|
|
|||||||
| 註冊 | 論壇輔助說明 | 會員名單 | 搜尋 | 今日新文章 | 標記討論區已讀 |
PSP攻略 遊戲 攻略 心得 密技 金手指碼 祕技 技巧 祕籍 隱藏指令 作弊 密碼 cheat code Cheat Master password cmf scm tab |
|
PSP分類:
PSP 主機及遊戲討論區 /
PSP BT ISO Download /
PSP Save 遊戲存檔 /
PSP攻略/密技/祕籍 /
PSP金手指 精華文章: [教學] 升級做3.71M33 / [教學] 金手指(CM)使用方法 PSP攻略 遊戲 攻略 心得 密技 金手指碼 祕技 技巧 祕籍 隱藏指令 作弊 密碼 cheat code Cheat Master password cmf scm tab |
|
![]() |
|
|
主題工具 | 顯示模式 |
|
|
#1 |
|
初心者
註冊日期: Jan 2008
文章: 2424
積分: 60269
|
連邦的抉擇 – 初學者之路[第一部]
就初學者而言,以連邦作為第一次遊戲常碰上的問題就是該如何發展,為何對方進攻時無法順利抵抗,落得四面楚歌的地步,筆者也是如此。在試了數次重新開始的情況下(並不是game over,而是自行重開),找出了以下的方案提供初學者參考之用。作為第一次玩的玩家,不論是否理解一年戰爭中的故事以及比後的設定,最先了理解到連邦與自護戰力的分野性在於那裏。 在分析各方面的資料以前,我們還是先要理解遊戲中的設定才能知道當中的分別。 -遊戲設定 [機體的屬性] 在遊戲之中我們能瀏覽機體的能力數值:索敵,耐久,運動性,物資以及消費。索敵能力是指能否確認未知的部隊(灰色部隊),能不能確認正體對攻擊命中率有着相當大的影響,索敵能力級數越高,能提昇搜索範圍以及其成功率。耐久值是指單一機體的生命值,假如是量產機的話總耐久值就是耐久值乘3。數值越高代表機體更耐用。運動性則會影響機體的迴避率,物資則代表能源,消費則是每回攻擊需要消耗多少能源。另外機體的每一種攻擊都有着其自身的攻擊力以(ATK)及命中率(HIT),數值越高威力以及命中能力越強。 [限界值的認知以及機師的價值] 每一部機體都有着命為限界值的數值。這是意味着假使機體由機師使用時能發揮比沒有皇牌機師時的攻擊次數,也可以說是攻擊力吧。數值越高代表能攻擊的次數越高,另外也會影響回避能力。機師的射擊,格鬥以及反應值都會因限界值而得以發揮: 射擊,反應的運算方式: ((5*射擊/反應值 + NT LV * 10) + 100)% 格鬥計算方式: (7.5 * 格鬥值 + 100)% 以A級的阿寶‧雷為例,經運算後的射擊限界值為230%,格鬥為220%,即是說假使阿寶能駕使限界值230%以上的機體能使該次攻擊有比平常2.3倍的射擊次數以及2.2倍的格鬥次數。另外,機師的指運值及魅力則會周邊機體提昇命中率以及其影響範圍,耐久值則會提昇防禦力以及被擊墜後機師再參戰時間的速度。 [作戰的勝利條件] 要從一場攻略戰中獲勝,方法有兩種,一是殲滅戰場上所有敵方機體,一是佔領戰場上所有據點,佔領後領內所有敵軍會自己潰滅。 [戰場上的據點] 戰場上的據點能對位於據點內的機體進行恢復疲勞度,維修及補給的作用,另外機體處於運輸機或是戰艦內也有相若的效果。但據點必須要與其他我軍的據點或是我軍相隣的領地相連才能發揮上述的功能。而據點與據點之間存在着一條補給線,只要我軍站在該線上而能與己方的據點相連成一線(線條由灰色/敵方顏色化為我方顏色)就能於每回合少量補給以及恢復疲勞度。而且在相連的情況下在線上移動能提昇機體的移動能力。要注意的是假若據點與據點/我軍部隊之間的線上存在敵方機體的話效果就會中斷,在攻略上可以使用此方法使敵人最後花光大部份物資而無法攻擊,當然同樣的情況也會發生在己方身上。 認識了基本設定以後再來看看連邦軍的戰力分析。 -戰力分析 由於與正史一樣連邦軍由雷比路將軍逃離自護軍的監禁為開端,在V作戰開始前後連邦軍的主力依然都是以轟炸機,61式戰車,以及TIN戰機作為地球圈內的主力部隊,前兩者都能有效地打擊對方的陸戰部隊,而TIN戰機則是用以對抗一眾擁有飛行能力的部隊如戰機或是坐上飛行裝備的陸戰型渣古,以及大水牛。MS部隊不會在前期普及化的原因是因為其昂貴的價格以及生產力上不足的問題。 在宇宙戰線方面撒拉美斯以及麥哲倫級戰艦才是連邦的主力,剛開始的航宙部隊只屬解體或作為保護戰艦的砲灰角色。要待至第2回(或第3回)開發完成的空宙兩用的劍魚機才能成為有效的助力,戰艦能成為主力的原因是因為在一年戰爭時期中渣古的運動性只有1x左右,無法有效迴避過度密集的戰艦炮火。 當高達能投入生產時就能大大提昇攻力,另鐳射大砲以及大空坦克在皇牌機師配搭下都能成為防守據點的強力部隊,只要一小隊,一邊與敵方拉開距離,保持一對一,以及確保能每回合補給的情況下就能挑戰兩倍甚至三倍的兵力(在沒被過多部隊包圍攻擊下…)。要注意的是兩者沒有近距離(1格)的對空武器。 -對戰手法 [集中砲擊] 然而能「有效地打擊」卻並不代表能與之對抗,畢竟以耐久值以及運動性而言連邦的軍事單位實在無法和自護的渣古與之相比。比方說以三部轟炸機為一小隊對一隊陸地渣古,在1turn中的對決就己經損失近兩部轟炸機,甚至乎全滅也常常發生(還是筆者自身的惡運所致……),故此要以多隊攻一隊為基礎進行圍堵,這不論是前期,還是後期這一作戰手法可以助你有效地提昇命中率以削弱對方兵力。在戰事之中損失一隊小隊遠比三隊小隊各自損失一支部隊來得更有效果。 [棄子的運用] 所謂的棄子就是把已沒多大作用/非常廉價的機體送往敵人隣近的格子,待下一回合電腦選擇攻擊那(些)隊伍。 在未能生產太空坦克,鐳射大砲前,在進行大規模的作戰時,連邦總是會來得吃力。因為在兵力數量上不超過兩倍以上,在補給以及行軍方案都會來得困難,一個不小心就會導致全滅的情況。在合戰的情況要因應己方的部隊分佈來作出棄子的決定以求重組軍勢或是疏導敵方火力不致於過度集中,因為只要撐多一個回合,就能再打擊多幾小隊部隊,以部隊數來說,以幾部戰機來換取一回合殺敗兩小隊以上的方案是值得的。當部隊數差距越大,而對方屬於防守方的話對方就會退後不再作反攻,那時只要好好調整軍備(用光大部份火力)/集中攻擊移動力效弱(即是落單)的部隊就離勝利不近了。 [地形的要訣] 在戰況一直發展的時候,在10turn左右就要面臨海戰,在此時連邦唯一只有 u型潛艇以及轟炸機能打發自護的水戰部隊,慶幸的是此時的自護水中用渣古並沒有近戰兵器,故此水戰也不是太緊張,唯15turn過後就會陸續出現進攻查布羅計劃用的水中用ms系列時就要小心一點。會發生較為麻煩的海戰應只有夏威夷攻略戰,印度洋以及大西洋這數個海域。由於入侵的部隊大多數以大水牛,配備飛行裝的渣古,以及水中用渣古以主,前兩者只要待至對方用光資源就可以派出事前準備的TIN戰機來作出攻擊,而水中用渣古方面就只好以索敵提昇命中率,由潛艇來對付,在V作戰實行中的核戰機因能作出海陸空全地形的攻擊也是一個不錯的選擇。 而且在地形上我們能察知該格的地形屬性以及米諾夫斯基粒子的濃度。濃度越高會減低索敵的可能性以及影響對該部隊的命中率。 在面對一些部隊數較多的作戰之中,利用地形減慢對方的行軍進度予以單一擊破來削兵也是重要的一環。 [入侵方案] 正如前文所言,取勝的方法有兩種:敵全滅或是敵據點全佔領,在一般攻略戰之中以前者較為容易完成。這是因為要佔領所有據點所花的時間比想像之中長,在連邦軍這種必須時刻保持軍力支援以及快速攻擊而言是很不利的方法,唯出現無法全力攻擊的隊伍,如水中的潛艇,而又沒有水上的據點時採取全據點佔領才是較為合理的方案。 然而不論採取哪一種取勝手法,制壓據點以作補給之用是最正常的攻略手法。因為在不知能否於5回之中取得勝利的情況之下確保補給路線是必須的。但假若是7對2的情況下又是不是必須製造補給線才進攻,或是全力前進消滅敵人來得比較快捷呢﹖這就全由玩家自己決定。 應該有為數不少的初學者面對因部隊數上的差距而不敢上前進攻,反而令將攻略地點的兵力變得更厚實,又或是因花了太多時間攻略相隔的據點而造就對方得以喘息的機會,另一種就是以4x隊轟炸機+戰車攻2x渣古隊也只落得慘淡收場。以前期的連邦軍而言,自護軍的據點上超過20支部隊就已經要花點心思攻略,尤其是地上的攻略作戰…… 以筆者以例,以往在攻略奧迪沙時就面對上這個問題,那時唯有乘對方還只有20支部隊時就作出攻擊,而派出的部隊就只有3輛太空坦克,由中東地區駛入,利用電腦那「眾數守株待兔,少數全力圍之」的心態,配合那教一眾渣古機體煩惱的山勢地形來逐一撃破,奧迪沙作戰亦就此落幕。 但也不是所有地域也能運用這種技倆,如北美洲中部有着廣寬的平原地形那時就只有運用棄子以及集中攻擊,由據點持續生產戰力增援來達到削兵之效,但這也是硬碰硬的打法,而且以還是飛機大炮為主力的連邦更是得不常失。這種情況許可的話大可以使用save/load法來重要部署兵力,又或是分兵攻略其他地方以削弱目標地的兵力來進攻……. 然而假若大家事前已玩多了2x隊滅1x隊這類的經驗,以下也有另一種方法,這方法不論是前期還是後期也很見效。那就是:分兵進攻。 正如文字所言,分兵進攻就是指將總數兵力分為兩隊,分別由兩個區域進攻。這麼一來敵方就會分兵防守,這就能演變成同場發生兩場戰役而比較輕鬆。以筆者的進度紀錄,在攻略SIDE3時只有6x隊宇宙部隊(當中有2x多部戰艦)對上10x部MS部隊,那時採用的手法就是以2:1(右2上1)的比例分兩路進攻。因為右路與中部接近得多故此選擇以較厚實的戰力進攻,為分兵的關係令對方的火力不玫於過分集中,必要時以戰機戰艦作盾,待上路部隊全力消滅被支開的部隊就能圍攻。但由於戰力始終相距甚多故於戰況變得有點不利時(多數是第四回戰鬥回合)右路部隊就要撒退,撒退的效果不只保留戰力,更能簡接性地造就妨礙行動的效果令上方的部隊有更多一點的時間削弱對方兵力以及喘息的空間,待至下一個TURN右方的部隊又再進入戰場,由於對方部隊的陣形處於行軍狀態故此能出現反圍攻的情況令對方承受更大的損失。這方法要注意的地方是隻方兵力在數量上以及更重要的質素上不能出現過大的差距,否則會出現全滅的慘況。 [流程攻略] 縱使你已經擁有良好的軍事手碗發揮部隊的戰力,但戰略方針錯了的話也只會走上絕路一途。以初時來說,筆者曾集中兵力以求攻陷南非以求打通美洲與亞洲的連繫,但事後返被北美洲以及亞洲的自護軍有機會南征北伐,歐洲,印度及澳洲戰線立時變得荊棘滿途,唯南非的部隊又未能離開……月神2號的部隊又因一開始懼怕渣古的實力而不敢外出結果面臨20對30的慘況……故此正確的方針是非常重要。 要製作正確的戰略流程,首先要理解特別據點攻略作戰的流程,畢竟遊戲是給人玩的,提示自然少不了。要注意的是我方並非有著無限金錢資源的支持,所以兵力上的戰力分配及攻擊速度是要正確而迅速的。 連邦軍的攻略作戰流程是:北京=>夏威夷=>加州(美洲西部)=>紐約(美洲東部)=>奧迪沙=>剛果(非洲中部)=>所羅門=>亞巴奧要塞=>月面都市=>SIDE3 由於與過往的系列不同(筆者只玩過PS版以接觸過Saturn版本),除了北京攻略戰於第二回自行提出以外,所有攻略作戰都要待前一個攻略作戰成功以後才會出現。故此行軍的速度變得更為快捷。先是南美洲部隊進攻中美洲(墨西哥),位於印度周圍的部隊則進攻中國務求第2回就能進入北京;澳洲軍先攻陷澳洲內陸以達到防守效果,再攻入印度尼西亞以及於南太平洋隻結兵力為進攻夏威夷作準備。以上方案理應在第6回合前完成,當中美洲部隊應已攻入北美洲中部以達到阻礙東西部增援的效果。流程重點是剛開始時不需待集結兵力後才進攻,這樣反而提昇攻略難度。另外就是主力生產轟炸機以及TIN戰機,然後間中生產61式及軍輸機作制壓及肉盾之用。U型潛艇沒有特別用途就待在南太平洋,大西洋以及印度洋四個據點上配合TIN戰機防守或是準備攻入特別據點,由於在此作戰方式情況下,在未開發水中用機體前理應已攻陷地球圈內大部份據點,故此不用待致能生產以後才開始攻略。唯太空坦克(3輛就足夠)以及鐳射大砲(生產多點)應多少生產一點配以機員作防守之用。 宇宙戰方面也是同時進行,剛開始時應全軍進攻隣近的宇宙域防止對方直接儲兵進攻月神2號(而據點本身交由後方的艦隊補上)。慶幸的是在普通模式下的自護軍剛開始是不會多生產宇宙用機體的……故此攻略上來得比較輕鬆,一般情況下理應在我方完全制壓地球後才會部署宇宙戰力。在能攻略所羅門以前,最理想的攻略流程是攻下地球圈的空域拿下制空權,然後攻下與特別據點相隣的空域作日後突襲之用。 在把北美洲納入自軍版圖以後,自護軍理應只餘下東歐的奧迪沙以及非洲而矣。只要持續進攻的話理應不難攻略,反之是應為了宇宙戰而開始部署戰力,務求制霸地球圈以後以最快的速度攻入所羅門以及亞巴奧,當中尤以亞巴奧最為重要,因它與SIDE3以及月面都市形成鐵三角之勢,應在自護軍恢復戰力以前以大數軍隊制壓。另一方面假若運氣好的話,在制霸地球以前所羅門的軍力應該是零……假若隣近空域敵方數量是0的話(要是駐上軍隊的話是會生產軍隊作防守……),在確定能制霸地球以及有足夠的宇宙軍力進攻的那一個回合迅速於所羅門以及亞巴奧周圍派駐兵力的話因兵力上的差異理應能在三個回合內拿下所羅門以及亞巴奧。只要拿下亞巴奧餘下的就只是與月面都市以及SIDE3的消耗戰罷了。在全完攻陷SIDE3前應先留下一部敵機不作攻擊,因為以此作戰手法應能夠在20多回合內制霸地球圈以及壓制越半數以上的宇宙域,以筆者為例約30回合左右已殺敗SIDE3內99%戰力。但固及為了第2部的作戰還是盡可能重組自軍的部隊以及提升開發技術,待至第99回才為自護軍劃上句號。重組方面吉姆CUSTOM以及吉姆CANNON II是理想的產品。由於兩者之間能相互改造成對方,靈活運用的話能補足當中近/遠攻戰力不足的情況。有關第二部的部署留待日後再作分享。 |
|
|
|