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舊 09-18-2008, 13:49   #1
初心者
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 235
積分: 4944
globe26
預設 [攻略] 《魔界戰記 攜帶版》系統詳解

名稱 魔界戰記Disgaea 便攜版
機種 PSP
廠商 日本一軟件
類型 S·RPG
價格 5040日元
發售日 2006年11月30日
《魔界戰記》最早是PS2在2003年1月30日發售的一款SRPG遊戲,憑藉其出色的策略性、獨特的遊戲方式和可愛的角色贏得了玩家的喜愛,其續作《魔 界戰記 Disgaea 2》也已於今年2月在日本推出。而該作在今年四月也順利進行了動畫化,並獲得了觀眾一致的好評。現在日本一公司決定將PS2上的第一作《魔界戰記 Disgaea》移植給PSP。
《魔界戰記》系列自2003年推出以來就以其出色的策略性、獨特的遊戲方式和可愛的角色贏得了玩家的喜愛,《魔界戰記便攜版》就是該該系列的原點移植到掌 機平台的第一作。遊戲在繼承PS2版劇情和系統的基礎上將追加新的隱藏劇情、超強力的Boss、追加關卡、作戰記錄閱覽模式、魔界圖鑑、音樂鑑賞模式等, 遊戲的配音也由PS2原班人馬出演,新增劇情也將有全程語音。
 遊戲分戰鬥準備和戰鬥兩部分,在戰鬥準備中,玩家可以在魔王城中進行各種情報的收集、裝備品的整備、道具合成等等,還有有趣的黑暗議會制度。戰鬥部分 為標準的回合制,戰場上有許多發光的標誌,這些地方可以提升或減少所在位置角色的攻擊力、防禦力等,有效的利用這些位置對戰局有很大幫助。
作者:櫻花楓少 基本操作

城內
十字鍵
移動
START
-
SELECT
-

-
對話/確定

菜單
×
取消
L
-
R
-
搖桿
快速移動
魔界探險
十字鍵
移動
START
-
SELECT
-

+十字鍵可旋轉人物方向
確定

菜單
×
取消
L
旋轉視角---逆時針旋轉90度
R
旋轉視角---順時針旋轉90度
搖桿
移動
系統介紹
遊戲開始,我們可以控制拉哈魯在城內與NPC進行各種對話、戰鬥教學以及武器、防具的
交易;

NPC說明
長槍對7種武器的特點進行說明ナタンー武器屋アンドレ防具、道具屋每度!魔界病院,可進進行角色HP、SP、死亡狀態的醫療記錄屋相當於圖鑑屋,以後可以來此查看收集過的物品信息プレネール暗黑議會相關NPCはづき魔界冒險傳送點,進入後可選擇戰鬥地圖戰鬥說明

從傳送點出來後便進入遊戲第一場戰鬥,這時會出現教學戰鬥の基本1,若按則進行戰鬥教學,按可跳過;

傳送點:在此處可以傳送至魔界區域進行戰鬥探險


1:人物菜單
移動:將角色移動到允許範圍內的任一地方
攻擊:對目標進行攻擊
特殊:裝備不同的武器會出現不同的特技,在個人能力表的武器適應的表中可以看到已經學回的技能
持ち上げる(投げる):舉起同伴(投出同伴:只能以直線投出)
防禦:角色將不進行攻擊,改為防禦,這樣若受到敵方角色攻擊時受到的傷害將低與攻擊或不防禦時
アイテム:使用道具
そうび:更換裝備
ステータス:查看角色狀態

2:地圖菜單h
攻撃開始:確定行動之後開始攻撃
ターン終了:結束此回合行動
ボーナス表:獎勵表
戰鬥知識:進行戰鬥的基礎教學
ギブアツプ:返迴游戲標題LOGO
設定:對遊戲的基本設置進行調節


出擊:每場戰鬥一開始,在藍色魔法陣按○,選擇要出擊的角色
狀態欄
LV:角色等級,將敵人打敗獲取經驗值後,就會上升,各項能力都會有所成長
COUNTER:反擊的次數,為0的時候便為反擊不能的狀態

MV:移動範圍,數值為幾就代表著每次行動能夠移動多少格距離
JM:跳躍能力,和向高的地方移動有關係,可以靠裝備提升
HP:體力,當變為0的時候即為戰鬥不能,可以通過魔法,道具,醫院來恢復
SP:魔力,使用魔法和特殊,都會消耗相應的SP,同樣可以依靠道具,醫院恢復
ATK為物理攻擊力,數值越高造成的傷害也就越大

INT:魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大
DEF:物理防禦力,數值越高承受敵人的物理攻擊所受的傷害也就越小
SPD:速度,與物理攻擊的迴避有關,也與「拳」系的武器的攻擊力有關
HIT:命中率,與物理攻擊的命中有關,也與「弓,筒」系武器的攻擊力有關
RES為魔法防禦力,不用說,當然是減輕敵人的魔法攻擊對己方角色造成的傷害,當然,對魔法「ヒ一ル」的恢復量也有影響

EXP
現在的經驗值,打倒敵人就會增長NEXT:升到下一級所需要的經驗值


確認戰鬥指令:當對角色下達攻擊命令時角色並不會立即實行攻擊,需要確認戰鬥指令後才會開始攻擊
角色攻擊行動完了之後,按△調出菜單,選擇「攻擊開始」即先前調派的角色們將對指定敵人開始攻擊,未行動的 角色,待攻擊行動完畢後還可以行動,若全角色行動完畢後,選擇「タ一ン終了」,之後便進入敵方行動回合,每場戰鬥只要將所有敵人消滅即為勝利。另外,在戰 鬥中選擇指令「そうび」即可更換該角色的裝備,一回合裡不管幾次都沒問題
攻擊方向在戰鬥中,對攻擊敵人的方向也是一個造成傷害大小的關鍵因素,方向分為,正面,側面,背面,大小判定為DAMAGE=正面<側面<背面,攻擊的命中率是讓攻擊命中的關鍵,每結束一回合之前,可以用□+十字鍵對人物進行有利的調整

連攜攻擊:當確定攻擊指令後,即將對敵方進行攻擊時,只要1單位內有我方同伴就會發動連攜攻擊
條件:攻擊的角色與參與連協攻擊的角色相鄰 後,選擇菜單裡的「攻擊開始」便會開始進行連協,但是,使用弓,筒,槍,在不與角色相鄰,但在攻擊範圍內的,無法發動連協攻擊,使用「特殊」這一戰鬥指令 同樣發動不能……還有,連協攻擊的發動幾率與我方角色的相性有關,舉個例子,師徒關係的連協率就比較高,男主角和女公主的相性就比較差……當然連協率也不 會高……日久生情吧- -|||……
反擊受 到敵人的攻擊後,可以實現反擊的行動,每個角色的狀態欄裡有個COUNTER的數值,反擊的次數按此數值大小而定,使用戰鬥指令的「防禦」可以使防禦力上 升,但代價為反擊次數減2回,0的時候便為反擊不能,「攻擊」「特殊」等等指令不會對反擊次數造成影響,敵人也會有反擊,注意它們的次數,做好計劃再行動 吧

持ち上げる(投げる):只有人類型角色可以使用這兩項命令,魔物型則不行
當一次戰鬥結束後,即可使用持ち上げる命令將1單位內的我方同伴舉起,接著出現投げる將同伴以直線投出,把人丟出去的話,有時也是一種不錯的戰術,畢竟可以減少一段很長的移動距離,將敵人舉起來之後可以封鎖他的行動,利用這點可以拯救即將被打死的同伴逃離險境,但舉敵人的同伴每回合會受到頭上敵人的攻擊
PS:若將企鵝扔出去將會爆炸
異常狀態被特殊的敵人攻擊會產生異常的狀態,異常狀態可以使用道具「妖精の粉」「エスポワ一ル」或者去醫院治療,狀態異常分為「毒」「眠り」「マビ」「ド忘れ」「墮落」5種
:每回合減少HP
眠り:一回合內行動不能
マビ:不能使用恢復行動,且不可以移動
ド忘れ:特殊技使用不能
墮落:經驗值入手不能,且各項能力下降20%
狀態異常的幾率與RES值有關,也可以用裝備物品的修正能力調整


地圖上的各種顏色三棱錐體ジオシンボル
將光標移動到三棱錐體上後將會有文字說明,表示三棱錐體所在的地形中的我方或地方將會受的不同地形的能力加成,此加成不僅對我方有效,而且對敵方也是有效的
若將此地形中的三棱錐體毀滅掉,則會在此地形中形成連鎖傷害,只要在此地形中的一切都將受到傷害,包括我方,敵方,三棱錐體
善用三棱錐體進行爆破將會比較容易取得戰鬥的成功
Bonus Gauge:對一個敵人進行多次連擊會增長,這項數值關係要過關後的獎勵,數值越高獎勵越豐富

暗黑議會
本作中的一個特色系統,在此可以進行原創角色的製作以及一些願望的達成
議員一覽を見たい:查看議員狀態
新しいキヤラクターを作る:製作隊員,作為之前所選人物的弟子
キヤラクターを削除する:刪除隊員
名前を變えたい:改變原創隊員的名字
升格實驗:由一人單獨作戰,勝利後可獲得基本能力加成
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