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#1 |
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初心者
註冊日期: Jan 2008
文章: 2424
積分: 60269
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《俠盜獵車手罪惡都市》自創游戲修改Ⅱ
對于車的屬性的修改。 這些修改,主要集中在HANDLING文件中。 用記事本打開這個文件,你會看到里面密密麻麻的車的名字和跟在后面的性能參數。 我們舉個例子: SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1 其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用祕籍GETTHEREFAST調出來的那輛) 后面跟著的數字和字母都是車的性能參數。 第一項是車身重量。 第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。 第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。 第八項是車掉到水里后,下沉的深度,在下沒有發現修改它對于游戲的進行有什麼實際意義。 第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。 第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向, 第十一項我概括成車的穩定性,不知道朮語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。 第十二項是車的輪子數量?不太确定,反正改了沒看出什麼效果。 第十三、十四分別是車的极速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效) 第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、后、4驅。 第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。 第十七、十八是剎車, 第十九項是ABS,(0=沒有、1=有) 第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改, 第二十一、二十二是減震力度。 第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。 第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不坏(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火) 第二十五是車的价格, 第二十六是懸挂系統的上限 第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。 第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5, 再往后涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。 以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然后總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。 雖可能有些不准确的地方,卻是在下傾心之做。 望各位看客口下留德,不要把在下歸類為“垃圾”之流。 車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成“大腳怪”,而在下卻傾向于把它改成F1,這全是個人愛好的問題。 只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸挂、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。 改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。 用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用祕籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然后再自己動手。 |
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