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PS2攻略 遊戲 攻略 心得 密技 金手指碼 祕技 技巧 祕籍 隱藏指令 作弊 密碼 cheat code password
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舊 03-02-2008, 18:27   #1
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acid1031
預設 [攻略] 無雙OROCHI遊戲指南(含招式分析、遊戲心得、屬性配置)

1、蜀國
總論:三國武將的C技(含R技)大都只有一次屬性攻擊,往往是C技的最後一下,較難秒人。其中,C2、C3、C4的屬性攻擊一般是打擊技,C5都是效果技,C6要麼是超強技要麼是廢技。大多數三國人物都是靠C2、C3、C4這三個打擊技混事,所以旋風、分身對他們絕對必要;而蜀國武將大都使用長武器,且具有大角度打擊技,旋風的效果尤其突出。憑借旋風帶來的超大範圍,蜀國武將的平均實力大概是三國武將中最強的。

趙雲:武器推薦陽斬極神+破雷+旋分,這是標準的破天雷流。或者炎雷流——炎雷陽斬神極破分。論造型,子龍是蜀國屬一屬二的人物,實力也能進前五。C4+R1是超強的組合技。
C1(含R1):滑行突刺;距離不長,收招也不快,衝擊的寬度也明顯比貂蟬窄。
C2:普通挑空,既慢又窄,不要用。
C3:最後一擊(以下C技基本都指帶屬性的一擊、最後一擊)範圍雖大,不過那個圓面嚴重前傾,背後的敵人一般打不到。
C4:
範圍幾乎全屏,角度接近360度,超優秀的主力技
C5:範圍不小,可以湊合用。
C6:圓面也前傾,而且要先跳,慎用。
EX
:R3的連續突,雖然只有第1下帶屬性,但單挑時非常厲害,也是主力,配合炎雷流武器會更好。

關羽:武器個人推薦陽斬極神+破雷+旋分,同樣破天雷流;另外,考慮到關羽R1的加速能力,配合「消費輕減」的特技,可以把神速換成吸活。配合好的武器,二爺依然有軍神的風采。
C1:往前跳一步,然後轉刀;速度稍慢但那個前傾圓面不是一般的大,還帶屬性,很好用,可惜背後無防備。
C2:斜向上斬;比趙雲略寬,還是慢,不要用。
C3:連續斜向上斬,普遍窄,慎用。
C4
:如果裝旋風10則為全屏技,絕對主力技,只是因為二爺的身高,這一招的判定有些高,如果背後的敵人較矮或落腳點低就可能掃不到。
C5:範圍不大,不要用。
C6:光圈斬,但是光圈變矮了、變小了、而且居然不帶屬性(三國角色類似的光圈技普遍弱化,都廢了,如劉備C6、呂布C3)。
R1
:前跳震後,攻擊力、攻速提高,雖然不及本多的R1,還是非常好用。

張飛:武器還是破天雷流,不放心的話可以用陽、斬、極、神、旋、分、冰、生。三爺的問題在於前三方很短,很容易挨揍。
C1:跺腳(或大喝)。跺腳技到底是不是廢的?見人見智。不過可以肯定的是,跺腳技是帶屬性的效果技,旋風無效,範圍固定,帶上神速可能非常快。對於某些角色連續跺腳就可以殺將,某些角色只好用跺腳充數;如果只求效率,跺腳技可能是不錯的選擇,但我個人不推薦,那樣玩太沒意思了。
C2:既慢又窄,不可用。
C3:範圍很奇特,為圓錐型,無法照顧到背後和側面,最後的光圈又不帶屬性,廢了。
C4
:主力技,範圍幾乎全屏(拿長武器的三國武將C4裝上旋風10就是准全屏……),能照顧到背後,但右側似乎有一個小缺口,配合吸生多少可以彌補前三方挨揍的損失(三爺是力型嘛)。
C5:判定小且在身後,徹底廢了。
C6:大跺腳,很慢,範圍不大,只限前面,也廢了。
R1:宇宙幻影;只是看著爽,攻擊力湊合。

諸葛亮:武器方面,如果用破天雷流,扇子本身長度有限因而旋風效果不顯著,可以考慮不裝旋風改為勇猛;或者冰、雷、陽、斬、極、神、勇、分。丞相很弱,普攻很短,收招不快。
C1:放火球,本作中所有的放光球技幾乎都是廢的,因為既是效果技、又有延時、而且慢。
C2
不算慢,但是窄,單挑用,話說三國人物C2第一下都是屬性攻擊,比戰國人物普遍不帶屬性的C2-1強多了。
C3:光屏,範圍小且不帶屬性,廢了。
C4
範圍挺大,主力技
C5:雖然挑空判定在身體前邊,但是範圍小,廢了。
C6:光球至少不帶斬,有延時,別用。
R1:向前方180度防雷,重點居然在側面,廢了。
Counter:貼地光圈,很不錯,但是無雙消耗太大。

劉備冰、陽、斬、神、勇、極、旋、分——冰猛流,適合有快速C1、C2的武將——凍住之後可以瞬殺。雖然C6的光圈技廢了,但如果用上屬性等級高的武器(必備神速!),大耳賊還是很強的,起碼單挑很強。
C1
:配合神速10,出招收招都很快,大可用來逃跑、掃兵、殺將,如果能熟練控制方向就是萬能技
C2
:一劍挑空;快、窄,單挑好用。
C3:最後一下不是360度,範圍也不夠大,而且是在移動中出屬性攻擊,掃兵、殺將均沒有熟練的C1好用。
C4:最後是向前縱劈,窄,廢了。
C5
範圍很大,但是以真黃龍劍的長度,出完前4方有些危險,慎用。
C6:光圈技,顯然廢了。
9方:最後一下又是縱劈,話說這年頭誰還用普通攻擊啊?
EX
:即R1,消耗無雙不多,效果又NB(小隊攻擊加倍,聽起來怎麼有點像機戰?)
Counter:跨步橫斬,不怎麼樣。總之皇叔用C1、C2、R1就可以混了。

馬超破天雷流依然合適。馬超最大的弱化,不是招式,而是沒了絕影。
C1:收招稍慢,旋風無效(因為不是用武器掃),高難度下在人堆裡主動讓腳離地等於找死。
C2
:斜向上挑,速度較快,窄而深,很爽(別想歪了-_-)。
C3
:雖然前幾下都窄而深,但是最後一下範圍很大,雖然不能掄到背後,也算是孟起的主力技了。
C4:又是窄而深(從普攻到C技,馬超窄而深的招太多了),廢了。
C5:判定點雖然還不至於落到身後,但那範圍太小,廢了。
C6:本來就是光圈技,出招又慢,廢了。
R1:動作很酷,玩玩就好,太飄了。

黃忠:武器像大多數三國武將一樣,破天雷流就好。黃老爺子說強也強,說弱也弱,就像曹賊一樣,難點在於前五方(他的前五方範圍比曹操更小……)。
C1-6:這是「裡技」,因為出招表上沒有連按6下三角的。每按一下射5箭,前方120度範圍散射,威力不怎麼樣,都不帶屬性,純表演。
C2:轉一圈後挑空斬;姿勢帥,速度快,推薦。
C3:類似C1,雖然最後一下帶屬性還是廢了。
C4:轉一圈後(又轉……真是「旋風斬」),從左上向斜下斬;較快,但窄,慎用。
C5:配合神速判定在身後,徹底廢了。
C6:兩下高速旋轉斬,範圍不是特別大,但都是360度,絕對主力技;R6費無雙不多,完全可能秒人;問題是,高難度下揮出前五刀比較困難,老爺子不是力型的啊……
EX:即R4,較慢,純表演。
Counter:砍一下往後跳,雖然離開武將的攻擊範圍,但很有可能跳進人堆,真不如留著放R6。

姜維:武器簡直非用破天雷流不可。伯約在招式上大概是拿槍武將中最厲害的,普攻非常快,C技也不錯,可惜是速型的。
C1:放火球,廢了。
C2:出招前要停一下,但是掄得很快,範圍很大,很好用,掄起敵將就可以接C4了。
C3:前幾下範圍一般,最後一下範圍很大,這招雖然只有180度多一點(右、後有破綻),好在可以讓人浮空,而且掃兵一流,推薦。
C4:橫推,單獨慎用,但是C2或C3,再接C4,絕對可以重創敵將。
C5:判定在身體右側,範圍小,廢了。
C6:只有第6下突進帶屬性,最後的跳掃是不帶屬性的,慎用。
R1:向正前方放雷,耗無雙,居然能被防住……基本廢了。
LR1:右腳迴旋踢,較快,可惜不帶屬性(有帶屬性的R1麼?)。單挑時可用。

魏延:速型猛男,武器推薦冰猛流或者炎陽斬破極神旋分,神速是絕對必要的。反骨假面男(他的道具就叫「反骨的假面」)每一招都不是特別強,但幾乎都可用,可惜普攻範圍太小。
C1:魏氏割草機,整個過程中武器都帶屬性,速度很快;單挑神技,掃兵一流。
C2:較快,範圍小,單挑可用。
C3:在地上打滾,最後帶屬性的一下範圍不大,不好用。
C4:主力掃兵技,範圍為前方180度,推薦。
C5:放出旋風,射程很遠,掌握距離可以陰死敵將。
C6:有點像慶次的C4-3,可惜只有第一下帶屬性,範圍也不如慶次;好在能把人打上天,配合炎屬性能燒不少血。
R1:瑜伽火球,速度快,背後無防備,可挑空,帶炎屬性,推薦單挑用。
LR1:前跳斬,可破防但不好掌握,別用了。
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acid1031
預設

龐統:武器推薦冰猛流。風雛的普攻範圍比臥龍還小,又是速型,在高難度下較難生存;他的R1技也不強……
C1:綠色光球,廢了。
C2
:杖離手的挑空技;速度超快,主力殺將技。
C3:翻跟頭……範圍都很小,不要用。
C4
:翻到空中,杖在周圍旋轉;範圍較大,速度超快,主力掃兵技。
C5:類似諸葛亮,範圍小,廢了。
C6:原地旋風,較慢且不帶屬性,廢了。
R1:向前放出一陣風,類似東尼,射程、威力均有限。
LRI:R1的強化版,白白浪費無雙。

月英:在三國的女性角色中,本人一直對月英姑娘最有愛。本作中,這位姑娘是排名前三的女性角色,同時是蜀國次強的角色。武器屬性推薦雷陽斬破神極旋活冰陽斬神極旋分活——吸活可彌補R6的消耗,目前不知道R6自帶的分身和分身10的疊加情況(估計使用R技時,武器的分身10就無效了),但月英無雙消耗大(消費輕減是一定要帶上的),R6不能狂用;如果裝冰最好還是帶上分身以提高攻擊力了;破天雷本來就有相當的攻擊加成了,分身的意義下降。
C1
:向前方扔出戰戈,在空中旋轉。這招速度快,出手的一瞬間對身體左側、前側、後側均有攻擊判定,角度約240度以上,範圍很大,且帶屬性;但是武器離手後就不帶屬性了,此時角色無防備,武器攻擊範圍為身體前方的一個圓面,半徑也不小,連打能增加空中迴旋的時間。建議將這招用於單挑,在人堆裡武器脫手可不是鬧著玩的。如果配合冰,用C1凍住對方接R6基本是秒殺。
C2:雙手握住戰戈,從左下向右上挑起對方。速度比較快,可是範圍不大。月英姑娘的好招太多了,這個基本用不上。
C3:前突1到3次後,橫揮。最後一下角度大約只有前方150度左右,即便用了旋風半徑也不大(因為武器的判定部分不是湖底蒼月的全長),不要用。
C4
:240度掃兵技,範圍大,速度快,強力推薦。
C5:判定在身體後方的挑空技,廢了。
C6-5
:裡技‧五連旋,超主力技。其實只出C6-1也有兩次屬性攻擊,掃兵、對將均可試用——月英的前五下普攻還是比較容易出完的;C6-5原地連轉五圈,範圍很大,其中第一圈和最後一圈帶屬性;R6絕對可以秒人,配合雷一般不會打飛敵人,一定要配合吸活,注意如果敵將離得太近可能打不到C6-5擊飛敵將後,如果看準敵將在地上的影子,可以追上繼續C6-5形成偽連
EX:即R1,消耗無雙,放出浮在面前的大雷球(很像Leona的一招……)。傷害雖有限但命中後對方一直浮空,只要出屬性攻擊就有破天。可是,月英姑娘的好招太多了,有無雙不如去放R6。
Counter:揮動戰戈,甩開對方,範圍較大,不錯的。

關平:除了恐怖的C4-4之外,關平的招式比較一般,普攻範圍也不大;不過憑借C4-4,他足以成為蜀國乃至三國的最強角色。為確保C4-4的四下全中,武器不要裝分身,推薦雷陽斬破神極旋生
C1
:向前小跳,然後震地,效果技,帶屬性。範圍小但速度較快,可以和C4-4調劑著殺將。
C2:範圍有限而且慢,廢了。
C3:反手呈X型掄刀,範圍不大,最後又是光圈,廢了。
C4-4
:裡技‧電風扇,超主力技,本作最強C技。最後四下都是360度屬性攻擊,配合神速10、旋風10而不裝分身,範圍很大,還能全數擊中敵將。這招見兵則絞,見將則秒,配合吸生,踏破激難不是夢。
C5:判定在身後,且範圍小,廢了。
C6:跳起向前方仍手雷?形成爆炸效果,當然是效果技。雖然自帶炎屬性且能將敵人吹飛,但是出招有片刻延遲,且要主動跳起,慎用。
R1:大刀劈,判定較窄,速度不快,廢了。

星彩:武器推薦冰猛流。星彩的普攻範圍不大,第4、5下全是直刺,慎用。
C1:用盾向前撞擊,帶屬性,然後放鬥氣進入「剛體」狀態(像力型武將一樣出招不易中斷),有一定範圍而不帶屬性。這招範圍小但速度快,可用於單挑。據日站說,神速10時C1—快速小跳取消—C1……可能形成偽無限連,但本人技術有限,沒成功過。至於剛體的效果,對速型人物很有用。
C2:用盾擊飛敵人,浮空技。這招出手前有延遲,範圍又小,星彩的C1已經不錯了,C2就不必用了。
C3:連續回轉攻擊,約360度,最後一下帶屬性。這是星彩的主力掃兵技,速度較快,範圍也還可以。
C4
:C4-1是向面前300度範圍橫掃,帶屬性;C4-2是把盾牌像迴旋標一樣扔出去,全身都是破綻,類似典韋C4,但不帶屬性。如果用這招掃兵,似乎比C3稍快,但切記三角只能按一下。
C5:向前方放出旋風,使敵人浮空的效果技。這招類似魏延的C5,有一定射程,但範圍窄,射程似乎比魏延的小,慎用。
C6:仍起盾牌,橫掃。範圍只有面前180度,而且星彩平安出完5方不易,不必用。
R1:用盾突擊,能破防,範圍和C1第一段類似,但還沒有神速10的C1快。這招似乎還有其它效果,本人尚未研究出來。
LRI:放出三角形烈風,後空翻。烈風的形狀類似本多的C4-1,範圍比他的C4-1大,但是並沒有看上去的那麼大,逃命用。
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2、吳國
總論:吳國速型武將將很多,最強的幾個人(周泰、甘寧、太史慈、呂蒙)都是速型,高難度下一定要貫徹「打帶跑」,但也不推薦完全的「一擊離脫」。

周瑜:美洲狼在本作中算是不強不弱的,因為招式範圍普遍小,單挑很猛但殺人比較乏力(跟蜀國那些拿長傢伙的人比)。武器推薦破天雷流
C1:放火球,廢了。
C2:超快速的挑空技,從右下至左上。單挑好用。
C3:舞踏連刺,全程範圍小。最後的屬性攻擊出得較晚範圍又不大,廢了。
C4-3:違反物理規律的空中翻滾斬,範圍不大,只有面前的一個橫條;第一下是屬性攻擊,速度奇快,後面兩下都不帶屬性。這是周瑜的主力技,但是更適合單挑;建議只出一段,後面兩下不帶屬性還在空中飄著,得不償失。C4-1配合雷10、神10是無限連
C5:判定在身後,廢了。
C6:向前方接近180度的橫斬,範圍比C4-1稍大。(在劍系人物中)美洲狼的普攻還湊合,這招可選用。
EX:即R1,縱向放火,火帶向正前方快速蔓延,有一定寬度和射程;發動較慢,但發動後在身體周圍較小的範圍內也有攻擊判定。這招居然帶屬性(不只是炎),如果有玉璽的話算準距離連放就可以殺將了。它的無雙消耗不算大,可惜公瑾沒有大範圍屬性攻擊,難以「吸活」,限用(至少留下一次反擊的無雙量以防萬一)。
Counter:我沒用過……

陸遜:同屬二刀流,陸遜比本宮武差遠了……普攻慢而短,所有主力技都不安全;不過在吳國人物中還是中等偏上的,和周瑜差不多。武器繼續破天雷流
C1:也是放火球,廢了。
C2:雙劍挑空,範圍為面前一橫條(不太長)。速度超快,主力單挑技。
C3:空翻斬後,面前180度雙劍分斬。空翻速度不快,在高難度下近似找死,廢了。
C4:連續兩次180度雙劍分斬,都帶屬性。絕對是陸遜的主力技,可惜她前三方太險了。
C5:判定在身後,廢了。
C6:接近360度的迴旋斬,因為閃飛燕長度有限而範圍不大。陸遜活著出完前五方有難度,慎用。
EX:也是R1,也是放火,也帶屬性。不過是在面前橫向蔓延的(從左到右),離陸遜本人約有兩個身位,不易命中。
Counter:向前捅一刀,然後向後跳,比黃老爺子跳得快,但也有危險,留著放無雙吧。

太史慈:巨棒男在本作中比較強,R1比較無恥,殺將的手段也不錯,普攻範圍有限但速度快。武器屬性推薦:炎雷陽斬極神旋分冰雷陽斬極神旋分(雷可以增加屬性攻擊的範圍)。
C1:跺腳,帶屬性。速度雖快但範圍很小,比較廢。
C2:從右下掄到左上的浮空技。速度很快,也有一定範圍,單挑好用。
C3:第三下是豎直的,最後的屬性攻擊只有面前180度且範圍不大,不好用。
C4
:巨棒向前硬捅,射出旋風(別想歪了-_-)。棒子帶屬性,範圍也有一些,但是旋風不帶屬性,射程雖遠但不太好用。可以掃兵。
C5
:巨棒擊地,浮空效果技。這招的判定比較奇特,在裝了神速10的情況下,先在身體後面然後迅速移到前面,形成一個矩形。在三國C5中這招已是不錯,可選用。
C6-5
:裡技‧猛男巨棒。右手巨棒疾捅,最多4下,第一下帶屬性;最後兩棒用側面揮向中央,帶屬性,角度為面前180度,且有一定範圍。如果用這招殺將,可考慮裝炎。
R1
:巨棒砸地,在面前形成爆炸。速度較快,有一定範圍,自帶炎屬性,是巨棒男的主力清兵技。
LRI:幻影連捅。有點像趙雲的EX,但不帶屬性,攻擊力也很可悲,廢了。

孫堅:作為江東炎虎組一代目總長,文台大叔,如果只用C1、C2殺將,C5、R1清場,那連旋風都省了。屬性推薦破天雷流,或者雷斬陽破神極勇分以強調威力。
C1:突進回轉斬,速度似乎比劉備的稍慢,萬能技。
C2:速度稍慢,但也可以殺將,C2黨。
C3:連續上步橫斬,最後的屬性攻擊不到180度,不推薦。
C4:最後一下是轉身往前刺,範圍極窄,不推薦。
C5:大喝一聲,身體周圍冒火。這個大範圍效果技,帶屬性且自帶炎,是孫大叔的主力掃兵技(大叔前四方都是橫斬,很好)。
C6:最後一下是用右上到左下的斜劈,範圍有限,不推薦。
R1:向前方放出移動的火柱,火柱很寬,射程也有一些,但是不帶炎屬性。這招攻擊力有限,連普通難度的卒伯都可能燒不死,用來清場有些勉強。
LR1:自虐技,降低自己的HP使全隊數秒內無雙全滿,此後無雙歸零,俗稱「孫氏玉璽」。如果隊中有R1超強的角色,比如立花,可以換上來狂轟濫炸。孫大叔這種捨己為人精神真是廣大人民群眾的好榜樣,可惜對他自己沒意義……

孫策江東炎虎組二代目總長。伯符的普攻很快,最大的問題是攻擊範圍,無論加不加旋風都很小,索性不加。武器屬性推薦:冰雷陽斬破神極分,冰是為了發揮他的高速秒殺技;嫌冰和破天衝突,就把破天換成勇猛。因為屬性攻擊範圍小,他裝吸生、吸活是沒有意義的。
C1:跺腳,帶屬性的效果技。就算裝了神速10也不是很快,慎用。
C2:超快的「腳刀」,範圍很小且旋風無效,可重創被凍住的敵將。
C3:最後是二連腳,其中最後一腳帶屬性。這招又是旋風無效,移動距離較遠,不推薦。
C4:旋轉攻擊,範圍小,不推薦。
C5:大喝一聲,向前突進,使地面爆炸。如果裝了神速10,這招的判定點肯定在身後,好在範圍夠大,自帶炎,仍可用於掃兵。
C6-5:裡技‧雙拳五連擊。範圍很小,旋風無效,但速度快。最後五下中,第一下和最後一下帶屬性,不過基本只能打到一個人……主力單挑技。
R1:類似KOF系列中Ralf的下前下後拳,但是範圍提升了不少,應該一邊喊「歐拉歐拉」一邊打……

孫權江東炎虎組三代目總長,看上去比兩個先代都年長……吳王在三國劍系人物中算是最好用的,C4-C6都不錯,R1也猛。推薦屬性為破天雷流
C1:跺腳。較快,但慎用。
C2:挑空。範圍小,較快,殺將用。
C3:最後的屬性攻擊是嚴格的縱劈,在無雙系列中縱劈普遍不如橫掃,廢了。
C4:最後的屬性攻擊是先縱劈在橫掃,看上去好像有兩段,其實只有一段。這招範圍接近270度,只有左前方有破綻,是主力掃兵技。
C5:超好用的效果技,類似孫堅的C5,範圍大自帶炎,推薦。
C2:360度斬擊,稍慢,也推薦。
R1:「斷空光牙劍」。前方180度的炎劍橫斬,自帶炎,出招快,推薦。

孫尚香:作為皇叔的小老婆(歲數比丈夫小很多的老婆),孫尚香一直是人氣角色。本作中速度很快,但比較弱,主要是範圍問題,加了旋風也不大,不加旋風沒法用,只好用雷多少擴大一些範圍……推薦屬性:破天雷流炎雷流
C1:連續三次側手翻,其中第一次帶屬性。這招速度雖快,但判定很窄,旋風無效,且不好控制,少用。
C2
:高速挑空技,適合單挑。C2後接C1是單挑時不錯的選擇。
C3
:一次轉身攻擊後,一個乾坤圈離手,在身體周圍360度迴旋。主力掃兵技,速度稍慢,範圍似乎比C4稍大。
C4
:兩個乾坤圈同時離手繞體側飛行,速度快但範圍不大。
C5:後空翻挑空技,範圍小,判定後移,廢了。
C6-5
:裡技。兩個乾坤圈360度旋轉,最大5圈,期間,敵人持續浮空。這本來弓腰姬的強力殺招,本作中只有第一圈帶屬性,實用性大減。為擴大這招的殺傷力,可以裝炎(炎雷流)。
R1
:放出兩個光盤,在體前高速旋轉,範圍、攻擊力都有限,不過牽制效果不錯。如果手夠快的話,單挑時可以連打R1使光盤數激增,一旦擊中敵將就能把他磨得動不了,活活蹭死,不過你的右手也會抽筋的。
LR1:朝面前120度,連放三排箭,每排五支,兩排箭的間隔很小。出招、收招有破綻, 攻擊力不大,不推薦。

小喬:小喬的情況跟孫尚香類似,也是速度快範圍小,不過裝旋風的效果比孫尚香好。在高難度下,她的主要打法就是LR1慢慢清場然後用C1、C2跟敵將單挑,比她姐姐和劉孫氏安全得多。推薦屬性:炎雷陽斬神極旋分(提高C2起手的空中連技的殺傷力)。
C1
:准裡技。用扇子亂打,連打三角可提高次數。第一下帶屬性,速度很快,範圍很小,建議單挑敵將時用。
C2
:神速挑空技,可作為重創敵將的起手式。在這裡推薦一個刺激的連招:C2—C1連打—R1—LRI
C3
:扇子在身體周圍高速迴旋,身後的判定似乎比身前更大。
C4
:兩把扇子分別向身前、身後飛出,有一定範圍。扔出扇子後旋轉左搖桿可以迴旋,從而取消側面的破綻,成為主力掃兵技。(多謝大家提醒……)
C5:挑空技。範圍小,判定點在身體正中,廢招。
C6-5:裡技。在空中翻滾,類似陸遜C3,只有第一下帶屬性。這招攻擊判定很窄,主動起跳,又不太好控制,高難度下近乎找死。
R1:前衝一小段,然後跳起,做出一個「鬼燒」式的動作。攻擊力有限,出招較慢,又是主動跳起……只能單挑時用。
LR1
:向前飛踢,俗稱「哇操踢」。出招快,攻擊判定範圍大得離譜——跟戰象差不多,但攻擊力有限。這是很好的逃生技(收招前接二段跳更是安全);如果用來清場,則需要耐心。

大喬:大喬的打法也很簡單:亂戰中靠C4生存,單挑時C2連發速殺敵將。推薦屬性:炎雷陽斬破神極旋,分身沒必要。
C1:放火球,廢招。
C2:神速挑空技,範圍比小喬的大,殺將專用。
C3:揮兩次扇子後,腳尖著地360度旋轉。即使加上旋風10,範圍也不能令人滿意。廢招。
C4
:跳起,向前俯衝滑翔一小段距離。這招的判定範圍約為(大喬臂展+扇子寬度*2)*滑翔距離,出招、收招快,可以用來掃兵,是主力技。
C5:效果類似小喬,廢了。
C6:不帶屬性的龍捲風,廢招。
EX:R1的效果,似乎是後排無雙增加速度上升?實用性有限。
Counter:後空翻,距離較遠,不錯的脫身技。



黃蓋:公覆的造型依然很醜,不過性能不弱。普攻前兩下範圍大速度快,後面幾下範圍小有危險。推薦屬性為破天雷流
C1:C1-1放炸彈,過幾秒爆炸;C1-2再扔一個炸彈出去,落地即炸。炸彈爆炸範圍不大,但帶屬性且自帶炎,如果能算準距離也很厲害的。
C2
:高速挑空技,範圍小,旋風無效。
C3:踢的範圍很小,屬性攻擊的範圍也很小,廢招。
C4
:從右上向左下橫掄。範圍為面前180度,但是右邊的範圍小於左邊(因為高度)。主力技,掃兵殺將均可。
C5
:浮空效果技。帶屬性且自帶炎,速度快,判定在身後但範圍較大,也可用。
C6:大跺腳。不帶屬性的效果技,廢招。
R1:抓住對方後的自由式摔角動作,對單體,不推薦。

呂蒙:吳下阿蒙持有吳國唯一的長武器,普攻不慢,範圍出色(只有第三下較小);C技範圍也不錯,屬於強者。推薦屬性為冰猛流
C1:放火球,廢招。
C2
:類似姜維C2,出招前有片刻延遲但範圍很大,單挑可用(第一下最好空揮)。
C3
:砍兩下後,從左下到右上斜揮。速度快,判定主要集中在前方,值得一提的是屬性攻擊前的幾招都有一定範圍。主力掃兵技。
C4:擺動戰戟。速度較快但範圍很小,旋風效果不明顯,廢招。
C5:跳震,判定在身後,廢招。
C6
:微微跳起,從左上到右下的大範圍斜掃,有點像趙雲C6。速度快,範圍集中在體前,180度。呂蒙出五方不那麼困難,推薦。
R1:消耗無雙,放出兩派火箭,每排七支,兩邊比較密集。火箭似乎只有炎屬性,如果沒有玉璽就不要玩了。
LR1:一時無敵的架招。只建議高手用。

甘寧:海盜出身的帥哥,在三國時代就被「爆頭」的笨蛋……在前幾作中甘寧都不算強,本作憑借彪悍的C1成為吳國數一數二的角色!基本戰術就是用C1砍來砍去,雖然不能秒但是安全,沒什麼技術含量。推薦屬性為:雷陽斬破神極旋勇,分身可能不利於C1的攻擊(易吹飛);考慮到C1的範圍,冰陽斬神極旋勇生也可以用。
C1
:邊跑邊砍。速度超快,全程帶屬性。範圍集中在體前,寬度非常大。收招時要擺一個Pose,所以用來清場可能有些危險,建議在收招前二段跳;無論如何,單挑時絕對一流,強力推薦。
C2
:從左下到右上的挑空技。速度較快,範圍也不錯(霸海的判定長度很長的),推薦。C2後接C1,很爽。
C3:轉刀(西部牛仔的冷冰器版)三次,然後360度斬。屬性攻擊很快,但是轉刀的攻擊範圍太窄了,可以掃兵,但須慎用。
C4
:360度回轉斬。速度快,範圍大;第三下普攻範圍小,但可接受。主力掃兵技。
C5
:火旋風。判定在體後但是範圍夠大,自炎屬性(似乎還帶武器的屬性)。可用。
C6:龍捲風。不帶屬性的廢招。
R1:短時間透明化(無敵),攻擊力強化。看上去不錯,但那時間太短了,兩秒都不到;發動也慢。廢招。
LR1:向前跳,斜斬(跳殺?)。雖然可以破防,但不好控制,不推薦。

凌統:凌統屬於表演型的角色,不好用。普攻超快,但範圍小,C技全部旋風無效。推薦屬性:冰雷陽斬神極勇分,如果強調攻擊力就換成炎雷陽斬破神極勇
C1:高速突進,然後是帶屬性的右腳迴旋踢。速度超快,但範圍小、旋風無效。如果單挑時用,必須算準距離,不好用。
C2
:「腳刀」。速度快,範圍小,旋風無效,同樣用於單挑。
C3:連續三記迴旋踢,最後一腳帶屬性。範圍小,不推薦。
C4
:震地腳,酷似KOF中金家藩的某一招……三國人物中少見的效果型C4,速度、範圍都不錯,但居然不帶屬性……比較廢,只能湊合掃兵。
C5
:向前揮出帶屬性的旋風。有一定射程,可用。
C6:火旋風,類似甘寧C5。出招較慢,範圍較大,判定在身體中部,只帶炎屬性,廢招。
R1:春麗流連環踢。速度快,範圍小,如果全數命中有一定威力,不酷的耍酷技。
LR1:春麗流倒懸踢。速度快,範圍小,威力有限,也是不酷的耍酷技。

周泰:無口男A經常收刀回鞘再拔出來,真不嫌麻煩……他的R1很強,這是地球人都知道的;縱然不考慮R1,實力同樣出色:普攻速度不慢,範圍也較大;C技相當優秀。我個人不推薦從頭到尾R1的單調打法。武器屬性推薦:冰猛流炎陽斬神極勇旋分——如果加上雷,他的C2就不能把人挑空了;不加雷,對於C技只有一次屬性攻擊的角色,破天的意義就有限了。
C1
:滑步拔刀二連斬,第一刀帶屬性。發生速度快,單挑可用;注意第一刀大部分的屬性判定在體後,配合神速10後不太好控制。
C2
:用刀鞘挑空。速度也不錯,單挑可用。C2接C1成立。
C3:拔刀三連斬,最後一下帶屬性。範圍較窄,慎用。
C4
:240度斬擊。速度快,範圍大,掃兵一流。推薦。
C5:紫色小光柱。範圍小,神速10則判定在身後,廢招。
C6:「牙突」。出招慢,範圍很小,不要用。
R1
:刀光一閃,二段。出招快,範圍大,萬能技,掃兵尤其出色。判定好像以側面為主,是一較寬的橫條。強力推薦。
LR1
:向前方發射劍氣衝擊波。出招快範圍大,掃兵殺將均出色。強力推薦。
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acid1031
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3、魏國
總論魏國武將魚龍混雜,既有醜男又有美女;好用的武將大多難看,好看的武將大多難用……在三國中綜合實力較弱,雖然在歷史上魏國最強……

夏侯惇:我個人是不太會用夏侯惇的,不知道為什麼有那麼多人喜歡他。他的主要打法應該是C1和C6。此人普攻速度還可以,範圍不算大。武器我裝的是破天雷流,因為他的C技範圍也不夠大。下面引54樓的:
「結合C1、R1、L3+R1的元讓戰術流:此3招單獨使用都有很大的硬直,但此3招是可以連續的,也就是說,C1主打(用左搖桿繞圈),R1解圍彈飛周邊一切,LR1為華麗的追殺技,如果用的熟練,光用此招就能做到無人落地。」
C1:向前衝刺一段,帶屬性;收招時向前橫斬一刀,不帶屬性;多按一下三角能再斬一刀,也不帶屬性。這招發生快,收招也比較快,但是旋風對這招似乎沒什麼效果(目測),是很好用的突進技,不過距離、範圍似乎都比甘寧的小。
C2:揮刀挑空。速度稍慢,範圍小,慎用。C2接C1可能。
C3:小跳,從右下向左上斬。範圍不大且跳起,慎用。
C4
:向前方180度以上的橫斬。速度快,範圍不算大(滅麒麟牙的判定長度很有限)。
C5:往地上劈,把敵人震起。判定在身後的效果技,廢招。
C6:兩次帶屬性的橫斬,第二次的角度比第一次大,約240度。對敵將時能確保傷害,但他前五方不太安全。
R1:橫斬,放出旋風,類似龐統的R1,出招稍慢,殺傷力有限。
LR1
:小跳,向前衝刺一段距離。發動時無受創判定,但攻擊力、距離、範圍都有限,逃生技——LR1加二段跳。

典韋:KOEI把光頭猛男設定為技型(應該是力型吧),完全是為了他的R3(EX)。這招實在……太好用了。由於EX是自帶炎的效果技,武器上連旋風都省了,也不好裝冰(冰和炎是本作中少見的互克屬性,肯定不能同時發動)。推薦屬性:雷陽斬破神極分活,用吸活來彌補R3的消耗。
C1
:跺腳。速度快,範圍較大;如果裝冰,凍住敵人就可以連續跺死。但不推薦。
C2:用斧子把人掄起。即使裝上神速10也非常慢,廢招。
C3:第三下縱劈,最後橫斬。速度快但範圍有限,慎用。
C4:仍出斧子。斧子在空中帶屬性,配合左搖桿的旋轉有一定範圍。
C5
:大範圍挑空效果技,即使裝神速也在體前發生,推薦。
C6:震地,前方大範圍效果技。出招很慢,且不帶屬性,廢招。
EX:R3是連續兩次爆炸的效果技,第一次在身後,第二次在體前。前兩下普攻雖然慢而範圍不大,但也可以容忍。兩次爆炸都帶屬性且自帶炎,範圍不太大,但是兩下加起來範圍非常大;可能全中,第二下肯定可以發動破天。值得一提的是這一招無雙的消耗很小,配上10級吸活和消費輕減幾乎可以忽略。萬能技
Counter:橫揮斧子,把敵人推開,效果比想像的好。

許褚:肥肥一直是搞笑角色,這次也不例外。普攻較慢,角度出色,但範圍也不是那麼大,C技範圍不錯。至於他傳統的空中砸地,只適合低難度。R1技還是不錯的,範圍大。武器推薦屬性:炎陽斬神極旋分勇 (以上沒有考慮到激難的情況,我沒有拿許褚這樣的人去闖激難的本事)。
C1
:跺腳,速度、範圍和典韋差不多。單挑時可以玩玩。
C2:用錘子的重量把敵人擊飛。超級慢,廢招。
C3:三次縱砸,非常窄,廢招。
C4
:360度迴旋砸。範圍大,出招快,吹飛效果非常好(因此適合裝炎)。主力掃兵技。
C5:砸地,形成衝擊波。有一定範圍,而且判定一定在體前,可用。
C6
:裡技‧肚皮。先用肚子拱,範圍很小;最後跳起,砸地形成大範圍衝擊波;全程速度慢,連按三角可以提高拱的次數,最多三次。如果配合炎,這招可以燒很久的,單挑時可以玩玩。
R1:跳起,撲地,憑武器和自身的重量震飛附近的敵人。範圍不是特別大,趴在地上時不容被擊中,起身較快。

張遼:KOEI一直把張文遠設定成關二爺的縮水版。本作中他的實力不見得比二爺弱(例如,因為身高不足,文遠的C4的判定高度低,更容易命中),在魏國也算是一線人物,C1、C4效果拔群。武器屬性推薦:破天雷流(強調攻擊)或冰斬陽神極旋分生(強調生存)。
C1
:在突進中揮刀,第一下360度,帶屬性;再按三角則出第二下,角度略大於180度,不帶屬性。出招稍有延遲,但收招快,範圍絕對令人滿意。建議只出一段。萬能技
C2
:從左下到右上揮刀。速度稍慢,但範圍大,可用。C2接C1很好。
C3:動作類似關羽C4,但範圍(角度)更大,速度較快,可用。
C4
:360度掃兵技,速度較快,推薦。
C5:判定在體側,範圍小,不推薦。
C6:山田嵐,身體周圍產生龍捲風。出招慢而不帶屬性,不推薦。
R1:轉刀,在面前形成旋風。範圍不太大,不推薦。

曹操:曹老大這回真的成了「老大」。普攻範圍不大,不過C技異常優秀;只是,他的C6-5沒有典韋的R3安全。武器推薦屬性為:雷陽斬極神旋分活——似乎沒有必要裝破天,因為五次斬屬性的傷害已經相當可觀了;曹老大神10雷10後C6-5的分身應該不會把人切飛,分身是為了保證C4的傷害,不過如果擔心C6吹飛,就把分身換成破天;另外不推薦裝冰,神速10後冰住敵將反而不利於C6-5的操作。
C1:放火球。旋風10可使倚天劍的長度陡增,但是沒有攻擊判定……廢招。
C2
:挑空斬。速度超快,範圍一般。單挑可用,但孟德的好招太多了。
C3:上步連斬。速度快,但最後的屬性攻擊範圍有限,不推薦。
C4
:向面前橫斬。速度快,角度略小於180度。這應該是孟德的主力掃兵技,C6-5出完前五方不安全。
C5
:跺腳,放出大範圍紫色妖氣(跟信長學的?)。速度快而範圍大的優秀效果技,在神速的影響下判定點後移,但也很不錯了,可以和C4配合掃兵。
C6-5
:裡技‧倚天五連。五下普攻後,連點五下三角,可以出五次180度上步橫斬,全帶屬性。這是魏國最強的殺人技,配合神速10就是秒殺。單挑時強力推薦,亂戰中出前5方不太安全。
R1
:消耗無雙,提高全隊防禦力,而且帶有「大山鳴動」效果(受創無硬直)。在高難度下可能弊大於利,但對速型人物是非常必要的。
LR1:消耗無雙,從後方亂箭齊發。這是戰國人物常見的招式,用途有限。

曹丕:曹少主不只在領袖氣質上不如他爹,實力也差得遠,虧他還是技型的。普攻慢,範圍不大;C技也不強。推薦屬性冰猛流(暫定,這人我沒怎麼用過)。
C1:放出藍色光球,爆炸時(自)帶冰屬性,廢招。
C2
:高速挑空技。範圍很小,單挑用。
C3:三次滑步斬後,分開雙劍向兩側斬。滑步斬速度太慢,範圍也有限,廢招。
C4
:向左跨一步,然後向右滑步橫斬。速度較快,範圍為面前一條,主力清兵技(要配合左遙桿改變方向)。
C5
:震地,放出紫色光束。這個效果技範圍比看上去大,但主要集中在身前,也是清兵技。
C6:上步斜斬。速度快,範圍小,廢招。
EX:即R6,向前方放出稀疏的箭雨,不太好用。
Counter:向前上步,雙劍分斬。效果不錯。

夏侯淵:實力偏弱,攻擊範圍不大。推薦屬性:炎雷斬陽破神極旋
C1-4:類似黃忠,射出四排箭,威力可以忽略。最後一排效果不同但也不帶屬性。廢招。
C2
:高速挑空技,範圍大,很好用。
C3:三下斜掄。最後一下帶屬性,速度不錯,可惜是斜的,範圍不大,後、側無防備,慎用。
C4
:從左上到右下的轉身斜掄,速度快,範圍不大。用來清兵,速度比C3快。
C5:配合神速,判定在體後,廢了。
C6-5
:裡技。連續五下180度揮棒,可惜只有第一下帶屬性。如果要用,建議裝炎。
R1:向前方120度連發亂箭。速度快,範圍大,頻率超密,無雙消耗小,可惜威力有限,玩玩就好。

司馬懿:廢人,普攻範圍小,C技也不怎麼樣。推薦屬性:雷陽斬破極旋分勇,據說此人不該裝神速的。
57樓的:司馬懿武器一定要配冰,攻擊前先用R1下雨,屬性攻擊,不能防禦,而且會冰住,攻擊力也很讓人滿意,第一波是自身範圍的,所以很安全,然後上去接C4,結束時再接R1下雨,由於這波下雨的目標是前C4的攻擊目標,所以自己不用瞄準,攻擊到位,自身安全也能得到保障。(此打法要用到無雙,無雙不滿對速型人物來說非常危險……)
C1:藍色光球。雖然放得快,也是廢招。
C2:用扇子豎著挑空。範圍比看上去稍寬,但也很窄;裝神速10也不夠快。慎用。
C3:光束步槍。不帶屬性,廢招。
C4:C4-1,扔出黑羽扇,自身後退,攻擊範圍為黑羽扇在空中迴旋的範圍(一個不大的橫條)。C4-2,收回羽扇,在身邊迴旋,自身滑步飄移(可控制方向);羽扇範圍有限不帶屬性。司馬懿大概也只有這招好用,可以一擊脫離。此人清兵比較難。
C5:黑色光球挑空技。範圍小,速度較快。單挑可用。
C6:光束步槍四連射,方向依次為:前,左前,右前,、前。出招慢,都不帶屬性,廢招。
R1:消耗無雙,在身前放出暴風雪帶,範圍不斷前移。效果類似曹丕R6,更密集。低難度可一試。
LR1:放出冰球。範圍不大,射程不遠,威力不大,但有一定幾率把敵人凍住,單挑可以試試。


徐晃:徐公明屬於強者:普攻較快,範圍也不錯;特殊技R3破綻很小,是絕對主力技。推薦屬性為雷陽斬破神極分活,據說他裝旋風無效(bug?)。
C1
:跺腳。速度快,範圍大,可用但不推薦。
C2
:速度慢、範圍大的挑空技。可以C2接C1。
C3:迴旋斬一次後,向前橫劈。屬性攻擊速度快,範圍只有120度,不推薦。
C4
:接近360度的迴旋斬,速度快,判定點低。可以用來掃兵,但不如R3。
C5:擊地震空。配合神速判定點在身後……廢招。
C6:大跺腳。出招慢而不帶屬性,廢招。
EX
:即R3,高速大範圍360度迴旋斬,似乎只有一下。掃兵一流,即使不裝旋風範圍也不錯的,可惜殺將攻擊力不足。好在無雙消費不多,最好配合吸活。
Counter:挑飛面前的敵人,範圍不到180度,自身不動。效果一般。

張合:我打不出那個「he」字……張姐姐是三國中最能吸引眼球的人物,本作中最大的遺憾是缺少個人CG。至於實力,他(她)一直不是憑實力出名的,普攻快但範圍小,C技很飄逸,適合「打帶跑」。推薦屬性為破天雷流
C1:華麗的後空翻,然後連續向前翻,連打三角可增加前翻次數(最多三次)。速度快,動作詭異,只有後空翻帶屬性……要想用,必須背對敵人……不推薦。
C2
:華麗地踢飛敵人。速度快,範圍小(判定在腳上?)單挑可用。
C3:連續向前揮爪(至少三次),然後華麗地保持側平舉的姿勢突進。範圍、速度都不錯;但如果用來掃兵,屬性攻擊前的動作太多了。不推薦。
C4
:以違反物理規律的姿勢向前華麗地猛衝。全程帶屬性,距離遠,速度快,但範圍窄。主力技高難度下前三招建議空揮,最後再二段跳取消。
C5:放出帶有蝴蝶的華麗光柱,因神速而判定後移,廢了。
C6:類似曹丕C4。速度快,第一段帶屬性,可追加不帶屬性的滑動。不推薦,因為華麗的五方範圍太小。
R1:華麗的展翅,向Leona致敬?範圍較大,但出招有延遲,還要跳起,慎用。
LR1
:華麗的高速突進。在馬術等級不高時,用於趕路是不錯的。

甄姬:女王的C技幾乎全用手、腳,範圍雖然比看上去大,也不怎麼樣;加之,她的普攻範圍極小,高難度很難生存。推薦屬性:雷陽斬破神極勇分
C1:吹笛子,放出光球。爆炸時範圍不大,廢招。
C2
:後踢腿挑空。速度快,範圍小,旋風無效。單挑用。
C3:扇耳光。範圍很小,速度也不快,表演技。
C4
:露出……踢飛敵人。這招的範圍比看上去大,速度快,威力較大,旋風無效。主力技
C5:帶花瓣的風柱。判定後移,廢了。
C6:吹笛子,放出藍色聲波的效果技。範圍比C1爆炸後大一些,但不帶效果,廢招。
R1:突進,抓住遇到的第一人,連扇耳光。範圍比看上去要大,但還是表演技。
LR1
:向前小跳,吹出橙色妖氣,有一定範圍。中招後敵人一定時間內防禦力下降動作減慢,這很好;但這招發動慢,慎用。

曹仁:人如其名,「糙人」一個。當然這只是個人看法。現在看來有許多人說曹仁強,比如R4配雷無限連之類的……但客觀上,曹仁的普攻速度慢,範圍小;C技範圍小,旋風加成不明顯;R2清兵有技術含量,至於C技配雷偽無限連,N多人都可以做到的……我只能說,對於技術一般的人,比如在下我,曹仁是比較糙的。推薦屬性:雷陽斬破神極分活,吸活是為了配合SP。

C1
:跺腳。速度還可以,但範圍不大。單挑只好靠它,糙人能用的招太少……單挑時配合雷10神10,C1接C4成立。
C2:速度不快,範圍也不大的挑空技,不推薦(我是在神速6時測試的)。
C3
:連續放出月形衝擊波,最大7個。射程遠,寬度不大,速度不錯,但只有最後一次帶屬性。如果用這招遠距離射擊敵將,需要耐心。
C4:擁抱敵人。速度較快,範圍很小,旋風有效但不明顯。不推薦。
C5:震地。神速6時判定在身體中部,速度一般,範圍有限。不推薦。
C6:把盾內矛橫在體前,突進一段距離。這招速度還可以,旋風10時也有一定的判定寬度;可是,糙人平安出完前5方幾乎不可能……不推薦。
SP
:即R2,突進一小段,然後震地。全程速度不錯,最後的震地範圍很大,性能優異,但是旋、分無效。問題在於,如果在突進結束前沒有擊中任何人,則震地根本不會發生。雖然有這個缺點,但糙人也只好靠這招掃兵了……
Counter:向前滑行。範圍不錯,逃生距離也不錯,好用。

龐德:其實他長得不是特別像徐錦江,不過帶著棺材出戰的覺悟值得肯定。普攻較慢,好在範圍很大;C技範圍超大,性能優秀,屬於強者。武器推薦屬性:冰猛流
C1:跺腳。速度快,範圍小,跺完進入剛體狀態(類似星彩C1)。錦江大叔C技不錯,不必用它殺將,但凍住以後連續跺腳也是不錯的。
C2:雙戟挑空。範圍大但速度很慢,廢招。
C3:兩次縱劈,然後雙戟橫掃。速度較快,縱劈也有一定寬度;屬性攻擊範圍很大,但角度略小於180度。還算不錯。
C4
:360度橫掃。範圍超大,速度快,是非常優秀的掃兵技。
C5:雙戟頓地。速度一般,範圍不大,神速10時判定點在身體中部,不推薦。
C6
:側平舉,突進一小段距離。屬性攻擊發動快,配合旋風10的攻擊寬度不是一般的大。前五方較慢,但範圍不錯,可以一用。
R1:範圍不錯的突進技,可以用。
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4、他勢力
總論:很極端的組合,強的超強,弱的超弱……遠呂智其實不是那麼好用。

貂蟬:貂蟬終於不是花瓶了。雖然普攻範圍小,但憑借超強的C技(特別是C1),在女人中實力可排進前三,戰鬥力甚至不比呂布弱。武器推薦屬性為破天雷流。
C1:滑鏟。帶屬性,速度極快,距離有限,旋風效果很小,不易受創。必配神速10;如果再用猴子跳一下,簡直沒有收招。連鏟絕對是主力掃兵技,單挑也不錯。
萬能技。
C2:用小錘挑空。速度極快,旋風效果明顯。優秀的單挑起手式,C2接C4絕對秒殺。
C3:三下舞蹈動作後,接近360度的屬性攻擊。前三下範圍小,速度也不快;最後一下角度不錯,但是範圍不能令人滿意(金麗玉錘的判定長度有限)。不推薦。
C4:接近360度的橫揮後,右腳迴旋踢。速度極快,兩下都帶屬性。第一下範圍較大,第二下旋風無效,但即使裝了分身10也能全中從而重創敵將。單挑神技。不推薦用R4,因為神速10可能使兩次屬性攻擊判定重合,只算一次。
C5:舞動身體,放出光柱。速度快範圍小,判定因神速後移,廢招。
C6:向前方放出兩個月形衝擊波,形狀與曹仁的C3無異。速度快,範圍小,不帶屬性。廢招。
SP:即R1,全隊無雙消費減少,捨己為人技。以貂蟬的實力足以獨擋一面,沒有必要自我犧牲!不推薦。
Counter
放出三國式光圈,範圍很大,非常不錯;反擊後接C1逃生一流,也有殺傷力。

呂布:總的來說,本作中呂布並沒有弱化,只是其他角色強化太多了……他最大的問題,和大多數三國人物一樣——C技只有一次屬性攻擊,因而不能秒人;儘管如此,呂布畢竟是呂布啊!普攻不慢,範圍超大,只有第四下較小;C技性能也很強;掃兵技有的是,對敵將時可以控制距離。推薦屬性:炎陽斬神極旋分生——呂布沒有必要用雷擴大範圍,炎可以配合C6;如果強調攻擊力,就把吸生換成勇猛
C1:180度揮戟,滑步後再180度揮戟,然後跺腳。前兩招只帶炎屬性,最後的跺腳很難打到人(已經被前兩下掃飛了)倒可能帶全屬性。這招雖然基本不帶屬性,但發動快,範圍不錯,滑布有一定距離且可以用左搖桿改變方向,可以在高難度下對付弓箭手
C2:橫起畫戟,挑空敵人。判定主要在左側,速度較快,帶屬性;但以奉先的性能沒有必要做C2黨,不推薦。
C3:360度揮戟,最後放出光圈。全程不帶屬性,但速度快,揮戟範圍很大,光圈的範圍還沒有揮戟大。在35系列中,C3一直是奉先的超驃悍技,本作基本廢了,不過還是可以掃兵,特別是低難度。
C4:向前滑步,180度揮戟。以無雙方天戟的長度加10級旋風,那範圍……強力掃兵技。
C5:地面爆炸。大範圍效果技,帶屬性但並不自帶炎,速度快;神速10雖然導致判定後移,但也可用(奉先前四下出完前面已經沒幾個兵了)。強力掃兵技。
C6:裡技‧無雙掃。在面前180度揮戟,最多六下(連按三角),第一下帶屬性,但全程範圍非常大;最後大跺腳震飛。這招速度很快(即便無神速),但身後無判定,最好單挑時用,配合炎屬性傷害出色,推薦。
R1:單手抓住敵人,推進一段,然後跳起,用手中敵人震地,形成大範圍爆炸。這招威力驚人,爆炸的威力也驚人,似乎帶斬屬性?可惜無雙消耗太大,只能玩玩。

董卓:董太師作Boss比我們用時更厲害……掃兵只能用C1、C3,效率低……阿修羅89的攻擊力真是浪費了。推薦屬性:破天雷流
C1:跺腳。速度快,範圍小,不推薦。
C2:小跳挑空。速度範圍都不錯,單挑推薦。C2接C4基本上是所有拿片手劍的三國人物的通用技
C3:快速上步斜斬。最後的屬性攻擊不到180度,湊合清兵。
C4:和孫堅一樣的反身刺。範圍不大,不推薦。
C5:因神速而判定後移,廢招。
C6:劈地的效果技。效果與呂布C6的最後一下相似,不帶屬性,廢招。
R1:抓起敵人,旋轉升空,然後把人扔出去,人落地時無任何效果。反是耗無雙的投技都不推薦。

袁紹:本初因為C5還是比較厲害的,不過這個人的主要作用是加攻擊力。推薦屬性:雷陽斬破神極勇分,用C5掃兵連旋風都省了;勇猛可考慮換吸活。
C1:向前竄一段距離。速度較慢(我本初的神速只有4),不帶屬性的廢招。
C2:小跳挑空。速度較快,動作與董卓類似但範圍似乎更大,單挑推薦。
C3:上步斬,最後是180度橫斬。速度快,清兵安全性有限。單挑時,用過SP再C3-3是不錯的。
C4:向前縱劈。速度快但寬度有限,廢招。
C5:劍尖刺地,放出大範圍金色爆風。這個高貴的效果技是本初的主力清兵技,推薦。
C6:放出貼地光圈。不帶屬性,廢招。
SP:全隊攻擊強化,體力越滿,倍率越高,最大3.5倍。究極輔助技。
Counter:向前衝,帶倒附近敵人,比較一般。

張角:著名廢人,我都懶得說這個傢伙……推薦屬性默認為破天雷流
C1:跺腳。速度快,有一定範圍(相比他的其他C技)。天公將軍也只好用這招了。
C2:反身用杖挑空。動作詭異,速度快,範圍跟司馬懿C2一樣窄……單挑湊合。
C3:用妖力使杖懸浮擺動,最後是光圈。廢招。
C4:用杖噴火。速度快,配合左搖桿可以燒到360度,似乎不帶屬性(連炎都不帶),廢招。
C5:放出四個字:「黃天當立」……廢招。
C6:
SP:變大跺腳。可用。
Counter:

祝融:火神夫人的性能還是不錯的,C4非常好,只是普攻範圍小。推薦屬性:炎陽斬神極旋分勇(配合C1)。
C1-3:體操旋腿(鞍馬常見動作),2到4次,第一次帶屬性。出招快,範圍小,旋風無效。清兵危險,單挑可試用(配合炎)。
C2:高速挑空技,範圍小。單挑時可以C2接C1-3,慢慢燒。
C3:扔出「飛去來」。速度快,範圍小,但有一定射程,飛回時帶屬性。即使配合左搖桿也只能掃90度,所以清兵不可。
C4:「飛去來」在體側迴旋,360度。範圍不錯,速度快,主力掃兵技。
C5:風柱。因神速而判定後移,廢招。
C6:放出龍捲風,自身向後跳。出招慢且無屬性,廢招。
R1:變大,扔出三個大火球。攻擊力不錯,速度快,範圍大,擊中後敵人燃燒,可以試用。


孟獲:南蠻王比他老婆還難用,普攻範圍小,C擊破綻大,掃兵困難,即便不是廢人也是准廢人……推薦屬性:破天雷流。轉85樓的:
「R1不是廢招。尤其在同時與多個武將混戰時,可以彌補C技出完後的破綻。同理,C1也不僅僅作逃生技使用,也可以硬衝,衝進人堆後C4,由於有C4一邊打一邊前移,所以能減少受創幾率。推薦裝冰10,這樣在C3/C4冰住敵將後接C2+C4,敵人基本就掛了。」
(想不到連孟獲也有人研究……)
C1:四足著地突進,C1-2可增加突進距離。速度較快,範圍一般,全程無屬性,除非逃生,不推薦。
C2:用獸頭挑空。範圍不大,速度足夠慢……廢招。
C3:旋轉拳。最後的屬性攻擊,發生快,角度超過180(以右側為主),可是範圍不夠大(即使裝旋風10),只好用它掃兵。
C4:向前撲。速度較快,有一定範圍,旋風基本無效,收招有危險。隨著神速等級的提升收招的破綻變小,還可以用C1突圍取消,有一定實用性。
C5:判定因神速後移,不推薦。
C6:砸地,效果技。判定在體前,速度慢無屬性,廢招。
R1:投技,抓住對方後砸地可形成較大範圍的衝擊,但無屬性,准廢招。

左慈:老仙的普攻範圍較大,但第2、7下比較窄;配合加速特技,速度很快。C技並不如何出色,但是憑速型最強的R1、LR1、LR1+方就可以橫行天下。LR1加速後,R1—6方—R1……也許是無限連(未測試)。推薦屬性:冰陽斬神極旋分生
C1:放光球,廢招。
C2:用高速迴旋的仙符挑空敵人。配合神10旋10和加速特技,這是範圍超大、速度超快的挑空技,三國最強C2(不是之一)。強烈推薦。
C3:仙符在身邊迴旋,然後射出。速度快,寬度不大,但有一定射程。推薦單挑用。
C4:全方位光束步槍。射程遠,數量多,比直江的好,可惜不帶屬性,掃兵尚可。
C5:放出黑色光球。速度快,光球直徑不大,有一定射程(比看上去略大),單挑可用。
C6-2:裡技‧仙人掌(不是植物……)。兩次推掌,分別產生爆炸。速度不快,旋風無效,範圍似乎比典韋R3略小,都帶屬性,第一下自帶炎屬性。單挑推薦。注意,兩次爆炸的判定點會隨神速而後移的,不裝神速又不夠快(即使你用了加速),兩難……
R1:向前方放出5個妖氣球,速度較快,範圍大。妖氣球命中後效果類似甄姬的妖氣笛,使人速度、防禦下降。強烈推薦。
LR1:使自身攻擊上升、攻速上升。這個輔助技不耗無雙,已經很無恥了;還可以衍生出更無恥的裡技‧仙氣發勁——LR1的同時按方塊。仙氣發勁的攻擊力相當大,速度快,範圍比看上去大得多,無消耗,發動時全身無敵,是老仙的萬能技。對將時,C2凍住敵將立刻仙氣發勁;如果沒凍住,敵將浮空,就轉身向後仙氣發勁,消除身後的威脅(掃到空中的敵將需要技術)。

妲己:狐狸的造型不夠妖媚,實力超強。普攻過於飄逸,前四下都是360度但範圍不夠大;C技超優秀,不過比較考驗操作。推薦屬性:雷陽斬破神極分活,吸活是為了彌補R1,C4似乎旋風無效(目測)。
推薦一個有難度的絕對必殺連技R1+C4——確保R1能刺4、5下,敵將浮空後普攻啟動,算準時間讓敵將在空中吃C4的最後幾下;如果成功,我懷疑這個遊戲裡有誰能不死。
C1:在面前放出紫色地刺,將敵人挑空。這招速度快,帶屬性(顯然旋風無效),有一定範圍,單挑時就這一招已經夠敵將受的了,至少刺兩段。推薦。
C2:浮游炮在體側高速迴旋,帶屬性。這可不是挑空技,速度快到看不清,但判定範圍非常詭異——面前很小,側後較大。不推薦。
C3:花樣滑冰,浮游炮在身邊360度旋轉,最後升空時帶屬性。角度全程360,速度快;但範圍不夠大,全程移動量過大不好控制,收招有較大破綻。不推薦。
C4:向前跳起,空中旋轉1440度(話說女花樣滑冰運動員,很難做出四周跳的……),其間浮游炮在身邊旋轉,全帶屬性,但是旋風不明顯。這是絕對的萬能技,速度超快,配合神速10收招也很快;對兵就是卷一片,對將如果四次全中,對方的血條將非常壯觀地消失。不過全中有難度,需要摸索。如果空揮的話要拉開足夠的距離,推薦發動屬性攻擊前左搖桿向後拉作U形迴旋;順便說說,狐狸的普攻第三、四下是向前跨步跳,一定要看到第一次跨步跳後再按三角,別按早了。
C5:浮游炮帶著屬性在體側360度高速旋轉,同時上升,隨著高度的提升旋轉半徑不斷加大。這是打擊系的範圍浮空技,只有一段,狐狸前四方不好掌握,不推薦。如果C4時普攻不慎多出了一段倒可以用它救場
C6:帶屬性的Double Beam Rifle。射程不錯,範圍較窄,速度快,帶屬性。因為前四方過於飄逸、第五方範圍小而不推薦。
SP:C1的強化版,連續放出五條挑空地刺,地刺的發生點不斷向前延伸(Max八酒杯?)。這招速度快,無雙消費少;屬性情況尚未確定,不過肯定無法防禦。如果與敵將保持一個多身位的距離(讓第一段勉強刺中),可能刺四下甚至五下。我曾在Hard三星姊川用這招刺了董卓整整一條血(命中四次)。
Counter:向左搖桿控制的方向跳起,浮游炮360度旋轉,擊飛身邊一圈敵人。非常優秀的反技。

遠呂智:如果把Orochi翻譯成大蛇,肯定更加通俗易懂。大蛇普攻極強,明明是戰國人物居然有九方,速度超快,除了第2下和第9下外,範圍、角度都超大;第1下全身無敵,第2下強制浮空。至於C技,雖然大多只有一次屬性攻擊,但性能不錯。推薦屬性:冰雷陽斬神極勇生——大蛇的屬性攻擊全是效果技,分身和旋風都沒用的;C1-1在人堆裡的吸生、吸活效果不錯。
C1:C1-1,用鐮刀震地,形成圓形妖雷陣,速度慢,範圍大,帶屬性,有吹飛效果;C1-2,向左搖桿控制的方向放火球,火球較大,發射快,飛行速度一般,自帶炎(或許還帶武器屬性?);C1-3,向前方150度範圍散射放雷,不帶屬性但有一定威力,近距離威力可觀。這是大蛇的主力技,一定要配合神速;但即便裝上神速10,C1-1也不是那麼安全,主要用於掃兵。對將時,如果C1-1把對方凍在身邊,後兩下全中,威力驚人。
C2:C2-1,下蹲,向身邊較大範圍釋放妖氣,使人浮空,速度快且帶屬性,絕對安全(大蛇第一方無敵);C2-2,180度橫斬,不帶屬性;C2-3,接近360度的橫斬,不帶屬性。無論清場還是單挑,以C2-1起手都比直接C1安全有效,強烈推薦。
C3:C3-1,向前方120度範圍放出5個冰球,出招快,冰球大但飛得不快,射程有限,帶屬性且自帶冰;C3-2,類似第2方,似乎不帶屬性;橫在空中,360度揮鐮刀,不帶屬性。只推薦C3-1。如果用C2-1(配合冰)、C3-1凍住敵將接一套C1……滅……
C4:C4-1,上步,180度橫斬,速度快,無屬性;C4-2,與C4-1類似;C4-3,跳起,放出大範圍妖氣,帶屬性。這招不推薦單挑用,因為有兩次上步不好控制;掃兵還是可以的,但是大蛇C1-1已經滅殺一片了。
R1:分身,斬向面前。這招判定很小,不易命中,無雙消耗又大,不推薦。
J技:大蛇的空技也值得一說。空中普攻是向斜下方扔火球,在地面爆炸,判定範圍比看上去大,威力不錯,肯定自帶炎,聽起來似乎還帶別的屬性;空中蓄力(JC)的效果類似C1-1,但不帶屬性。
無雙:C1-1連發,範圍大,威力大,放完後全身一時無敵……攻守兼備。
acid1031 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-2008, 18:29   #6
初心者
 
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acid1031
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5、戰國1組
總論根據招式特點,戰國人物可以分為兩種——八方型(普攻最多八段,如半藏、慶次、信長)和十二方型(普攻最多十二段,光秀、立花、謙信)。其中,八方人物的C技往往有多次屬性攻擊,可以秒人,因此強於三國武將;十二方型則不盡然,他們的C1、C2、C3不帶屬性,要出屬性攻擊就得出更多的普攻,可能比三國的人更弱。
武器方面,三國武將大多適合破天雷流,戰國武將中有許多人以效果技主打,武器配置更令活。下面推薦的都是個人在用的配置,僅供參考,歡迎提示。


真田幸村:作為戰國無雙系列主角,真田小隊長的實力還是不錯的,破壞力不小,但不夠彪悍。普攻前三下速度快,都是180度左右的橫掃,可以比較安全的出C技。武器推薦屬性:雷陽斬破神極旋活,吸活是為了放SP。
C1:原地轉動十字槍,然後跑動,跑動中按三角就180度快速揮槍,其中倒數第二、三下帶屬性(目側)。多按C則轉槍次數、跑動時間增加。出招前準備時間很長,不推薦。
C2:C2-1,小跳,右下向左上揮槍挑空,速度快,範圍不錯,但不帶屬性;C2-2,空中斜揮槍,第一下帶屬性;C2-3,將敵人從空中擊下,帶屬性,敵人落地無爆炸。單挑可用,注意戰國人物雖然往往有華麗的空中C技,但C2-1挑空的一段往往不帶屬性,亂戰慎用。挑空後,最好JC落地,降低風險。單挑時R2+R1可能。
C3:C3-1,橫擺槍,範圍小,速度較快,無屬性;C3-2,突進,判定集中在右側,速度快,範圍較窄,建議配雷;C3-3,向指定方向跳起,在空中360度橫掃,帶屬性,範圍超大。高難度起跳有些危險,單挑的話C3-3命中需要一定技術。
C4:C4-1,小跳,接近360度的橫掃,速度較快,範圍大,帶屬性;C4-2,向前方亂影突刺,不帶屬性(?),然後同C4-1;C4-3,向前方亂影突刺,使人浮空,越挑越高,不帶屬性,最後是接近360度的帶屬性快速橫掃。C4-1用來掃兵不錯,其它不推薦。
SP:R1的幻影槍。向空中跳起然後高速揮槍,用這招把敵將絞起後,就是接近秒殺的重創。強烈推薦。
Counter:揮槍彈開前方180度的敵人,性能一般。

前田慶次:超猛男,造型沒有《花之慶次》的風範。綜合性能在戰國人物中數一數二,中前期刷武器的不二人選。前三下普攻範圍大,C技兼具範圍與威力。武器推薦屬性:穩定型——炎陽斬神極旋分生,攻擊強化型——炎雷斬破神極分活(用R1的破防能力取代陽)。
C1:最高五下挑槍(不浮空),其中第3下範圍很大,第3、5下帶屬性。因為速度慢而不推薦。
C2:C2-1,大範圍揮矛挑空(左下至右上),速度一般,無屬性;C2-2,高速揮矛(右下至左上),帶屬性,範圍超大;C2-3,跺腳的效果技,範圍小,帶屬性。不推薦,因為慶次的好招太多。
C3:C3-1,左手反手拳,速度慢,範圍小,無屬性;C3-2,接近360度的迴旋掃,範圍大;C3-3,跺腳,大範圍效果技,帶屬性。作為慶次的主力技,掃兵一流;殺將時,雖然C3-1是偽連,但是C3-2立刻破防,何況慶次是力型不易被中斷。
C4:360度轉矛,最多五次,其中第3、5次帶屬性。速度不錯,範圍很大,是慶次的主力技,掃兵殺將均出色。
R1:跺腳,變身成「超級賽亞人」。跺腳的效果技有一定範圍,殺傷力超高;其後,在約30秒的範圍時間內所有攻擊防禦不可,而且場下人物體力越少自身攻擊力越高(引自《電子遊戲軟件》)。力系最強R1之一。用這招配合吸活,連陽都省了。

織田信長:第六天魔王(第七天是誰?)。本作已經不算牛人了,不過可以「打帶跑」。普攻範圍大,前三下稍慢;C技全是裡技,因為出招表上只有兩段C,而實際中都有三段C。屬性比較難配:旋風肯定不要,分身的效果值得懷疑;推薦雷陽斬破神極勇活
C1:C4-1,飄在空中,蓄力一段時間,放出魔氣球,魔氣球在地面爆炸有一定範圍,但無屬性;C4-2、C4-3,飄得更高,蓄力時間增加,魔氣球爆炸範圍加大。主動起跳,速度慢,不推薦。
C2:C2-1,快速挑空,不帶屬性;C2-2、C2-3,空中亂斬,其中三次帶屬性(?)。單挑推薦,用R2命中敵將絕對重創(先用C1-1破防)。
C3:C3-1,360度斬,不帶屬性但速度快;C3-2,右拳擊地,形成魔光柱,範圍有限的效果技,帶屬性;C3-3,裡技‧魔王鑽頭,高速突進,距離遠,判定較窄,帶屬性。魔王鑽頭似乎有兩段,但是如果神速10的C3-2命中後,中一段都困難……我個人的用法是前幾下空揮,比較安全;另外R3最後一段威力極高,如果在快收招前命中,幾乎秒人。
C4:C4-1,放出大範圍魔氣,速度較快,帶屬性的效果技,主力掃兵技;C4-2、C4-3,原地醞釀,速度慢,最後放出魔氣,範圍很大。「醞釀」時身邊小範圍內有攻擊判定,但太慢了;掃兵只推薦C4-1、R4。
SP:放出魔氣球,魔氣球本身無攻擊判定,但會隨接下來的C技變化——若出C2,則變為小範圍魔氣陣,延續一段時間;若出C3,則產生為大範圍魔氣爆發。上級向,不推薦。
Counter:小跳,放出360度魔氣,使周圍敵人一時無法行動(破防狀態)。發動後,立刻轉守為攻(比如接R4),推薦。

明智光秀:標準的中性武士。本作中居然沒有光秀、信長和蘭丸的動畫……普攻較慢,範圍小且基本集中在前方,不安全;C技速度、範圍不錯;R技出色。如果有愛,這個人還是挺好用的——C4、R1掃兵,C5起手對將。推薦屬性:雷陽斬破神極勇旋炎陽斬神極勇旋分(不知道帶上雷以後C5接C8還能否成立?)
C1:蓄力,然後跑動,跑動中按三角的橫斬。因不帶屬性而範圍小,不推薦。
C2:很慢的挑空技。不帶屬性範圍小,廢招。
C3:180度橫斬。不帶屬性且慢,廢招。
C4:拔刀術,180度橫斬。帶屬性,範圍大,速度朝快。強力掃兵技,推薦。
C5:跳起,旋風在身邊迴旋。這個效果技速度快,範圍不小,角度接近360度,還有浮空效果,推薦。如果掃兵,建議起跳後,二段跳脫離;單挑時可以C5接C4,不錯的。
C6-3:連續突刺2-4次,第一次帶屬性;然後震地,效果技有一定範圍,帶屬性。速度不快,單挑可用。
C7:刺穿敵人,挑飛,然後上步快速二連斬,最後一下帶屬性。因起手慢而不推薦。
C8:小跳,超大範圍360度掃。這招速度超快,屬性攻擊性能優秀,但不適合掃兵——出前七方太慢、太險。單挑時推薦C5接C8,配合炎屬性能燒很久。
R1:向前跳,在空中旋轉斬,發動過程中無敵。出招快,收招可二段跳逃生,比夏侯惇的LR1沖得遠,很好用。
LR1:向指定方向發射月形劍氣,類似周泰LR1。速度快,劍氣有一定範圍,掃兵不錯,強力推薦。

石川五右衛門:雖然是搞笑角色但是並不弱。普攻慢,範圍小;C3、C4都不錯的。推薦屬性:冰陽斬神極勇分生或者雷陽斬破神極勇生,他C4的範圍已經夠大了。
C1:C1-1,擺個Pose,向斜上方發射三發炮彈;C1-2,擺第二個Pose,再射三炮;C-3,擺第三個Pose,再射三炮。速度還可以,旋風無效,炮彈落地時有一定爆炸範圍,帶屬性且自帶炎;擺Pose時身前小範圍內有帶屬性的攻擊判定。除非你是高手,或者把敵人擠到牆邊,否則只當它是表演技。
C2:C2-1,用釘錘掄飛敵人,速度稍慢,範圍有限,但帶屬性;C2-2,向鏈球一樣掄動釘錘,範圍大但不帶屬性;C2-3,三國式光圈,範圍小於前面的鏈球。總之,不推薦。
C3:C3-1,釘錘砸地,比較快,帶屬性,判定寬度大於目測;C3-2,跺腳,速度慢,範圍有限,不帶屬性的效果技;C3-3,向前方射三炮,在近處爆炸,爆炸範圍可觀,帶屬性且自帶炎。單挑不錯的。
C4:掄鏈球,速度較快,全是360度。C4-1,第一圈不帶屬性,第二圈比第一圈大,帶屬性,速度較快,主力掃兵技;C4-2,前三、四圈不帶屬性,最後一圈同C4-1的最後一圈;C4-3,最後三圈全帶屬性,雖然發生稍慢但全中則威力驚人,只是很容易吹飛——因此武器一定要裝冰,強力推薦。
R1:長時間相撲推手,收招時居然有帶屬性的小範圍攻擊。單挑可用。

上杉謙信:越後之龍,戰國軍神。謙信公普攻快,範圍也不錯;C技雖然普遍只有一次屬性,但是性能不錯。武器方面,天叢雲是絕對沒有必要裝旋風和分身的,推薦雷陽斬破神極勇活,為R1而吸活。
C1:放出大藍光球在身邊迴旋。出招慢,迴旋雖然有360度但半徑不大,且不帶屬性,不推薦。
C2:用天叢雲挑空。速度慢,不推薦。
C3:斜向上斬(右下到左上)。出招慢,無屬性,不推薦。
C4:360度大範圍效果技(這分明就是354中皇叔C6的光圈嘛)。速度快而帶屬性,吹飛效果明顯,主力掃兵技,斬屬性似乎無效?
C5:震地。這個效果技因神速而判定後移(或者本來就在身後?),但範圍不錯,勉強可用。
C6:前面提到過的裝旋風的反例。出招快,推進距離不大,但範圍比看上去大(與武器無關),分身可能有效,單挑可用。
C7:左手抓起敵人,然後左手帶屬性的一擊。整體範圍小,出招稍慢,旋風無效,不推薦。至於抓起對方時自身有沒有受創判定,尚待研究。
C8:向前方放出毗沙門炮,效果技。出招還算快,在面前有一定寬度。而且如果敵人身後有足夠的空間,能使敵人充分地飛出去,從而擊中3、4次。單挑可用。
配合R1的變大狀態,這招能打出超高傷害,強烈推薦
R1:毗沙門天附體,在身後出現巨大身影,連刺,有一定速度、範圍和殺傷力。其後一段時間內,身影留在身後,攻擊範圍顯著增加,威力也增加(加倍?)。強烈推薦。


織田市:戰國第一美女,一生淒慘無比;自身沒有被猴子推成,女兒倒被猴子推了……在無雙系列中的造型居然是Loli,遠不如Basara2中的造型哀怨……言歸正傳,阿市的普攻範圍湊合,速度一般;C技也比較一般,又沒有多次屬性攻擊;反技倒是不錯,果然適合被推……總之屬於偏弱的。武器屬性推薦雷陽斬破神極分活,她裝旋風幾乎無效(因為武器判定長度太小)。
C1:蓄力,向前掄動小球。範圍大,但速度慢,無屬性。這招的優點是可以破防,亂戰慎用。
C2:轉身,用小球擊飛敵人。速度慢,範圍小,無屬性,不推薦。
C3:向前方掄小球。速度快,範圍不小,但無屬性,也不推薦。
C4:360度甩出小球,最多三圈,最後一圈帶屬性。這招速度快,但範圍有限,配上旋風10範圍也有限;即便R4對敵將的殺傷力也有限……主力技。
C5:360度轉身,周圍產生旋風。這個效果技,速度快,範圍大,帶屬性,是主力掃兵技
C6:用小球擊地,產生帶屬性的光柱,可挑空。這個效果技速度快,範圍小,判定點因神速嚴重後移,除非你在出招前轉身,否則……除非單挑,不推薦。
C7:向前方甩出帶屬性的旋風。旋風範圍不大,飛得慢,射程有限,好在判定點不是那麼高,不推薦。
C8:反身跳,360度甩出小球,帶屬性。這招速度很快,範圍非常大,掃兵性能絕對優秀。考慮到她前七方範圍湊合,還是可以用的。日站上說可以R8接R4,個人對此表示懷疑。
SP:即R1,輔助技。速度快,範圍小,效果似乎是增加對中招者的傷害?不是很明顯,不推薦。
Counter:哀怨地跪下,小球在頭上甩動。速度快、範圍非常大,是最強的反技之一。

阿國:癡女……實力一般(當然,如果你技術夠好,實力就不一般了),普攻前三下接近360度,但範圍一般;後幾下以表演為主……C技表演效果都不錯,C3還湊合。推薦屬性:炎陽斬破神極旋勇(強調C4的殺傷力)或雷陽斬破神極旋活(強調R3的效果),癡女裝分身意義不大。
C1:蓄力,然後向前方放出傘,傘在空中旋轉,停留在身邊,位置可控;連打三角,則蓄力時間增長,傘在空中旋轉的時間增長,且最後帶兩次屬性。這個向緋雨閒丸學來的打擊技,範圍不大,旋風、分身無效,在亂戰中用是找死;單挑時可以玩玩,讓敵將在傘上顛來顛去,不過技術含量較高。不推薦。
C2:C2-1,把人踢起,不帶屬性;C2-2,跳起,用傘在空中揍人兩次,不帶屬性;C2-3,用傘在空中揍人四次(最後一次帶屬性),然後懸浮在空中,用傘把人頂起(很難擊中),最後帶屬性。這招除了滯空時間長沒什麼優勢,而滯空時間長也未必是優勢……限單挑用,可以配合炎。
C3:C3-1,向前開傘,速度快,範圍比看上去大,無屬性;C3-2,迅速收傘,180度橫掃,速度快,範圍不算大,帶屬性;C3-3,以傘撐地跳起,以傘為中心放出旋風,速度快,範圍較大,帶屬性。無論掃兵殺將都是主力技,R3也不錯的。
C4:C4-1,用傘高速挑空,速度快,範圍小,帶屬性;C4-2,用傘把敵人頂起,速度快,範圍小,不帶屬性;C4-3,在傘上顛敵人(無視對方體重),其間帶一次屬性,最後傘繞身體高速旋轉兩全,速度快,範圍大,都帶屬性但旋風幾乎無效。限單挑用,效果比C2好。
SP:R1輔助技,短時間全隊攻擊大幅強化(2倍)。那時間太短了(2秒),還要耗無雙,不推薦。
Counter:揮傘甩開周圍敵人,一般。

女忍:女忍回歸,但養眼動畫沒有回歸,她和小隊長的關係也沒有進一步說明……她最大的問題是範圍——普攻速度雖快,但範圍很小;C技都有範圍小的部分,單挑一流,配合炎殺傷很高;JC掃兵超一流,範圍非常大,很安全(連普攻都省了),總之屬於強者。武器推薦屬性:破天雷流——強調範圍和C2-1、C3-1連發,炎陽斬破神極旋分——強調整套C2、C3對敵將的殺傷力。
C1:蓄力,然後高速移動,其間按三角可橫斬,速度快,範圍小,無屬性;最後跳起,在空中作出類似陸遜C4-2的動作,速度快,範圍大(180度),帶屬性。連打三角則蓄力、跑步時間增加。不推薦。
C2:C2-1,高速挑空,範圍小,帶屬性;C2-2,不受重力束縛,在團身空翻中不斷上升,把敵人絞上空中;C2-3,往地面炸彈,爆風有一定範圍,帶屬性,自帶炎。這是一套超一流的空中連技,單挑絕贊!想用的話,武器絕對不能裝雷和冰,否則C2-1挑空不成立。
C3:C3-1,右腳迴旋踢——速度快,範圍小,帶屬性,旋風無效;C3-2,回轉斬,動作類似神樂千鶴、不知火舞的某一招,把敵人絞在低空——速度快,範圍不大,最後一下帶屬性;C3-3,小跳,回身扔出爆雷——爆風範圍很大(雷的效果?),但帶屬性的範圍不大。又是單挑神技,控制得好則殺傷驚人;配合雷10,C2-1、C3-1均可偽無限連。推薦。
C4:C4-1,高速雙刃斬(帶屬性,範圍不錯,角度約180度),然後扔出武器,注意武器扔出後不能改變方向,;C4-2、C4-3,在高速雙刃斬後,連續上步雙刃斬(方向可控),最後扔出武器,只有第一下帶屬性。若用C4-1掃兵,收招硬直太大,危險;C4-3掃兵也不安全……
JC:女忍其實只有一段。判定是從一個點向周圍散過去的,需要一定時間,最大有效半徑為7米(目測),但打不到位置比自己高的敵人。據說這招帶屬性,我沒試出來過,如果同時裝冰、斬可能能發動,但不推薦女忍裝冰(C2失效)。假設全程無屬性,則攻擊力不足,但速度快,範圍超大,掃兵已經非常安全,強烈推薦。
R1:攻擊強化,全身透明化(一時無敵);時間約7秒,建議只在對總大將、呂布之類的強敵時用。

雜賀孫市:正如龐德不是那麼像徐錦江,孫市也並非那麼像梁朝偉。花男的實力高於癡女,亂戰較弱,單挑R4能秒人。普攻前三下速度快,範圍小;後面五次射擊等於送死。武器方面,旋風不必裝,如果以C4、R4為主分身也不必裝,推薦雷陽斬破神極勇活冰雷陽斬神極勇活(凍住敵將後零距離R4是秒殺);技能方面,最好裝上「消費輕減」。
(這人物待我睡幾個小時再測試,對R技研究不夠-_-,近距離R4命中多發傷害可能疊加的……)
C1:向周圍亂射,最後一槍對空,全程無屬性,廢招。
C2:挑空,對空連射,最後一槍帶屬性。速度一般,範圍小,限單挑用,注意挑空的一下不帶屬性。
C3:轉身斜斬——範圍小,出招有延遲,無屬性;然後四次高速斜斬——範圍小,速度快,出招有延遲,第二下帶屬性;最後是「腳刀」,速度快,範圍小,帶屬性但旋風無效。同樣限單挑用,但即便裝神速10也是偽連。如果用R3,配合神速10,則速度過快,不好控制;不裝神速10,則C4掃兵困難……兩難。
C4:C4-1,快速蓄力,向前方120度掃射,射程不錯,子彈帶屬性;C4-2、C4-3,蓄力時間增加,掃射範圍增加,但最大不超過180度。花男只能靠這招掃兵,有危險,用C4-1還是C4-3要看情況。
R4:這應該是一個「裡SP」,效果類似C4-3,但是子彈變成了火球,帶屬性且自帶炎,射程下降。這招在零距離下能秒人(大概是因為多發子彈同時命中敵將,傷害累加)。在Hard難度的虎牢關(所有人物都在這裡測試),如果在至近距離、以站立姿勢挨了R4,滿血的風魔、貂嬋、總大將司馬懿全部被秒;如果在空中挨,反而可能不會死(被吹飛)。
SP:即R1,向前方連續射擊,範圍小,速度快,有一定殺傷力。
Counter:向受創方向滑步,撞開敵人,一般。

武田信玄:跟糙人搶技系倒數第一的傢伙……普攻不算快,前三範圍小;C技攻擊力不足,反技令人哭笑不得。推薦屬性:雷陽斬破神勇極活——他裝旋風和分身毫無意義,吸活多少彌補R1、R4的消耗——話說這傢伙R4、R1都比較彪悍,但是無雙耗得太多……
C1:C1-1,蓄力,放出旋風——出招慢,有一定範圍(面前120度),帶屬性;C1-2,蓄力時間增加,旋風範圍增至180度。出招實在太慢,不推薦。
C2:C2-1,橫揮扇,在面前放出風帶,風帶範圍較大(身後亦有判定),速度較快,有吹飛效果,無屬性;C2-2,向前龜速踢腳,範圍超小,難全中,最後一下帶屬性,但旋風無效。整體不好用,C2-1可以掃兵
C3:C3-1,揮扇,向前方放火——速度較快,有一定射程但角度小,只有炎屬性(自帶);C3-2,連續四次頭頂——速度一般,範圍小且不好控制,最後一次帶屬性。不推薦。
C4:C4-1,在面前形成爆炸——速度快,範圍有限,但角度超過180度,帶屬性;C4-2,蓄力,增大爆炸的範圍。這是信玄的主力掃兵技,範圍不夠大,但也沒法增加,建議出完C4-2,或者索性R4
SP:R1是德國式後橋背摔接「花坐」。表演性一流,攻擊力不錯,實用性就……
Counter:反擊投,無突圍能力,廢招。



伊達正宗:獨眼龍屬於耍酷角色,雙手槍加劍的武器配置有向某文豪致敬的嫌疑……前三方範圍小,之後的射擊是找死;C技比較飄,C4也不錯的,整體實力中上。推薦屬性:雷陽斬破神極旋勇,政宗同時裝神速和分身有衝突。
C1:C1-1,向前方射出三槍,出招有延遲,無屬性;C1-2,滑步,斜向上斬,速度快,範圍大(集中在右側),帶屬性;C1-3,跳起,雙槍齊射,不帶屬性,落地時純找揍。即便要用,也只能出到C1-2,用兩段跳取消收招,但不推薦。
C2:C2-1,挑空,範圍小,速度較快,無屬性;C2-2,對空雙槍連射,無屬性;C2-3,跳起,把人斬下,帶屬性。全程只有一次屬性,不推薦。
C3:C3-1,右腳迴旋踢,速度快,範圍小,無屬性;C3-2,向前滑步斜斬,速度快,範圍有限(集中在右側),帶屬性;C3-3,向左前方射出三個大範圍衝擊波,速度快,似乎不帶屬性。同樣不要出完,用於清兵,不太安全。
C4:在面前交叉斬(1到5次),速度快,範圍一般(集中在體前),第2、4下帶屬性;然後小跳,向周圍360度射擊,速度快,範圍大,子彈帶屬性。主力技,C4-1可以清兵,但三下普攻後不能立刻出360度射擊。
R1:向前跳,向地面高速射擊。表演效果一流,攻擊力有限,空中無敵;但高難度下落地危險,且不能兩段跳脫離。
LR1:前衝亂射。效果華麗,速度快,彈雨集中在前方180度,可以兩段跳取消收招。逃生尚可。

濃姬:戰國女王,很極端的角色。普攻範圍小得可憐(還有比她更小的嗎?),C4倒很厲害,因此不是秒人就是被秒……推薦屬性:破天雷流,神速可考慮換吸生/吸活。
C1:C1-1,扔出一個鉛球,射程不錯,帶屬性;C2-2,扔出一個炸彈,射程同鉛球,在空中爆炸,範圍不大,不帶屬性(只帶雷?)。全程速度太慢,不推薦。
C2:C2-1,翻跟頭挑空,速度快,範圍小,無屬性;C2-2,雙爪從兩側向中間夾擊,範圍大(面前180度),出招稍慢,帶屬性。總體不推薦。
C3:C3-1,前跳擺腿,速度快,範圍小,無屬性;C3-2,第一下突刺,速度快,範圍小,不帶屬性,然後大範圍(360度)高速掃,帶屬性。因為要跳,不推薦。
C4:迴旋5連掃,速度快,範圍較大(360度),第一下和最後一下帶屬性。萬能技,掃兵出C4-1,殺將出完,均可以兩段跳取消收招動作(要練習)。
R1:向周圍放出妖氣箭。出招較快,攻擊力有限,範圍比看上去。不推薦。
LR1:放炸彈,最多6枚。隨著C技的發動而逐個爆炸,效果不同——C2,綠色爆陣;C3,灰色爆陣;C4,紅色爆陣。範圍相近,沒有任何屬性,純表演。

服部半藏:伊賀忍軍頭目,無口男B,超級殺人機器。普攻速度快,範圍小;C技強得沒話說;反技更是逆天……推薦屬性:雷陽斬破極旋分活,這個配置可以保證R4和反技的使用;他裝神速10對R4大概只有反效果。
C1:蓄力,在身前形成帶屬性的爆炸陣。範圍超小,不易命中,不推薦。
C2:踢飛後斬下,只有最後一次帶屬性,不推薦。
C3:C3-1,跳起向地面扔炸彈,爆炸範圍較大,不帶屬性;C3-2,交叉揮動悠悠球,共兩次,速度快,範圍有限但全帶屬性;C3-3,向前方射出紫色衝擊波,範圍小,速度快,有一定射程,似乎不帶屬性。單挑時能秒將,推薦。
C4:360度揮動鎖鐮,最多5圈;速度快,範圍時小時大,第2、5圈帶屬性,旋風有效。這是萬能技,不過殺將效率不如C3。R4是神技,見誰秒誰,強烈推薦。
SP:即R3,向前衝(無屬性),然後在身後放出分身,分身不久後消失。半藏完全沒有必要把無雙浪費在SP上。
Counter:跳起,向指定方向放出帶斬屬性的飛鏢。範圍很大,殺傷驚人。本作最強反擊技(不是之一),幾乎可以跟敵將拼血。

森蘭丸:在光秀和信長面前,蘭丸一直是「受」的;本作中論實力,他可以「攻」了。普攻比較慢,但都是橫掃,範圍大;C4性能優越。推薦屬性:冰陽斬神極旋分生——利用大範圍C技回HP,並爭取讓C4打滿;個人認為,在戰國角色中,蘭丸是最適合裝神速10和旋風10的。
C1:C1-1,蓄力,向前放出劍氣波,範圍小,有一定射程;C1-2、C1-3,蓄力時間增加,劍氣波變寬。全程無屬性,不推薦。
C2:C2-1,無屬性挑空,範圍小,速度慢;C2-2,向指定方向滑步,同時360度斬,速度快,帶屬性,範圍超大;C2-3,還是超大範圍、帶屬性、高速滑步斬,滑步方向與C2-2相反。雖然範圍不錯,但起手式太慢;而且配合神速10,C2-2斬不到被C2-1挑空的人……不推薦。
C3:C3-1,縱劈,速度慢,範圍太窄,無屬性;C3-2,橫掃兩刀,速度不錯,角度均超過180度,第二刀帶屬性因而範圍超大;C3-3,向指定方向衝刺斬,放出劍氣波——全程速度快,衝刺斬範圍窄、帶屬性,劍氣波射程有限寬度不錯、也帶屬性。後兩段性能優異,但起手式太慢,不推薦。
C4:C4-1,從左上向右下的斜斬,不是很斜,速度快,範圍大;C4-2,從右下向左上挑斬,比C4-1斜,速度快,範圍大,有挑空效果;C4-3,360度迴旋斬,範圍大,速度快,最後向前放出劍氣波;全程武器帶屬性,劍氣波不帶屬性,較寬,但射程有限。這是蘭丸的萬能技,C4-3掃兵無破綻(適當調整方向)。對將時,配合神速10,C4-3不能命中,但是C4-2接C4-2接C4-2……是偽無限連(一般至少能連一次,這就差不多了);如果被冰凍住,滿吃C4是誰也受不了的。
R1:用力劈地,放出劍氣。速度快,射程很遠,範圍比看上去寬,威力有限。有玉璽的話,可以玩玩。

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舊 03-02-2008, 18:29   #7
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acid1031
預設

6、戰國2組
總論總結一下戰國人物的招式特點:
1、12方型:普攻最高12段,C技一般只有一段,其中屬性攻擊最多一次;C1、C2、C3無屬性,但可能有特殊效果,如破防、眩暈;C5往往是大範圍浮空技,C5接C8可能,因此可以配炎。
2、8方2C型:普攻最高8段,C技有兩段(信長除外),C技中往往只有一次屬性攻擊(寧寧、三成、信長等人除外),未必具有秒人的能力,C2因起手式不破防而實用性有限;實力未必強於三國人物。
3、8方3C型:普攻最高8段,C技有三段,一般帶有2、3次屬性攻擊,因而可以秒人。總的來說,這類人物是最強的。
豐臣秀吉:猴子和阿市、寧寧都沒有動畫……猴子的性能不錯,普攻很強,速度較快,範圍大,角度大;C技速度快,範圍不錯;配合R1的加速,攻擊滴水不漏。可惜,與大多數12方人一樣不能秒人,單挑只好C5接C8。推薦屬性:雷陽斬破極旋分活,用R1取代神速。
C1:前跳,震地。出招慢,範圍小,無屬性,不推薦。
C2:斜揮三截棍,挑空。速度一般,範圍大,無屬性,不推薦。
C3:直捅。速度一般,範圍小,無屬性,不推薦。
C4
:兩次360度揮棍,第2次帶屬性。速度快,範圍較大,掃兵優秀。
C5
:跳起,放出旋風。速度快,範圍不大,帶屬性,單挑起手式。
C6:突進,兩次360度斜揮,第一下帶屬性。速度快,範圍較大,好用。
C7:撐桿投技。速度快,對單體,不帶屬性,發動中可能挨揍,不推薦。
C8
:兩次180度斜揮,然後帶屬性的360度斜揮。速度較快,範圍超大,主力技。
SP
:為全隊注射類固醇,一定時間內所有攻擊速度加倍。這是本作最神奇的輔助技,許多慢得不能用的C技將因此變成可用,許多本來就快的C技將變成無影技;而且對普攻也有效,強烈推薦。
Counter:小跳,斜甩棍,掄飛敵人。不錯的反技。

今川義元:議員的刀很長、很漂亮,不過只是用來發動普通攻擊,普攻前三下慢,範圍也不大;C技不是效果技,就是用球完成,旋風、分身無效,性能讓人哭笑不得。超廢人。掃兵還不如用馬,雖然他的馬戰姿勢也很詭異……推薦屬性:炎雷陽斬破神極勇
C1:蓄力顛球,然後射門,連打C則顛球時間增長。爆炸範圍有限,似乎只有炎屬性(自帶),不推薦。
C2
:挑空,人球同顛,然後倒鉤射門。動作慢,挑空一擊無屬性,但是顛人過程中球帶兩次屬性,最後的爆炸只帶炎,單挑湊合用。
C3:縱劈,盤帶兩次,最後射門,只有射門的爆炸帶屬性。速度慢,範圍集中在身前且有限,很難改變,不推薦。
C4
:C4-1,射門,速度較慢,範圍小(身後有小範圍判定),爆炸帶屬性;C4-2、C4-3,以單腳為軸旋轉,在周圍放出旋風,然後射門——速度較慢,旋風範圍不大但帶屬性,爆炸範圍不大,帶屬性且自帶炎。議員的主力技,難道用C4-1掃兵嗎?
R1:拜倒。速度較快,判定超窄,攻擊力有限,不推薦。

本多忠勝:與呂布對應的戰國猛將,性能比呂布強多了。普攻超強,速度快,範圍特大——前兩下180度,第3下範圍小,後5下全是接近360度的橫掃;C技霸氣十足;R1逆天;武器攻擊力100。本多其實不擅長秒人,更擅長把人慢慢折磨死……武器推薦屬性:雷陽斬破神極勇活。本多打擊系屬性攻擊的範圍已經夠大了,分身效果也有限。神速換吸生的意義不大——我覺得本多即使暴走了,屬性攻擊也不是那麼快;何況在暴走狀態下HP自行回復。
PS:我曾不止一次觀察到場上角色HP自行緩慢回復的情況,但當時沒有裝任何回復HP的特技,原因大概是和友軍、第三方勢力聯合。(謝謝132樓提醒)
C1
:C1-1,蓄力,360度大範圍橫掃,出招慢,無屬性;C1-2,向前刺出衝擊波,衝擊波發生快,較寬,有一定射程,帶屬性;C1-3,轉身360度橫掃,範圍大且帶屬性,然後再刺出一個帶屬性的衝擊波。C1-1出招慢,限單挑時算準距離再用。
C2
:C2-1,斜向上的挑空,範圍大,速度慢,無屬性;C2-2,跳起,把空中的敵人劈下,速度快,範圍窄,帶屬性;C2-3,滑步追打被劈下的敵人,共兩段,速度快範圍大,第二段帶屬性。單挑時,由於C2-1慢而不帶屬性;除非在暴走狀態中,不推薦。C4-1接C2-3倒是不錯的。
C3
:兩次大範圍滑步斬,然後向指定方向跳起,震地產生大範圍爆炸效果;速度快,爆炸和滑步斬第二段帶屬性。強力清兵技
C4
:C4-1,震地,向前方45度放出帶屬性的鬥氣,速度快、帶屬性;C4-2,兩次大範圍側滑步斬,第一下速度快、帶屬性;C4-3,四次側滑步斬後,大範圍轉槍使敵人浮空,最後大喝,形成帶屬性的全屏爆炸效果。全程範圍超大,但主要集中在身前,掃兵慎用;共三次屬性,對將殺傷力恐怖,可是暴走後燒不了多長時間。強力單挑技
R1
:本多暴走。跺腳,放出自帶炎、陽的大範圍、高威力效果技之後,30秒內攻擊力強化、攻擊速度上升、體力緩慢回復。強烈推薦。如果配合吸活10和消費輕減10,就一直暴走吧。配合戰斧,光是第一下跺腳就可以重創大眾臉。

稻姬:女獵手是比較弱的,比她爹差遠了——她好像是本多的女兒吧?普攻,前3下速度一般、範圍小,後5下放箭是找死;C技乏力,清兵危險;R技只有牽制作用。武器推薦屬性:破天雷流,或者炎雷陽斬破勇神極(只用C2、C4)。
C1:蓄力,對空射箭,落下形成箭雨;連按三角則蓄力時間、箭數增加。威力不大,不推薦。
C2:C2-1,擺弓挑空,範圍小,速度較快,無屬性;C2-2,對空射出三支箭,有一定範圍,帶屬性。限單挑用,總體不推薦。
C3
:C3-1,向面前地上射箭,形成小範圍爆炸,速度快,無屬性,但可破防、擊暈;C3-2,向前滑行,無屬性擺弓三次,然後跳起360度擺弓,速度快、帶屬性。這招即使裝上旋風10範圍也不夠,建議兩段跳取消收招。單挑用,威力比C2高。
C4
:C4-1,無屬性中速擺弓一次,射出兩發衝擊波;C4-2,無屬性中速擺弓三次(第二次帶屬性),然後射出兩發衝擊波。衝擊波發生快,射程短;第二發比第一發範圍大得多,且帶屬性。女獵看來只好用C4-1掃兵,不安全,建議放出衝擊波立刻兩段跳。
R1:跳起,向前方射出三發衝擊波。射程不錯,但攻擊力低,不推薦。
LR1:向120度範圍高速射出五排箭,類似劉孫氏的LR1,不推薦。

德川家康:如果Basara的本多是高達;本作的德川就是木馬……普攻前7下的速度、範圍還是不錯的;C技一般;R1很恐怖。推薦屬性配置:冰陽斬神極旋勇活,分身只對C4有效,如果嫌C4範圍不保險就把勇猛換成雷(不推薦,因為攻擊力不足)或者把吸活換成雷(相對於R1的消耗,10級吸活也是杯水車薪)。基本打法:C4掃兵;單挑時C6(先用C1、C3破防也可以),如果凍住就開炮,凍不住就C7。
C1:向地面開炮(不會炸到自己嗎?),速度慢,範圍不大,但能破防。單挑可用。
C2:用炮刃挑空,速度較慢,範圍不錯,不推薦。
C3:效果類似C1。單挑可用。
C4
:前方180度橫斬。速度快,範圍一般,帶屬性,主力掃兵技。
C5
:向斜上方發射炮彈,把敵人挑空,炮彈帶屬性。出招快,收招慢。配合神速10,或許可以C5接C7。
C6
:向地面開炮。速度快,爆炸範圍有限,帶屬性,且能使敵人暈眩。單挑起手式,推薦C6接C7。
C7
:Mega Cannon。射程一般,有一定寬度,帶屬性。
C8:向前方60度範圍放火,射程有限,無屬性自帶炎,不推薦。
R1
:Hi-Mega Cannon。威力大,Hit數超多,時間長,範圍大,且放射方向可控,如果把敵人推遠則威力下降;但是無雙消耗大,防禦可能,出招速度慢,發射時全身無防備,容易被打斷。建議單挑時用,先凍住對方再近距離發射(能把對方凍在牆角更好)。

石田三成:靠三獻茶出頭的視覺系男公關,實力在8方2C人物中算是強的。普攻範圍很小;C4有兩段,威力不錯。他的基本打法就是LR1清場,C4殺將、吸活。推薦配置:雷陽斬神極旋分活,雷可擴大C4範圍。
C1
:C1-1,放出較大光球,向前緩慢漂移——出招較快,光球無屬性但可破防;C1-2,向光球所在方向射出一發光束步槍,速度快,帶屬性,射程不錯,寬度有限。單挑可用。
C2:C2-1,挑空,速度快,範圍大於目測,不帶屬性;C2-2,跳起,用扇子把敵人打下,帶屬性。限單挑用,可以用兩段跳改變落地點。
C3:C3-1,斜向下打,速度快,範圍小,無屬性;C3-2,擺Pose,形成爆炸,帶屬性,範圍大於目測。可用。
C4
:C4-1,扇子在體側旋轉一周,速度快,範圍大,帶屬性;C4-2,扇子在體側旋轉兩周,速度快,範圍大,帶屬性。這是男公關的主力技,掃兵殺將均可,更重要的是配合吸活回復無雙。
R1:援助射擊。背後亂箭齊發,但不密集,攻擊力一般,耗無雙,不推薦。
LR1
:向前方150度範圍放出5個衝擊波。射程不錯,速度快,有一定威力,耗無雙。建議用它清場。

淺井長政:阿市的老公,造型不錯,實力也不錯。普攻速度快,範圍大;C技一般;R1夠狠。武器推薦屬性:雷陽斬破神極勇活炎雷陽斬破神極活,旋風、分身只對C8有效,而C8是單挑用的(雖然配合旋風10範圍全屏)。
目前對於效果技有沒有破天的加成,尚不明瞭;期待高人指點
C1:蓄力,用矛橫掃。範圍大,角度小於180度,直接命中則吹飛,對方防禦則可破防。單挑可用。
C2:大範圍挑空技。速度一般,無屬性,單挑用。
C3:向前刺。速度快,寬度小,無屬性,可使敵暈眩。單挑用。
C4
:衝刺突。速度快,寬度小,突進距離不錯,帶屬性而旋風無效,亂戰中用C5接C4對將比較安全。
C5
:小跳震地,形成爆風效果。速度快,判定點似乎因神速後移,但範圍遠大於目測,帶屬性。這是很好的單挑起手式,也是主力掃兵技。
C6:用矛支撐身體,360度迴旋踢。速度快,範圍小,無屬性,廢招。
C7:將敵人挑起再投出。速度快,對單體,無屬性,可破防,挑起敵人時似乎無受創判定。不推薦。
C8-3
:刺2到5下,然後360度橫掃,放出衝擊波。橫掃速度快,範圍絕大,帶屬性。這招清兵效率不夠高,而且刺的幾下破綻大,掃兵就算了;單挑可以用C5接C8(刺5下,最好配合炎)
R1
:對空激射,從側面能看出那光柱是從哪裡射出來的……出招快,威力很大,範圍窄,C5接R1可以重創敵人,推薦。

島左近:左近的特點是——1、具有惡性Bug;2、武器跟東尼相仿。此人普攻速度快,範圍較大;屬性攻擊只有一段,傷害不足。推薦屬性:雷陽斬破神極勇活冰雷陽斬神極勇活
C1
:C1-1,蓄力斜斬,速度慢,範圍小,無屬性;C1-2,抓住敵人跑一段,然後用帶屬性的高速斜斬將其擊飛(有可能斬不到)。C1-2能衍生出神奇的無敵Bug——抓住敵人後小跳(一段)取消,則敵人停在手邊,此後換人不可,左近一切動作照常,且無受創判定(無敵)。Bug失效的條件:1、經過一定時間;2、出現即使演算動畫(話說本作動畫很少的);3、與敵將拼刀。用這個惡性Bug可以在激難姊川刷武器。
C2:C2-1,挑空,範圍不大,速度快,無屬性;C2-2,斬地,形成大範圍效果技,帶屬性。限單挑用,效果一般。
C3
:C3-1,不帶屬性的斜斬,速度快,範圍較小,無屬性;C3-2,震地,效果類似長政C5,單挑起手式。
C4
:C4-1,360度光圈,速度快,範圍大,帶屬性;C4-2,揮出衝擊波,速度快,射程一般,寬度有限,似乎不帶屬性。這是左近的主力技,C4-1清兵;C4-2對將單挑時不易命中,可以裝冰。
R1:劈地,從身後射出炮彈。自帶炎但威力不大,不推薦。
LR1
:掌心雷。速度快,範圍不大,但大於目測;威力小,有浮空、破防效果,單挑時LR1接C4-1非常安全。

島津義弘:島津大叔的普攻速度慢,但範圍大,角度都接近360度,比較安全;C4、C5、C6看上去相似,性能卻不同;R1可以用。推薦屬性:炎雷陽斬破神極旋雷陽斬破神極旋生
C1:向前砸地,形成爆風,此後進入類似星彩C1的霸體狀態。出招太慢且無屬性,何況霸體對力型武將意義不大,不推薦。
C2:360度挑空掄,範圍大,速度較慢,無屬性,慎用。
C3:用錘頭向前頂。範圍小,速度慢,無屬性,可破防?
C4
:掄飛‧一式。速度快,範圍大,角度約為270度(右後方破綻),帶屬性。主力掃兵技。
C5
:掄飛‧二式。速度快,範圍略小於C4(目測),角度為360度,帶屬性,有浮空效果。單挑起手式。
C6
:掄飛‧三式。出招有延遲,共掄兩圈,速度快,範圍同C4,角度均為360度,第二圈帶屬性。推薦單挑用。
C7:抓住對方,然後向有前方掄飛。這投技最後一擊帶屬性,至少收招有破綻,限單挑用。
C8
:跳起砸地,形成大範圍地裂效果。速度快,效果技範圍大(主要集中在側面),帶屬性。要想C5接C6、C8,不裝分身會容易些。
R1
:向前突擊,撞飛途中一切。出招快,威力大,防禦可能,範圍大於目測;完成後似乎攻防上升?總之,可以用,比如在弓箭陣中突圍。

立花暗千代:巾幗不讓鬚眉的人氣角色,造型不夠性感(立花JJ不拿自己當女人的)。普攻快,但範圍不大;C技不錯;R1很強,總體實力不俗。基本打法是C6清兵(力型前5方不易被打斷),C5起手單挑。推薦屬性:冰陽斬神極勇分活(C5接C4,凍住就放R1),雷陽斬破神極勇活(C5接C8)。
C1:周圍降雷。範圍小,威力不大,無屬性,收招慢——難以擊中被雷劈的敵人,因此不能作為連擊的起手式。不推薦。
C2:挑空斬。範圍小,出招有延遲,無屬性,不推薦。
C3:縱劈。範圍窄,出招快,無屬性,不推薦。
C4
:面前180度橫斬。範圍一般,出招快,帶屬性,推薦單挑用。掃兵的話畢竟只有180度啊……
C5
:放出雷球,雷球爆發。雷球發生快,爆發快,爆發中心點離自身有一定距離,範圍大於目測(達不到角色身後),帶屬性且有浮空效果。單挑起手式。
C6
:雷光斬。360度大範圍效果技,速度快,帶屬性,似乎自帶雷。掃兵性能出色。
C7:刺擊,放出雷光束。速度快,範圍窄,刺擊帶屬性;光束射程短,屬性情況不明。限單挑用。
C8
:「雷神突進」,全身帶雷向前衝。出招快,收招較快,帶屬性(似乎旋風、分身無效),範圍大於目測;突進距離有限,但突進時全身無敵(?)。推薦單挑用(前七方有危險)。
R1
:跳起,大範圍放雷。出招、收招快,攻擊力超高;收招後約10秒內,武器帶雷,攻擊力上升。非常好用,注意這招是可以防禦的,建議凍住敵將後R1連發。

直江兼續:背負著愛的道士,人氣不錯,總體實力一般。普攻速度一般,範圍較小;C技屬性攻擊只有一次;反技倒是非常優秀。推薦屬性:雷陽斬破神極勇活(不知道分身對C4-1有沒有加成?)
C1:C1-1,蓄力,用符攻擊,速度太慢,範圍一般,不帶屬性,直接命中則吹飛敵人(距離近),對方防禦則破防;C1-2,在前方生成爆陣,範圍不大,速度快,帶屬性。如果單挑用,要算準時間,不推薦。
C2:C2-1,斜斬挑空,出招有延遲,範圍有限,無屬性;C2-2,跳起,將敵人斬下,速度快,無屬性。由於C2-1不能破防,屬性攻擊只有一次,不推薦。
C3
:C3-1,快速推符,擊暈敵人,範圍小且無屬性;C3-2,向推符方向放激光,速度快,帶屬性,激光寬度有限、射程有限。限單挑用,R2威力不錯。
C4
:C4-1,符在身邊旋轉兩、三圈,範圍較大,速度快,第一圈帶屬性,旋風無效(因為符是豎著飛的);C4-2,向四周放激光,類似左慈C4,速度快,射程有限,無屬性,激光可能扭曲。主力掃兵技,建議出完C4-2。
SP:向前放出9枚飛刀。出招快,飛行速度一般,有一定射程、殺傷力,無雙消耗少,必破防,可作單挑起手式,但不推薦。
Counter
:周圍降光雨,吹飛敵人。範圍很大,沒有收招硬直,最強反技之一。

寧寧:猴子的原配Loli,一點沒有主母的威嚴,話說她的造型應該是月英式的人妻……普攻快,範圍小;C技有女忍的影子,屬性攻擊範圍不錯;R1很實用。推薦屬性:冰雷陽斬極勇旋分,她的速度已經很快了。
C1
:C1-1,向前扔出旋轉的兩把小太刀,再飛回,範圍有限,飛行慢;C1-2,小太刀飛回時帶屬性,在體側、身後具有大攻擊判定。配合分身特技破綻變小,威力增加,還是慢。只適合單挑,先凍住敵人再用C1-2。
C2:C2-1,挑空,憑借不受重力束縛的……身體團身翻將敵人絞飛,速度快,起手式不帶屬性,在最高點的一擊帶屬性;C2-2,向斜前方扔出炸彈,爆炸範圍很小,帶屬性(也許只帶炎?)。不推薦,因為起手式不能破防。
C3
:C3-1,右腳迴旋踢,速度快,範圍下,無屬性;C3-2,跳起,並在一起的武器先在身下旋轉,再繞身體旋轉,可用左搖桿改變飛行方向。掃兵技,考慮兩段跳取消收招。
C4
:類似女忍C4。速度快,上步疾斬中有一下帶屬性,小太刀脫手後帶屬性(攻擊範圍很大),且可用左搖桿控制飛行方向。這招單挑掃兵均可;亂戰中建議只出C4-1(直接扔出小太刀)。
R1
:在身後形成兩個分身,每挨揍一次分身減少一個,不耗無雙。分身攻擊力似乎有限,但可以取消破綻,很實用。
LR1:投技。效果華麗,但不好控制,攻擊力有限,撞地時幾乎無特殊效果,收招不能用二段跳取消,純表演。

風魔小太郎:邪惡的夜叉忍者。普攻很快,範圍小;C技也很快,範圍也小……因此單挑夠強,掃兵乏力。推薦屬性:冰雷陽斬極勇旋分,他的速度已經夠快了。
C1:C1-1,蓄力,然後甩袖子擁抱敵人,範圍不大,可破防,無屬性;C1-2、C1-3,團身翻滾突進(SF中野人的某一招),全程帶屬性,速度一般,範圍小,一定要用二段跳取消收招。出招太慢,翻滾不好控制,不推薦。
C2:C2-1,擊地形成魔光柱,把敵人挑空,速度快,有一定範圍,無屬性;C2-2,用袖子打落空中敵人,速度快,對單體,帶屬性;C2-3,滑步踢,速度快,範圍小,帶屬性。由於速度夠快,單挑可用。
C3:C3-1,上步肘擊,速度快,範圍極小,無屬性;C3-2,擺袖子,甩飛敵人,速度快,範圍小,帶屬性;C3-3,放出帶屬性的魔光球,射程有限,帶屬性。限單挑用。
C4
:C4-1,360度甩袖,速度較快,範圍較大,帶屬性;C4-2、C4-3,連續交叉爪擊,兩下帶屬性,範圍小,速度超快,然後360度甩袖,同C4-1。這是風魔的主力技,掃兵用C4-1;對將用C4-3,有三次屬性攻擊。
R1:伸長袖子,抓住敵人,往地上砸,形成爆風。速度較快,不好控制,爆風集中在體前。不推薦。
LR1
:高速滑鏟,對倒地的敵人進行追加攻擊。這一招的主要用途是趕路……

宮本武藏:二刀流劍聖,技型中數一數二的人物。普攻速度快,範圍一般;C技超彪悍,秒人手段豐富;SP時間長。推薦屬性:雷陽斬破極旋分生——他速度夠快了,SP只在對付呂布級的敵將時用,無雙消耗不大。
C1:C1-1,小跳,雙劍夾斬,出招慢,範圍小,無屬性,可破防;C1-2,左腳踢,速度快,範圍大於目測,帶屬性(旋風無效);C1-3,反身橫斬接縱斬,速度快,縱斬帶屬性。全程範圍窄,起手慢,限單挑用。
C2
:右手劍挑空敵人,跳起,在空中連刺,最後把敵人踢下。全程速度快,對單體;第一下刺和最後一腳帶屬性,挑空斬無屬性。限單挑用。
C3
:C3-1,雙劍刺擊,出招快,範圍窄,無屬性,可破防且使人暈眩;C3-2,雙劍180度掃,速度快,範圍大,帶屬性;C3-3,向前小跳,身邊放出帶屬性的劍氣,速度快,範圍小。單挑不錯,比C2穩定;亂戰中C3-3太危險。R3快得不好控制。
C4
:C4-1,向前180度雙劍斬,速度快,範圍大,帶屬性;C4-2、C4-3,邊走邊斬,最多5次,速度快,範圍大,都是身前180度,第1、3刀和最後的雙劍分斬帶屬性。萬能技,掃兵要麼只出C4-1,要麼在C4-3的過程中適當調整方向;R4對將是秒殺(其實C4-3已經不錯了)。強烈推薦。
SP
:即R1,30秒內自身攻擊力大幅上升(加倍?)。確保C3、C4的秒人能力。
Counter:雙劍分斬推開敵人,性能一般。
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舊 03-02-2008, 18:29   #8
初心者
 
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積分: 60265
acid1031
預設

武器合成理論
1、術語篇
普通攻擊:連按1到12下方塊完成的連續技,三國角色最多可以連按9下(9方),戰國角色最多可以連按8下(8方)或12下(12方)。
C技
:即Charge技,是通過若干次按下方塊和三角完成的連續技,本作的主要攻擊手段。Ck(k=1,2,…,8)是指按下k-1次方塊後按1下三角完成的C技,Ck-m是指按下k-1次方塊後連續按m(m=2,3,4,5)下三角完成的C技。
R技
R1是指直接按下R1鍵(在手柄右上部)而發出的類型特技(Attacker Type),所有角色都有。LR1是指向某方向推動左搖桿的同時按下R1發出的特殊技,速型角色專用。Counter是指操縱技型角色在受攻擊的同時按R1放出的反擊技(消耗一定量的無雙)。Rk(k=1,2,…,8)是指操縱技型角色按下k-1次方塊後按1下R1完成的特殊連續技,也要消耗無雙,大都是Ck-m追加神速分身效果的強化版EX是指每個技型角色擁有的特殊的Rk技,動作與Ck連完全不同,效果也很猛,在出招表上用EX字母標出,往往是R1。
浮空
:敵人雙腳離地或者全身帶電慢慢後仰的狀態。
武將:武將就是頭頂上有字的傢伙(據點兵長、工作兵長、妖術兵長、守備頭、傳令、民除外),無雙武將就是你能在自由模式中選用的77角色(在遊戲中不一定由你操作),大眾臉就是無雙武將以外的武將。
打擊技
:用武器以物理方式(掄、刺、掃、斬)完成的C技、R技,如趙雲C4、半藏R4。
效果技
:帶有華麗視覺效果(爆炸、光環、爆風)的C技、R技,如三國武將的C5、信長C4-1。
裡技:沒有寫在出招表上的C技。一般來說,都是以連按三角收尾(出招表上往往只標出一次三角);有些裡技是非常強的。

2、原則篇
原則一:屬性攻擊是殺人的最佳方法
C技、R技的最後幾下是按三角輸的,其中有一下或幾下帶有武器屬性的效果,這幾下就叫做屬性攻擊。當屬性攻擊命中時,武器附帶的8項屬性將全部發動(破天和互克的屬性除外),因此屬性攻擊的威力是驚人的甚至致命的,如果武器屬性中帶有高級的斬、陽,一次屬性攻擊就可以殺死雜兵,一套帶有多次屬性攻擊的C技、R技完全可能秒殺高難度下的敵方總將。
原則二:範圍和速度是生存的關鍵

憑借技術,在與敵將單挑時,即便招式的攻擊範圍很小、速度(含出招速度和收招速度)很慢,也可能命中對方。但在高難度下,本作中雜兵的攻擊力非常恐怖(按《電軟》的說法:如果你在Hard三星難度的關卡中,在小兵堆裡站了10秒還沒有死,那你要麼在做夢,要麼用了金手指)。因此,在亂軍之中,範圍小、出招慢的角色很難生存。
本作中,普通攻擊(含C技中除屬性攻擊外的幾下)的速度只能用某些角色的R1提升(豐臣秀吉、本多忠勝、關羽),屬性攻擊的速度可以用武器的神速屬性提高。至於範圍,包括招式的角度範圍和攻擊距離(扇形面積=圓心角*圓周率*半徑2),所有招式的角度範圍都不可能改變,普通攻擊的攻擊距離不可提升,屬性攻擊的攻擊距離可能可以用武器的旋風屬性提升(具體方式下文詳述)。
原則三:能用C技就不用R技

如前所述,大部分技型角色的R技只是C技的強化,卻要費無雙,耗費的量因人而異,有些角色耗得不少,如月英姑娘。本作中,高難度下無雙是用來保命的,打人和被打都不能加無雙,應盡量節約。

3、屬性分析篇
本作中可以附加在武器上的屬性共有14種:炎、雷、冰、陽、斬、破天(破)、神速(神)、旋風(旋)、分身(分)、勇猛(勇)、極意(極)、吸生(生)、吸活(活)、背水(背),其效果只能在屬性攻擊時發動,效果隨屬性等級的提高而提升,分別是:
:當敵方處於浮空狀態時,身上帶火,緩慢燃燒,傷害可觀但燒不死。
:使敵方觸電,威力不大,但可擴大屬性攻擊的範圍,使對方進入小浮空狀態,從而使炎、破天發動。這屬性可能把原本的某些吹飛技變成小浮空;把正常的浮空技C2也變成小浮空,從而使某些連技難以發動。此外,這屬性可以擴大攻擊範圍,對屬性攻擊範圍小的角色可說是必須的。
:以一定幾率凍住對方,本身不具備傷害能力。被凍住後一段時間內不能動,防禦力下降。
:屬性攻擊強制破防
:對雜兵一擊必殺。對敵將造成一定比例的傷害(敵將HP越多傷害越大),這個傷害是附加在屬性攻擊傷害之外的。
破天:提升對浮空敵人的攻擊力,技型角色自帶。
神速:提高屬性攻擊的出招、收招速度。
旋風:在屬性攻擊時,按比例提高武器有攻擊判定部分的長度,最大約100%(目測)。
分身:出現分身,追加一次不帶屬性的攻擊,其威力不超過武器攻擊力,可能將敵人強制擊飛。
勇猛:提升對敵將的攻擊力,最大50%左右。
極意:提高出現會心一擊的概率,可以理解成間接增加攻擊力。一般來說,斬+極意的效果大於斬+勇猛(無論對兵對將)。而且,據說可以將斬屬性的傷害比例固定為當前斬屬性等級下的最大值
吸生:攻擊時回復HP,與被攻擊的敵人數有關,但不是很多。
吸活:攻擊時回復無雙槽,與被攻擊的敵人數有關。
背水:提升攻擊力,HP越少提升越多。注意,慶次的R1帶的不是背水,而是後排HP越少自身攻擊力越高。

4、屬性組合篇
每件武器只能帶8種屬性,對一些熱門角色來說,取捨還是有些難度。這裡參考日戰功略給出個人的心得,未必正確,歡迎高手指教。
必備屬性:陽、斬、極、神
陽和斬的重要性毋須多說,它們是高難度下秒殺敵將的基礎;極意可以提高斬的效率,也很重要。至於神速,本作中屬性攻擊出招和收招快到完全不必加速的角色並不多(個人認為只有半藏、武藏、小次郎等幾人),連那些看上去攻擊速度很快的角色也有收招硬直(如貂蟬),在高難度下我方的任何硬質都可能成為敵方必殺連擊的開始;因此,雖然神速有明顯的副作用(使三國武將的C5判定發生在身後,使過快的R技攻擊判定次數減少),如果你不想永遠帶著豐臣猴子,神速還是必要的。
流法屬性:「破+雷」、「勇+冰」
如果武器上同時裝了破天和雷,對於每次屬性攻擊,只要雷發動了,破天必同時發動而提高傷害,即便對方腳未離地,這就是神勇的「破天雷」流。至於勇猛和冰,本來沒什麼關係,對付敵將時如果凍住對方,勇猛很有效,算是對冰的無傷害的補償。
可選屬性
:原則上,我是不推薦裝炎的,因為它是在屬性攻擊之後生效的,而且燒不死。但也要根據招式的具體性能來判斷。
勇猛:總的來說,勇猛的加成效果不如極意;對於格子緊的武器,可以不考慮。另外破天、分身的傷害加成都大於勇猛。
旋+分:這兩個放在一起說比較好。首先是旋風,不要認為旋風一定能增加攻擊範圍,它只能增加武器判定部分的長度。比如,上杉謙信有一招把劍舉在面前往前突進(好像是C6),如果武器上裝了10級旋風,則能看到天叢雲尖端伸出一段淺藍色的條,這條的長度約等於天叢雲的劍刃長度,確有攻擊判定,但這一招的突進距離、範圍並沒有增加;而且效果技通常不是用武器攻擊的,所以旋風索性無效。至於分身,效果技發動時,分身會出現,但是效果技的威力並不會提高。因此,旋風和分身只適合具有強力打擊系屬性攻擊的角色,如大多數蜀國角色。蜀國猛將都用長武器,請自行想像,黃龍偃月刀長度翻倍後的攻擊範圍……
生+活:吸生和吸活未必是雞肋,「低難度下用不著它們,而在最高難度下,我方HP是浮雲,吸生那點回復量無濟於事;用吸活回復無雙還不如把角色放到場下歇著,後備角色無雙長得很快的」——電軟上的神論,參考性有限。至少對於以下幾種人,如果格子不緊,這兩個屬性是很好的:
1、有大範圍C技的力型武將適合吸生,如森蘭丸。
2、有強悍R技的技型武將適合吸活,如服部半藏。
3、以效果技主打的武將,可以省掉分身和旋風,一般至少裝一個「吸」屬性,如大蛇。
背水:如果想在高難度下生存,必須把HP保持在一定水平之上,那麼背水就沒用了,除非你有整整兩條HP(99級慶次)。
以上只是理論,在實踐中可以看到,某些打擊系屬性攻擊似乎不帶旋風的效果(據說徐晃就是這樣?),而市的打擊技不帶旋風是因為她的小球直徑很小。
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