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#1 |
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初心者
註冊日期: Dec 2007
文章: 2909
積分: 86205
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1.練級的基礎准備
這個游戲每個角色的成長系統都是獨立的,彼此沒有一點關系.所以就會造成很多角色都想練,但是效率又不高的情況. 所以我們游戲時目光必須放的長遠一點.這個角色有沒有必要練,練得話主要應該練什麼. QUOTE: EXP増加屋 武器上達屋 最適合練級的map 3×3格攻撃技 究極超魔人 高Lv的盜? EXP増加屋,武器上達屋 不用多解釋,一個是快速增加經驗值,一個是快速提升武器熟練度. 最適合練級的map 7-1、9-1、練武3、悪の華 這些都是比較有名的練級聖地,但是相應的必須有一定的實力基礎. 3×3格攻撃技 特別是在9-1、練武3中,3×3格攻撃技的優點十分明顯,效率相當的高. 劍技的「飛天無雙斬」、拳技的「魔拳ビッグバン」等武器技、魔法的スター系都可以出現3×3格攻撃技 究極超魔人 最強的職業,這是一定要作成的角色.相應的要求也相當苛刻. 初期是沒可能作成的.這個可以放到最后. 高Lv的盜? 提升級別的快速方法就是打敗級別高于自己的敵人.而這時所依靠的就是好的裝備.而盜賊的能力將會非常有助于提高我們的效率. 這里不推荐偷盜能力,因為最高也就99點,還不如究級魔人轉盜賊 2.游戲開始后一些初始的選擇 裝備武器的選擇 武器中最有效率的還算是劍,因為各種范圍攻擊技能很好的提高效率,所以主力戰士,拉哈魯還是以劍為主. 格斗家用拳很好,范圍技比較多 魔法師,僧侶系角色當然用杖,魔法性攻擊本來就不缺乏范圍攻擊. エトナ還是用槍,提高槍的武器熟練度,這樣次最強槍「ロンギヌス」(真是泛濫啊,這把槍到處都是)出現了,也不會太虧. 職業的選擇 游戲的中職業相當的多,但是更多的其實是雞肋. 魔人、侍、盜佟ⅴ攻去楗ぅ擴`、僧侶、魔法使就是最實用的職業. 職業列表我已經貼出來了,努力使這些職業出現吧. 最初的師徒關系 拉哈魯的徒弟最好選擇「僧侶」,然后在練習地圖賺mana 然后僧侶的弟子制作「紅魔朮師,綠色魔朮師,青魔朮師,女人戰士,女人格斗家」。 僧侶學會三色魔法師的魔法,就可以讓他們休息了.戰士和格斗家一直都會是主力,可以給僧侶提供能力修正. 以后作為主要部分使用拉哈魯,戰士,格斗家,僧侶的4人就行了。10人的作戰部隊,剩下6人就可以很靈活了. 做好上面的准備工作之后,開始我們的練級之旅了 第一話. 效率較高的几關經驗值.(效率指的是投入時間和獲得經驗值的比例) 練習マップ 57 美しき門 135(*) 祝福の広場 140 *用了錐體的效果之后. 第一話練到5-8級比較好.這樣第一話就迅速把盜賊和レンジャー做成.這兩個職業是道具界必備的.后面會詳細敘述. 第二話 效率較高的几關經驗值.(效率指的是投入時間和獲得經驗值的比例) 冷たい息 243 終わらぬ冬 445 終わらぬ冬經驗值較高,相對級別要到10級以上.最好第二話之后Lv15級以上.這樣職業中增加ローニン. 第三話 效率較高的几關經驗值.(效率指的是投入時間和獲得經驗值的比例) ゴージャス通路 963 白い死神 489 雖然ゴージャス通路經驗值較高,但是消耗時間過多.這兩關相比白い死神效率要更高些.之所以要給出兩關,也是考慮到在一關過于疲勞. 現在可以開始試著去道具界了.道具就選取アミュレット,條件許可的話准備几個耐毒屋,升格考試中會有幫助. 道具界賺取一點經驗值和mana,到可以應付升格考試即可. 女戰士和女格斗家升格3級,迅速轉生ローニン.轉生素質不必太過強求.「おちこぼれ」就可以了. 「おちこぼれ」需要24+100mana、「平凡」需要120+100mana.現在即使轉「平凡」都是比較困難的. 注意轉生之后mana全部消失,能用就用掉 第四話 效率較高的几關經驗值.(效率指的是投入時間和獲得經驗值的比例) 火炎廊 1572(*) 迷える溶岩 2947 *錐體經驗值100%效果 迷える溶岩不錯,可以多去練.20級以上. 第五話 沒有什麼效率高的關卡.這里需要提的是魔冰這關. 這關有無敵效果的錐體.是賺取武器熟練度的最好關卡之一. 但是武器上達屋1900,現在是不可能的.所以這關將是以后必來的關卡. 第六話 「うごめく影」是必敗關,雖然一個分身有10w多的經驗,但是也只能看著它飛走.二周目再來吧. 第六話雖然還有「魔女たちの墓標」這個不錯的練級點,但是馬上就到7-1了.所以我們還是放棄吧.趕緊到第7話吧. 第七話 終于迎來了游戲中第一個練級聖地!! 我們的目標是Lv200,我粗略估計了一下,Lv200需要的經驗值大概是3000W. QUOTE: 到了這里我們需要檢查一下隊伍水平. 盜賊,レンジャー有沒有作成? 使用拳套的角色能否使用“3激擊”? 平均級別有沒有到45級? 如果上面的要求都達到了,而你的運氣又不是太差勁,可以就可以開始道具界的潛入了. 如果沒有達到,回去再練級吧. 至于道具的選擇,我們主要以「うはうはハンド」為主.(防具店賣這個道具需要議案“お店にもっと高いものが欲しい”被采取3次以上)這個道具rank比較低,价格也很合適,最主要它的住人能達到25Lv左右.這是現階段最為理想的.一次道具界獲取EXP增加屋50易如反掌.運氣好遇到兩個EXP增加屋,一口氣能增加100.但相對的,住人級別高,進入道具界存活率就低了. 因此我們需要一些技巧來完成這個不可能的任務 QUOTE: 1.确認目標是EXP增加屋和迅速脫出.千萬不要戀戰.到第十層,敵人80級都已經很正常了.所以戀戰是不會有好下場的 2.如果非EXP增加屋的位置比較險峻,干脆放棄.但是EXP增加屋哪怕犧牲几名角色也一定要擊敗. 3.如果出口沒有守門員,那麼用疊羅漢和斜向投擲,10人的疊羅漢可以到達地圖的任何角落. 4.如果有守門員,用拳套的三激擊將守門員擊飛. 5.如果出現了不能舉起等不利地形錐體,利用レンジャー的能力改變地形錐體的配置. 6.一定要准備脫出道具(獲得方法每十層的過關獎勵必定是脫出道具,可以去低級道具界多儲備几個),可以擊敗EXP增加屋之后迅速脫出. 按照以上的方法,應該很容易達成EXP增加屋,最少一次都有50,6次即可. 作成EXP增加屋后就可以去我們的舞台“焦熱の風”了,盡量削弱每個喪屍,然后然后他們合體,40,60,80可以根据情況自己定. 我進入這關時EXP增加屋246,62級,升到80級只用了20分鐘. 還有一個更有效率的方法,5級的議會有項議案“敵をもっと強くして欲しい”,作用是強化敵人. 我強化了6次之后,喪屍的級別都達到了56級. 還是EXP增加屋246,我進去時經驗值4270323,全滅出來5322228,110W,耗時25分鐘. 据日站資料顯示強化13次之后,直接的經驗值就到了1264422,配合EXP增加屋300,到達500W!! 這個方法缺點就是相當耗費mana值,我就是因為缺mana值沒有繼續強化下去.如果擔心以后無法戰胜敵人還可以選擇議案“敵をもっと弱くして欲しい”,把敵人的級別降回去. 這個方法其實可以適用很多關卡. 6話的「魔女たちの墓標」強化16回后經驗值就到了 884763,配合EXP增加屋300,也能到500W左右. 第八話 請盡快通過,這話比起第九話差太遠了,沒有重復攻關的必要. 第九話 效率較高的几關經驗值.(效率指的是投入時間和獲得經驗值的比例) ヴァルキブスIV 24293 ヴァルキブスIV 743697(*1) スフィアVIII 1618779(*2) 惑星シスの斷片 20493 惑星シスの斷片 420657(*1) *1強化20次 *2強化8次 第二個練級聖地出現了!! 9-1ヴァルキブスIV.進入這關,會發現敵人很整齊的排成了3*3格. 如果有3*3格的攻擊技,就可以一口氣把敵人全滅.時間不到一分鐘. 如果不做任何強化,9-1關ヴァルキブスIV的經驗值是 24293. 強化20回是743697.配合EXP增加屋300,經驗值達到300W左右. 但是強化20回之后,敵人級別達到190.想要一擊全滅,困難比較大.所以這里我們強化次數可以少點. 經過比較,8次是比較理想的次數.強化8次之后,敵人的級別為94級,6000以上的攻擊力就可以一擊全滅.(如果達不到可以用魔法強化),經驗值在5W左右. 其實強化3,4次之后,在這里沖200級比在7-1沖還要來得快.因為雖然經驗值少,但是時間周期短.效率體現更為明顯. 但是來這里練級必須有個前提.必須有3*3格的攻擊技. 前面已經提到過魔法,劍,拳套都有3*3格攻擊技.其中劍最容易獲得,Lv10的武器熟練度就可以獲得. 拳套要Lv20.魔法獲得途徑更為艱難. 利用第五話的魔冰無敵錐體的效果可以反復提高武器的熟練度.但是單靠直接提升熟練度太慢了. 我們需要武器上達屋來提高我們的效率.武器上達屋1900就已經是上限了,雖然數值還能繼續往上,但是效果卻不會再增加了. 但是現階段的武器上達屋都在30左右的水平,一次道具界也只能加到60左右.達到1900實在太困難了. 所以我們只需要達到300左右就可以了.因為這關無敵效果,我們不停的回合結束.反擊就可以獲得武器熟練度了. 我是3次反擊机會.武器上達屋340,升級Lv10的劍武器熟練度,時間大概在15分鐘左右. 總體來說,9-1的練級效果比7-1來得更好.如果之前7-1沒有達到200級,那麼在這里努力練到200級吧. QUOTE: 武器熟練度的計算方法 武器熟練度每升一級需要的經驗值是(Lv+1)*100,這里只適用于20級以下. 20級以上每次固定2000.最高255級.總共需要491000經驗值. 經驗值計算 每使用一次武器,只要與武器有關都能增加經驗值. 增加的多少與本身職業和素質有關. 素質分為E-S,最低2點,最高35點. 職業不同也存在5點左右的差异. 第三個練級聖地!! 上面的經驗值,大家難道沒有看出不妥麼? ヴァルキブスIV 743697(*1) スフィアVIII 1618779(*2) *1強化20次 *2強化8次 強化8次比強化20次的經驗值還要高?起初我也以為是關卡的敵人數量不同.后來經過驗証.發現了一個很有趣的事. 97 44258 98 45557 99 98307 100 37053 101 36774 這是97-101級敵人的經驗值.....怎麼經驗值不是越來越高?到了99級突然一躍為9W? 而且99級敵人的經驗值一直到了323級才相當!! 具體是怎麼回事,我們不要計較了. 這給我們練級帶來的好處是不言而喻的.我們就是把敵人強化到99級,這樣我們殺敵也不會遇到太大的困難,經驗值還能得到更多. 這也是為什麼スフィアVIII(9話3關)要優于ヴァルキブスIV了,8次強化后,一堆99級的格斗家.3200左右的攻就可以打得很輕松了. 我拉哈魯2轉之后0經驗值進去,EXP屋增加300,出來520W!!同樣8次強化狀態下9-1才20W! 相差26倍.而且能力要求也比較低.也不用低聲下氣向議會請求給怪物升級.總之好處實在太多了. 當之無愧是200級左右的最佳練級點!! 在第九話還有一個賺錢的好關卡「クロスポイント」.捕獲全部敵人,賣掉身上的裝備,可以得到150W以上. 第十話 效率較高的几關經驗值.(效率指的是投入時間和獲得經驗值的比例) 炎の暴政 79416(*) (*)利用經驗值100%錐體 第十一話 效率較高的几關經驗值.(效率指的是投入時間和獲得經驗值的比例) 闇のささやき 64686(*) (*)利用經驗值100%錐體 第十二話 無 第十三話 無 最終話 效率較高的几關經驗值.(效率指的是投入時間和獲得經驗值的比例) 導きの儀式廊 41736(*1) 導きの儀式廊 1980492(*2) (*1)利用錐體效果 (*2)強化20回,利用錐體效果 這里我要啰嗦一下轉生了. 劇情角色 最初的轉生時,mana值有1100or5100,出現范圍攻擊技,在7-1練到30or60時就可以轉了. 低級別,低mana就轉「極めて優秀」,mana夠多當然轉「天才」. 至于二轉以上當然是「天才」,可以湊夠了mana就開始轉. 劇情角色素質都很不錯,几次素質積累下來,能力超強. ラハール一直用劍,成長很方便. エトナ盡快拿到「ロンギヌス」,也能混出個樣 フロン多收徒弟吧,魔法系的主力 其他的沒用過. 戰士系 戰士系一轉全部都向侍(ローニン)轉.看中的就是侍(ローニン)的S素質的劍. 飛天無雙斬一出,練級就相當方便了. 侍(ローニン)再二轉時可以考慮轉忍者(反擊次數多,高回避,無視魔法!)最強單挑王.忍者再練好拳套,也還能出頭. 轉盜賊也是不錯的選擇.繼承了侍(ローニン)的飛天無雙斬的盜賊解決了練級的老大難問題. 最好的當然是轉魔人了,戰力強化不是一點點.這個可以放到后面三轉以后了.主要是レンジャー的練級問題,沒有范圍攻擊.只能去7-1練 級. 魔法系 這個系最忌諱隨便亂轉.因為魔法的Lv可以決定攻擊范圍和射程.亂轉會使魔法Lv下降.降低了其本身价值. 所以魔法系一般到了比較高段再轉,主要魔法都到了10級,杖的熟練度也到了30-50級左右.轉生「天才」. 魔法系轉生次數不宜太多,如果覺得數值過低,提前收好弟子(确定將來一定會是主力).靠弟子的能力修正可以彌補一些數值上的缺陷. 盜儐? 由于素質低,難以積蓄mana值.雖說可以偷盜能力,理論上可以做成最強角色.但是實在需要很大的耐心. 實在不能轉就不要轉了.等待戰士系的轉生過來吧. 其他弓箭手,魔法劍士之類完全沒有必要轉,雞肋! 天使系也沒有什麼太大的价值.沒有特殊嗜好還是不要轉了. 魔物從來沒有試過.但是理論上プリエ和マ-ジョリ-Lv達到9000級以上時應該強于究級超魔人. 因為后面練級需要很長的准備工作,我先把后面的練級方法總結一下.當然我並沒有親自體驗,難免會有疏漏的地方.但是我相信基本需要 注意的我都提到了. 1.如果你有過人的毅力: 努力把武器上達屋1900做成,那麼使用武器1000次左右,就能達到武器熟練度255級. 每一級可以提高武器裝備能力5%,255級就是1375%.就是說能力可以提高10倍之多. 但是我們計算武器上達屋做成時間 都以50的增加量來算,如果再高,道具界的敵人級別會很高.一次時間就以20分鐘算. 差不多要消耗800分鐘=15個小時. 我承認我沒有這個毅力來完成如此乏味的工作. 武器上達屋做成后,花上1個多小時,就可以把熟練度練到255級. 那麼這時隨便一把1000攻擊力的武器,就能到10000.再去練武洞窟3關,靠攻擊力強化到20000,一個飛天無雙斬敵人就能全滅. 敵人經驗290W,配合EXP增加屋1160W,500級只需要10几分鐘. 總的流程算下來差不多需要20個小時.當然前提是你能有毅力完成武器上達屋1900 2.如果不能一口氣完成武器上達屋1900 大多數人應該是這樣.把工作量分散開吧.慢慢完成吧. 同時還是以7-1,9-1為根本.不停練級.攢夠mana就轉生天才,全部素質加到ATK上,最快的速度把攻擊力累到10000,還是去練武洞窟3. 練到1000級. 3.關于增殖法 利用增殖錐體可以隨机增殖某一角色.如果把高級別角色裸身或是裝備一些減防減HP的裝備.給低級別角色練級倒是不錯. 但是增殖錐體只有アイテム界隨机出現和プリニー界2關有.可操作性太差,還沒有深入研究. 4.魔人的出現 5種職業都要到200級,最難的就是レンジャー了.沒有3*3攻擊技能.可以考慮高戰士系直接轉レンジャー用劍快速升級. 總之魔人的出現還是要費一番功夫的. 5.魔法師系熟練度和魔法級別 沒有別的好方法,找個沒人的角落,找忍者陪練吧.等出了3*3格魔法,魔法師的春天也來到了. 其實無所謂是否是最終魔法,1級魔法都可以,魔法師靠的就是INT.如果一定要學最終魔法,保証轉生時不會丟失3*3格魔法就行.然后每 個屬性練到100級就可以學會最終魔法. 6.1000級以后 強化20回,繼續練武洞窟3,到3000級吧. 同時開始挑戰道具界100層.最強裝備都在道具神的身上. 7.目標9999!? 通常角色 762億2757萬9270 プリニー系 609億8206萬3416 貓娘、竜王、ヴァンパイア系 914億7309萬5124 |
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