 7~8M6分圈內7分圈外 9M6分圈線上 (2) 桌球 基本操作:乒乓球又是一個全按鍵操作的專案,十字鍵控制方向,隨後A為平板(個人認為),Y是削球,B是抽球。先拿到5分者勝利,若4:4則以6分者勝利為基準,以此類推。 要點講解:該項目的操作非常簡單,而且電腦的AI也不咋高。唯一值得講的地方就是擊球時的威力。根據擊球威力的不同,球後的殘影顏色不同,普通為白色,較強為黃色,超強為紅色。其實要想打出強力球並不難,一般抽球是最能發揮威力的(按B擊球)。其實抽球講究是否正好讓球碰到了球拍的發力點上。關於這一點就需要各位玩家們去熟悉各種抽球的方法了,小依我在這了介紹下自己的抽球方式:一般邊角上抽球比較容易,所以說桌子的兩個角上的擊球範圍是弧行的,那麼我們以人物球拍為基準畫出一個擊球區域。之後當球彈起後離擊球區域還有兩個球的位置時按B,OK~多多操練吧,熟練後這個遊戲一點都不困難! (3) フェンシング 基本操作:擊劍專案的操作必須用上按鍵和筆觸。方向鍵和A、B、X、Y都分別對應4個方向。筆觸方面,橫像畫動為攻擊,向上畫動為防禦。當攻擊被防禦後,人物會進入僵直狀態~必須不斷的左右畫動才可以解除該狀態。 要點講解:在つよい難度下,擊劍項目還是比較難的!是攻擊還是防禦的選擇也會讓人煩惱,因為防禦也是有一定的硬直時間,所以一直防禦也並不是完美的。小依我來為大家介紹下我個人的擊劍心得吧,保持距離,近則守之,守成雙攻,傷則退之。保持距離一般為兩人劍長加在一起的距離,保持這段距離是最好的,當對方越過了那段距離後就時不時的防禦一下,若防禦成功就快速攻擊,並且在對方後退一步後再一次進攻(對方不後退也可以選擇再次進攻)。但又或者你防禦失敗,被對方刺到了就迅速後退,再次保持距離。以上,還有一個問題就是如果自己已經無路可退了怎麼辦,很簡單冷靜的等待機會,時不時的防禦一下,千萬別一直防禦這樣會有很多破綻,一般來說電腦2秒左右刺你一下已經很不錯了!在死角時一但防禦成功就立刻反擊,把他打回去,可以這麼說,只要你別自己跑到死角裡去,AI是不會硬逼迫你的!以上的這些只是我小依的個人心得,大家也不一定要按照我的方法來,多多磨練後你也會慢慢的摸索出自己一套擊劍方法的~ (4) クレー射擊 基本操作:飛碟射擊項目,操作並不難。筆觸操控准心,在比賽前可以通過麥克風或者點擊螢幕表示準備完成,之後只需要移動准心,看著兩邊飛碟的提示後預判,瞄準飛碟按R或者L射擊就行。一場比賽總共要從8個不同的角度進行射擊,而名次則是根據總分來決定的,一個飛碟為1分! 要點講解:射擊項目的操作雖然並不難,但是要想獲得冠軍還是需要一點技巧的。首先,飛碟並不是一直都是慢慢的飛,所以有時慢的後緊跟著一個快的,到時候基本上很難反應過來。小依我並不是什麼槍神所以採用守株待兔的方法,注意守株待兔也並不是不需要觀察,兩邊的飛碟出現提示還是非常重要的,要在空餘時對觀察兩邊的飛碟提示,以便做好提前的預判,基本上有很多飛碟都會在同一水準線上出現,此時只需要將准心放在這一水準線上按R或者L就行。如果一場比賽下來只漏過了3~4個飛碟的話獲勝還是很有希望滴! (5) 自轉車 基本操作:起跑前R和L按住,槍聲一響立刻放開其中一個,R和L交替著按開始踩單車,方向鍵控制八個方位的移動。紅心的耐力指數可以靠跑道上的紅心來補充也可以把速度控制在警戒線以下來恢復。還有一個方法就是可以利用前方選手的車尾氣流來補充紅心(聲明一點,這不是極品和頭D)。 要點講解:自行車競賽是項非常簡單的賽事,首先小依我建議大家先熟悉下跑道,為啥後面就知道了。整個比賽採用1VS1的方式進行,所以說車尾氣流的利用成為了關鍵,一般小依我都是前幾圈都跟在對手後面補充紅心,在最後半圈時再加速前進,一般那時對手的耐力也所剩無幾(其實是電腦AI太低很少補充紅心),衝刺吧!勝利就在眼前。 |
| | |
Translate