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舊 04-18-2008, 15:57   #1
初心者
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 48
積分: 2038
預設 [攻略] 《任天堂明星大亂斗X》系統詳解

系統篇
多種多樣的操作方式
  這款游戲對應多種操作方式,玩家不僅可以使用連接在一起的雙節棍控制器進行游戲,還可以單獨將Wii遙控器橫向握持使用,更可以選用任天堂上一代主机NGC的手柄以及針對虛擬主机游戲的經典手柄。盡管不同手柄之間的操作方式略有差別,但均可完美地支持游戲。在使用雙節棍遙控器、NGC手柄以及經典手柄進行游戲時需要通過類比搖杆操縱角色移動,如果快速輸入向上的指令,還可以令角色使出小跳;在使用雙節棍遙控器時,可以揮動手中的遙控器來發動超重擊。

模式篇
  作主要分為單人游戲和多人競賽兩大模式。這其中,單人游戲又下設簡略模式、冒險模式、特定戰斗模式、競技場模式以及練習模式。多人競賽則細分為大亂斗模式、計分賽模式和淘汰賽模式,最多允許四名玩家進行同場對戰。多種多樣的游戲模式足以令每一個喜歡本作的人玩得盡興、玩得開心。
獨特的體力計量方式
  本作的角色體力計量方式十分獨特,采用了傷害積累百分率的形式,這是與傳統格斗游戲與動作游戲的體力槽計量方法完全不z同的。在游戲z初始階段,角色所受到的傷害值為零,當受到敵人攻擊時,屏幕下方的傷害計數器便會上升。在本游戲中,游戲角色並沒有體力上限,不過,當累計的傷害值達到一定程度后,如果受到敵人的重攻擊,就會被直接轟飛。角色被轟飛的距離與所受傷害的累計程度成正比,如果角色被轟飛后,可以通過按鍵取消硬直,隨后通過連續跳躍飛回擂台,如果不能返回擂台,則會被判為退場。此外,當角色所受的累計傷害值達到一個較大的數字時,在受到大威力的攻擊后會被直接轟下擂台。在游戲過程中,可以通過場景內隨机獲得的體力回復道具來減小當前累計的傷害值。在亂斗過程中,玩家有机會獲得隨机出現的亂斗球,一旦獲得亂斗球,玩家操縱的角色就可以通過按下必殺技鍵來發動富有個性且威力可觀的華麗必殺技,命中對手后可令其遭受較大的傷害。



單人游戲
  所謂簡略模式,即是游戲的最基本模式。玩家在按照自己的喜好選定角色后,便會進入連續的關卡挑戰。這些關卡包括與1~3名不等的AI角色進行亂斗、挑戰規定數量的雜兵、限時破坏固定目標、中BOSS挑戰以及最終BOSS決戰。特別指出的是,此模式中的關卡場景以及AI角色是隨机出現的,如此富有變化的設定令此模式頗具耐玩度。在此模式下通關一次,便可獲得當前使用角色的玩偶。
冒險模式
  冒險模式又名亞空間的使者,可以說是本游戲的故事模式。在此模式中,玩家需要按照故事的發展順序在一段段劇情片斷中使用當前出現的己方角色進行戰斗。游戲中的場景來自參入本作的各款游戲,玩家操縱的角色將會在這些舞台上與原創故事中的敵人進行作戰,並一步步推進故事的發展。諸如馬里奧、卡比、林克等等來自任天堂的游戲名角都將在這個原創故事中大顯身手,不僅如此,來自《潛龍諜影》的斯內克以及世嘉公司的吉祥物索尼克也將客串演出。他們之中的一些人是以隱藏角色的身分在游戲中登場的,只有触發了相應的劇情或者滿足一定的條件,才能夠在其他模式中選擇使用這些角色。
特定戰斗模式
  在這個模式中,玩家需要按照每一個關卡的游戲規則應戰。關卡中可供玩家使用的角色是固定不變的,獲胜的條件也各不相同。當完成一定數量的初始關卡后,還會出現新的挑戰,只有不斷熟練各個角色的能力、做到精确連貫地操縱,才能夠獲得每一個關卡的胜利。
競技場
  競技場模式是專供玩家挑戰自我极限的專門區域。這里為玩家准備了若干個不同規則的單人競技項目以供挑戰選擇,當在其他游戲模式中獲得相應的道具后,還可以為競技場添加新的競技項目,想挑戰自己的极限,這里無疑是最佳的選擇。
練習模式
  練習模式是專供玩家進行單獨訓練的區域。如果玩家對角色的能力了解不深或者對游戲的操縱方式不夠熟悉,就可以在這里進行專門的強化練習。玩家不僅僅可以選擇各個角色進行練習,還可以按照自己的喜好挑選AI角色陪練以及風格各异的練習場地。
游戲感受
  由著名游戲制作人櫻井政博監制的這款作品匯集了來自數款游戲的知名角色,對于喜歡任天堂游戲的玩家來說,本作不僅僅在于超高的游戲性,收藏的要素同樣占据了很大的比重。只要反復挑戰游戲中的各個模式,就有机會獲得各種各樣的收集道具。這其中包括了參入本作的全部作品的原聲音樂、各款游戲發售時間以及隱藏的游戲角色等等,以至于從某種意義上可以說,本作是一部任天堂游戲百科全書。盡管游戲本身的素質已經達到了相當的高度,但我們仍然堅信,不久將來的續作將會更精彩。讓我們期待大亂斗盛會的新篇章吧!

多人競賽
大亂斗模式
  這個模式可以說是最能夠體現本作獨特魅力的游戲模式。在這里,玩家可以與親友進行暢快淋漓的熱鬧對戰,在單人游戲中獲得的游戲角色和場地均可為玩家所用。不僅如此,游戲還允許玩家更改比賽的獲胜條件等諸多設定,比如受到攻擊時的傷害值、場景中可能出現的道具、比賽的時間限制等等均可調整,如此貼心的設定讓本作的耐玩度直線上升。
計分賽與淘汰賽
  相比大亂斗,這兩個模式則顯得頗具正規比賽的味道。在計分賽中,玩家可以按照自己的意愿設定諸如總回合數等比賽條件,累計獲胜次數多的一方最終將會獲得計分賽冠軍;淘汰賽則顯得較為殘酷,玩家在與朋友以及AI角色的分組對戰中,只有逐級戰胜對手才能獲得最終的胜利,稍有不慎便會慘遭淘汰。
無線聯机對戰
  這款游戲還為玩家准備了聯机對戰模式,只要將自己的主机接入網絡,便可以與各地的玩家進行在線對戰。
角色篇
  游戲中的角色存在明顯的能力差异,這些差异具體表現在體重和彈跳力上。體重較大的角色有著體積上和防御力上的優勢,攻擊力往往也較為強悍,但靈活度則要稍遜一籌;彈跳力好的角色大多具有身材矮小的特征,身手比較敏捷且攻擊頻率較高,但防御力上則有所欠缺,在曆時較長的持久戰中勢必會處于劣勢。不僅如此,一些角色還擁有反彈跳躍、下蹲行走、滑翔等技能,熟知每個角色的能力是十分重要的,只有在特定的場景中選用最為適合的角色出戰才能更加容易地取得戰斗主動權。
haxman10144 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-2009, 14:26   #2
初心者
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 2
積分: 121
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good thank
hahahaohya 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-03-2009, 00:30   #3
初心者
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 135
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THANKS
guitai 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-10-2009, 10:27   #4
初心者
 
註冊日期: Apr 2009
文章: 94
積分: 838
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THANK YOU FOR SHARING
mio920224 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-22-2009, 10:23   #5
初心者
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 747
積分: 358
預設 感謝分享

think感謝分享
88886666 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-2009, 00:52   #6
初心者
 
註冊日期: Aug 2009
文章: 59
積分: 77
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感謝分享,十分的實用,謝謝。
Kadise 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-10-2009, 09:38   #7
初心者
 
註冊日期: Aug 2009
文章: 67
積分: 230
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thanks for sharing
cheungchinpok 目前離線   回覆時引用此篇文章
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