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#1 |
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初心者
註冊日期: Jan 2008
文章: 2424
積分: 60246
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魔界之戰介紹:
Q1.為什麼要玩魔界之戰而不玩信長和dota等的遊戲? A1.因為凡有預設技能的英雄,就必然會有相剋的問題出現。相信大家在路人對戰時,全隊都沒有主力英雄,大家只好眼巴巴看著對面的主力英雄(本多/真田/槍神)肥起來後就無敵的無力感?故此魔界之戰突破英雄必要有預設技能,嘗試帶來新鮮感。 Q2.那麼自購技能相比固有技能還有什麼好處? A2.自購技能的特點是:突襲。當你第一次買完該技能時,沒有人能猜你學習了什麼技能,突擊,往往是最有趣的。如果你面對的人是一個法師,那為什麼不學習魔法護盾來防止對面的虛空技能?如果你面對強大的戰士,盲目術正好可以使他命中大大下降。技能的對應性提升了戰鬥時的樂趣,每一種的技能總有預防和應對的技能。 Q3.除自購技能外,還有什麼特點嗎? A3.新系統技能合成, 一個英雄只有8個技能格(對,我們刪了一個按鈕,以爭取多一個空格) 8X3=24,24級時便會滿格,那如何是好?技能合成正正是必然的選擇, 把兩個3等的技能合成為一個更強大的技能空出一格,同時提升兩個技能等級。 此外,除一般技能屋所佔的三個技能老師外 更有職業技能師和大技能師。 職業技能師並不等於限定角色技能,為什麼?因為職業技能只是提供特定的優勢給予某英雄,而別英雄也可以照學習不屬自己職業的技能。 職業技能: 1. 天魔神功系列: 近戰力英學習時會有附送震地擊技能 學習天魔神功系列能使英雄有更強大的物理攻擊力。 2. 蝴蝶舞步系列: 近戰敏英學習時會有附送暗影擊技能 學習蝴蝶舞步系列能使英雄有更快的攻速和移速。 3. 陣地建造系列: 近戰智英學習時陣地會有天眼通技能 學習陣地建造系列能使英雄建造一個對全地圖有不同效果的陣地。 4. 陷阱系列: 遠戰力英學習時會有附送技能監視結界 學習陷阱技能使英雄有在開戰前布下陷阱,使形勢一發逆轉。 5. 馴養獵鷹系列: 遠戰敏英學習時能更便宜購買獵鷹,而且獵鷹會有爆擊技能。 學習馴養獵鷹技能使英雄即使被暈眩,仍有獵鷹繼續戰鬥,共配合指示,追殺敵人。 6. 死靈法師系列: 遠戰智英學習時,所召之骷髏會比一般的強 學習死靈法使英雄有在戰鬥時運用死靈的力量,召出骷髏戰鬥 大技能則是價錢昂貴,但相對有較大影響力的技能,能使英雄在團戰發揮更強大的威力。 最新系統,決鬥! 每當你自覺無人能敵,能單挑所有玩家時,總覺得被不停的圍殺,不能一展所長嗎? 每當你成為人中拉拉時卻版人爆塔爆大本,沒人和你正面戰鬥? 決鬥系統為玩家帶來新的衝擊! 每5分鐘,系統會抽出兩隊的代表,進行為時一分鐘的單對單決鬥。勝出的一方除了殺死敵人的200金外,更有全隊分享的每人300金!! 全隊的300金必定能使戰局有逆轉的機會,把握每一次的決鬥,成為戰術之一。 增加召喚技能屋,為玩家提供速攻所必要的召喚技能,現在速戰速決,不再是幻想。同時引入輔助性的靈光,增強隊友的能力。 當然,為應對召喚獸的速攻,系統同時加入了反魔法,作為召喚速攻的應對策略。 還在想什麼?來感受一下能自選技能的快感吧! |
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#2 |
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初心者
註冊日期: Aug 2008
文章: 11
積分: 117
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好似好好玩這樣
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#3 |
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初心者
註冊日期: Mar 2008
文章: 87
積分: 123
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好似好好玩這樣
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