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舊 10-24-2008, 15:07   #1
初心者
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 128
積分: 10432
random825
預設 [分享] 實況還是實況 只是FIFA不是曾經的FIFA

  自己97年開始玩實況,到現在也有11年+了,以前的ps2區完全實況版主也當過一段時間,技術方面的文章和實況足球mv也發過不少,完全實況論壇的威望可以作證,不要懷疑我對實況的熱愛和忠誠度,每代實況我都從發售一直打到下一代出現換盤,不要說我是什麼fifa叛變過來的,現在給一個回歸fifa的理由,我不買賬,壓根我就沒怎麼玩過fifa,偶爾嘗試一下也基本飛盤,360買了兩年多了,07、08都有嘗試但依然感覺和實況有明顯差距,真實足球理念和精髓缺乏。
  而傳統fifa那種帶球如溜冰,射門好似神經刀(該進不進,不進亂進),傳球額准,鏟球額狠,動作額花,過人額易,bug額多,讓我們實況fan一直嗤之以鼻的。直到兩天前,偶然的機會,朋友是開遊戲店的跑不開,叫我替他去拿盤,新到的360盤裡面有fifa09,因為處於對足球的喜歡和敏感度,拿盤測試時就選了fifa09,想反正也就看看,試試盤好壞而已,沒想到,上去玩了兩局還沒過癮,決定買一張回家了。這是第一次自己掏錢為fifa買單,雖然只有6塊錢。
  整整一個晚上+第二天的下午,玩下來,就像我標題一樣,fifa已經不再是曾經的fifa了,射門感,帶球感,中場爭奪感,傳球感,已經有了翻天覆地的變化,至於bug是否多,由於遊戲時間還不算很長,現在不下定論。無獨有偶,第二天下午我是拿著機器去朋友店裡玩了一下午,店裡的友人都是玩實況的,不過在我介紹這次fifa的轉變後,都很有興致的每人至少踢了2盤以上,而期間陸續有光顧的玩家,進門第一句話就是:老闆新實況出來了?不少人很有耐心至少看完一場比賽才走,並留下的一句話這次fifa好像還真不錯。似乎這些多少說明了fifa這次轉變帶來的效果。
  也許很多人看到這以為接下來就得說實況不行了,大家去玩fifa吧一類的話吧,錯了,標題上寫了實況還是我們的實況,也就是說實況沒有變,他依然走著konami的套路,實況歷史上有兩次標誌性的改革(或者說是飛躍),而期間的其他版本基本都是以調整手感和操作感和在部分細節上做強化或修正,基本引擎沒有變過,到了次世代,實況依然沿用老的引擎,而畫質和細節上做了提升,ps2時代後期為了佔有pc市場份額和配合歐美市場,推出了pes系列的版本,根據以往經驗,這個版本和傳統日版基本只在控球,遠射,頭球,做些細微調整,為迎合歐美玩家的口味。現在we2009還沒發售,等到上市之際,自然罈子會熱火朝天一陣,有說好有說不好的,一大通的口舌之爭後我們會繼續開始期待we2010,經歷過n代實況的我早已習慣。不過這裡是fifa區,這次談的是fifa09,以一個實況玩家身份和對足球的理解度,自己認為fifa09是fifa史上ea向真實足球跨出的很大一步,如果fifa以後還能再接再厲的話,fifa09很可能成為他里程碑式的作品。
  這裡需要強調表明的是這次的fifa是以比前的fifa真實了,但真實對於不同人來說未必就是好玩或者容易玩,一個遊戲是否好玩是個人主觀感受起主導作用,對於實況玩家來說還有一種操作習慣和手感的延續問題,因此我們不能說單純的說we好玩還是這次的fifa09好玩。我可以說這次fifa操作感很接近實況比以前的fifa真實,但不能說他和實況一樣,而且實際上和我現在自己玩到的we2008和pes2009不是很一樣。下面從幾個fifa09這次比較明顯的改變說一下自己的感受:


射門
  這次fifa射門整體感覺和實況幾乎如出一轍,射門位置感,蓄力感,球運行軌跡,門將的撲救,門柱,頭球,進球可以說,相當有感覺,進球後成就感很足。那種神經刀似的門將和進球很難看見了。如果你是個實況人,這次去玩fifa09,射門方面的操作和手感按照實況的就可以了,肯定可以進球,無需適應,包括近角遠角的選擇射門都和實況操作一樣。
控球
  這次ea看來開了竅,貌似學會了konami的人球分離的體系,以前那種球粘人,帶球好似溜冰的感覺沒有了,加上這次fifa09超擬真的重心感設計,要想拿球輕鬆過人幾乎比實況還難,這裡不得不提一下這次的fifa球員重心的判定,相當真實,無論是持球時,無球跑動時,傳接球時,爭頂時都有明顯的重心感,由於重心感的存在防守和控球難度都大大增加,稍不留神就會出先失誤,合理運用LT按鍵,是其中的一個竅門。
傳球
  默認設置裡,短傳,長傳都是全手動控制方向+氣槽力度的判定,,雖然由於不熟悉和360十字鍵手柄特性會經常傳接失誤,但個人感覺這樣的設置做的很真實,加以時日應該對這個系統能夠適應,目前短傳已經基本適應,只是下底的長傳還未完全掌握。以前玩足球進球能讓人激動和興奮,但這次fifa有時候你能為傳出具有想像力的傳球會激動,因為這次fifa的引擎好球不是那麼容易傳的。
過人
  以前fifa過人鍵練熟了可以說如探囊取物,一套花哨的按鍵後(好似玩格鬥王組合鍵),過你沒商量。fifa09的LT+R3過人組合鍵依然存在,配合R3的不同方向可以使出比實況更多的過人動作,但使用成功率因人而異,而且使用時機不對很難有成效,現在的fifa過人很難,難於上青天,加上重心感,稍有不慎就會被斷球。
鏟球
  自己還記得以前那個鏟得爽歪歪的fifa,整場比賽無需其他防守方式,鏟球吃遍天,進球比誰bug知道的多,防守就比誰鏟的狠,沒想到到了fifa09,鏟球比實況還弱,沒有90%把握我勸你別鏟,吃牌不說,有時方向和時機稍有誤差練球皮都鏟不到。
節奏
  這個可能玩實況的人上來未必適應,自己感覺比實況慢,應該是因為傳接球準確率和控球難度關係吧,默認nomal我感覺偏慢,調到fast沒感覺太明顯的差異,好像稍微快些,所以實況玩家推薦用fast可能會稍微感覺更好些。
  以上簡單列舉些自己玩的整體感受,當然fifa其實還有其他不少優點,以前沒有深入玩所以沒研究,現在既然整體框架改進了,一些其他方面的優點也體現出來,比如視角比實況可選擇多,還可以進一步微調,每個人都可以找到自己滿意的遊戲視角;又比如球員的視野數值和小地圖有關聯,能力強的球員持球地圖清晰,能力弱的球員持球地圖模糊等等,當然fifa也依然有瑕疵和細節上的不足,但客觀來說瑕疵不應該掩飾這次fifa09質的進步,如果按照這個趨勢發展下去,fifa應該會越做越好。加上ea的特有的全實名授權和N多球隊選擇(俱樂部比實況可選擇的隊多好多哦)還有聯網對戰的優勢,這次的fifa09還是很值得嘗試的。不過目前我只針對360版本,其他版本我沒玩過,就不做評論了。如果實況玩家玩的話建議把手柄按鍵位設置和ps手柄一樣的這樣會更有感覺,
  最後要說我們依然喜歡實況,實況只要出還會繼續玩,we2009出來也必定買,但對於喜歡實況的玩家或者說對於追求真實的玩家,我想說我們又可以多了一個選擇了,最後祝願fifa走好,而更要祝福we走好,只有這樣我們才能玩到更出色的足球遊戲。
random825 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-17-2008, 02:33   #2
初心者
 
註冊日期: Nov 2008
文章: 11
積分: 108
kaiziu
預設

fifa真的進步了不少~
kaiziu 目前離線   回覆時引用此篇文章
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