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#1 |
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初心者
註冊日期: Dec 2007
文章: 2909
積分: 86178
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簡單說明: 筆者相信討論區內大不部分玩家玩的都是PS2版的戰國香蕉,相對于PS2版,WII版的香蕉又會有什麼樣的變化呢?接下來,就讓我帶大家進入WII的戰國BASARA世界吧! 首先要說明的就是操作,和PS2版不同,WII版的操作比較困難,左手柄還好,右手柄要使用的按鍵跨度太大。無奈之下筆者想到了自己設置操作,下面就放上筆者推荐的兩種操作的設置供大家參考。 A/Z 通常技 普通攻擊 Z/B 固有技 技能攻擊 下/C バサラ技 BASARA技 B/下 ジャンプ 跳躍 C/A 固有技チエンジ 技能切換 上 戦極ドライブ 戰极發動 - ガード 防御 2 カメラ初期位置 調整視角 第一種方案: A鍵為攻擊基本是不用改變的了,將B鍵改為跳躍也基本符合WII動作游戲的操作,固有技的切換和使用兩個鍵放在一起更好按一些,畢竟這兩個鍵是非常重要而且是經常使用的。再來是BASARA技的釋放鍵,由于累計BASARA能量並不是几秒就可以完成的事情(當然特殊情況除外),所以我還是把它放在了比較好按的下方向鍵上。每百人一個戰极的爆發更是少用,所以放在比較難按到的鍵,當然如果遇到緊急情況的話就比較頭痛了。戰斗中經常需要切換視角是很常見的,在這點上我覺得調整視角這個功能沒什麼用處,防御比這好多了,所以我把防御放在了比較好按的地方,視角調整可以打入冷宮了,制作商原先也是把視角調整放到了最難按到的地方,不知是啥用意。 第二種方案: 此方案純屬筆者惡搞,哈哈,玩笑。把普通攻擊改到左邊,這種新穎的玩法不知道各位有沒有嘗試過,當然除了慣用左手的玩家啦!母指切換固有技能,食指使用固有技能,這兩根手指應該是所有玩家最長用的吧,把它們用在按固有技上應該能使各位更加得心應手。由于左手成了攻擊點,所以一邊攻擊一邊跳躍肯定很辛苦,筆者把跳躍鍵放在了不怎麼辛苦按的位置上,其他的基本沒有什麼改動的地方了。 ![]() 筆者試玩了几關之后嚴重地發現……WII版沒有按鍵轉換視角。這一關鍵性問題直接導致了游戲難度的上升!當然只針對WII版的。除此而外其他的和PS2版的應該沒有什麼區別了,所有關卡所有人物,這到是外傳里面比較厚道的地方,WII版的玩家可以直接玩外傳,而不必再去攻打BASARA2。下面筆者就講解一下英雄外傳于BASARA2的區別吧! 進入游戲后可以看到好几個模式: ストーリー:外傳里面只有三個新人物,片倉小十郎、阿市、淺井長政。 外傳ストーリー:這個好像是特定人物才有的還是什麼,里面只有五人,長宗我部元親、前田慶次、伊達政宗、真田幸村、風魔小太郎。 天下統一:進入模式后按下“+”鍵可以讓2P加入,有條件的玩家不訪和朋友一起。 自由合戦:筆者比較奇怪,天下統一模式可以二人為啥這個就不行? 対戦:這里面進行的是與朋友或者電腦的對決,都是一些不錯的模式,在下面筆者會為各位講解。 大武闘會:進入大武斗會,看到兩個選擇,右邊那個還不能進行,應該就是外傳新增加的“极”武道會了。筆者還未入游戲的時候就覺得郁悶,武道會有時候就有點讓人痴顛了,再來個极豈不是更加恐怖?!原來武道會也能雙打了…… ギャウリー:這里面就是看看戰國資料啊,特典啊,圖片之類的。 各種設定:進行游戲的設置。 ![]() |
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#2 |
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初心者
註冊日期: Dec 2007
文章: 2909
積分: 86178
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對戰講解! 第一戰:達磨叩き戦 這一戰推荐使用濃姬大人,攻擊速度快距離遠,打這關實在是太好了,而且有轉度,攻擊范圍太大了容易打到黑色的。哦,差點忘記向各位解釋一下分數的算法了,抱歉抱歉~打中紅色獎勵100點,打中黃色獎勵1000,打中黑色扣除1000,如果在下面有疊加,那每疊一個就增加100或者1000或者扣除1000。筆者第一次打拿了70000多,濃姬滿塞!! ![]() ![]() 第二戰:超人魂爭奪戦 說到超人,我就想到比超人還厲害的,本多高達君!游戲的目的很明确,就是打,往死里打!!場內一共有四名敵人,一名小兵和三名大將,我們要做的就是從他們身上得到超人之魂,收集滿四個就會胜利的。攻擊敵人就會從他們身上掉下超人魂,相對地如果我們被攻擊超人魂就會被奪去。戰斗中如果HP消耗完會進入休息狀態,這個狀態下敵人打不到你,你也無法動彈,唯一能做的就是猛按攻擊鍵,讓HP恢復得快一些。場地內有時候會出現地雷和針刺,這些東西要小心回避,不過我想如果是用高達的話本關應該很容易就通過了。 ![]() 第三戰:一心同體戦 這一關的目的就是破坏兩名對手中的其中一名就可以胜利,非常簡單,叫上高達!咩哈哈哈。 第四戰:大軍擊破戰 本關考驗的是各位玩家的攻擊能力!用上自己最喜愛的角色吧!我還是用高達,因為介紹里面的雜兵都是大家伙……一般人被打到一下就飛了。拿錘子的敵人獎勵是150,揮動大棒棒的是200,鬼鬼兵是400,炸彈兵是最高點3000,不過高達可能禁不起這超級的攻擊。除了這些兵種之外還會有慶次和馬子的亂入,小心應付吧! ![]() 第五戰:生存竸爭戦 繼續推荐高達,本關就是混戰!游戲一開始會不斷地有爆炸兵出現,我方將其消滅后會增加到對方場地內,對方消滅后會累計到我方場地內,筆者最高的時候累積了17名炸彈兵,場面夠激烈,還好留了一個BASARA技能,要不然遲早得被炸死。游戲中當某一方的HP被消耗0后,另外一方就會獲得胜利,多殺几個爆炸兵炸死對手吧! 第六戰:最強決定戦 這單挑,沒啥好講的了,純粹看各位的實力,戰斗采取三局兩胜制。 第七戰:超人魂爭奪戦~其の武~ 和之前的超人戰差不多,只不過要收集的道具有了屬性,建議先收集攻擊力上升和速度上升兩個道具,再收集BASARA技禁止道具,最后再拿速度下降道具,這玩意兒太邪乎了。 第八戰:最大連擊戦 這關對于新手來說可能有點困難,對于當初拿過99999連擊數的BASARA老玩家來說,這一戰太容易了!電腦的實力怎麼可能趕得上各位,要真趕上那當初被連擊的應該是我們而不是電腦,對不對~ |
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#3 |
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初心者
註冊日期: Dec 2007
文章: 2909
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![]() ![]() ![]() ![]() 游戲簡評: 本作的WII版與PS2版相比,還是弱了一些,雖然在畫面表現力上比PS2的細膩,不過也好不到哪去。游戲最讓人煩惱的就是操作了,左手柄還好,小巧玲瓏。右手柄那麼長,兩端都得用到,這點和PS2的操作是差別最大的地方了。習慣了PS2玩法的老玩家如果嘗試了WII版的操作一定很不習慣,而且設定超不符合人體的運動理念,筆者就算重新設定了操作方式,玩上十几分鐘手就有點不舒服了,這要打武道會還得了。總的來說除了畫面比較好以外其他都沒有PS2版,如果有了PS2机器的玩家就不用再嘗試WII版的了,沒有PS2的玩家就好好玩吧,這可是一款神作那!《英雄外傳》最大兩點就是加入了雙人游戲,這下就不用煩惱有朋友在家的時候自己耍而朋友看的尷尬局面了,大家一起玩~制作商為了加強這一系統額外新增加了一個專門供雙人娛樂的“對戰”模式,使得雙人游戲在本作中得到了充分地發揮。 此文章於 01-10-2008 18:09 被 Tarrasque 編輯. |
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