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初心者
註冊日期: Jan 2008
文章: 128
積分: 10478
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Dead Space 絕命異次元[EU 歐版 PAL]
![]() 最新一期《Xbox World 360》雜誌為 EA 的驚悚生存遊戲《Dead Space》打出了91/100的高分,並宣稱《生化危機》系列的開發商卡普空公司可要注意了:「EA 在驚悚生存遊戲的某些方面可以當他們的老師。」 評測文章中寫道:探索石村號(Ishimura)飛船甲板的旅程是「令人揪心的體驗」,情節由「電影場景般的」過場動畫和某些「頗具創意」的設定引領 著,使玩家宛如置身太空中的銷魂城(Rapture,Bioshock裡的海底世界),每個細節都觸目驚心,那種細緻入微的設計很容易讓玩家融入其間。 除做足表面文章外,遊戲的肢解策略系統還為該作帶來了相當多的戰術成分,正是該設計使得類似的驚悚遊戲「相形見絀」: 「在重大關頭保命的秘訣就是要保持清醒的頭腦,除非很精準地卸掉對方的手足,否則玩家很快就會發現自己置身於四面八方圍攏來的怪物中,手中的武器只剩空空如也的彈匣。」 「石村號密佈各種管線,怪物可奔走其間,如果沒有搶在它們跳進通風口之前制止住它,很快它就會出現在你身後,照著你的屁股來上兩口。」 《Dead Space》最精彩的部分莫過於失重環境(Zero G environments),等到重力完全消失好戲才真正開場--但這種環境通常也缺乏氧氣,如果玩家在這之前沒有升級自己的供氧系統,那麼他在趕往下一個氣密門的路上會因時間不夠用而心驚肉跳。 評測人員將失重環境視為該作的重頭戲,但同時也指出該橋段佔整個遊戲的比例略低於開發方宣稱的三分之一,且Boss戰的篇幅也嫌不足,儘管該Boss是他們「所見過的最可怕的怪獸」。 玩家已迫不及待地想投身其間,該作將於10月14號登陸PS3和Xbox 360平台,PC版的發佈日期為10月20號。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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