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#1 |
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初心者
註冊日期: Jan 2008
文章: 256
積分: 15991
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遊戲還是SLG模式,但相對於GBA版來說,自由度提升了不少(筆者也只接觸過GBA版的)。畫面還算過得去,遊戲中的聲效的確逼真,如輪胎在跑道上 的摩擦聲都能清楚的聽到。但是在系統上沒有任何的改變,後期還是會有些單調,在加上遊戲指令性對話太多,因此遊戲流程有些緩慢,最不能忍受的是遊戲 SLG味太重,遊戲中的飛機沒有隨機性,全是設定好了的,所以遊戲一遍就夠了。
菜單: 1:教程 詳細介紹了遊戲中的各個系統,如怎麼降落,起飛等等(日語不好的話,只能用看圖的理解了) 但一定要玩體驗訓練,在遊戲時能瞭解到遊戲的基本操作。 2:關卡模式: 總共6個關卡,每完成一個關卡,下一個關卡才會開啟 3:挑戰模式: 玩家會在遊戲中遇到很多突發事件,遊戲中的天氣,風向以及風力也會隨時改變,想要應對這些難題,只有看各位的SLG功底了。 4:資料庫: 1:機場設置介紹:裡面有機場人員的全部資料。 2:機體介紹:老實說,飛機都不好看- -!。 5:設置: 遊戲中的各種設置,如聲音等,退出時有4個選項: 1:退出並且紀錄 2:退出但不紀錄 3:恢復初期設置 4:回到設置界面 操作: *界面操作: 1:L鍵:雷達 顯示全地圖上的機體,不能顯示地面上機體的行動路線,但能很直觀的,完全的顯示空中機體的情況,所以玩家要好好利用,以掌握空中機體的行動路線 2:R鍵:視角切換(3種模式) 控制塔視角,飛機視角和第3視角。 3:○鍵:遊戲基本就靠他了 4:選擇停機位:當可以給飛機選擇停機位的時候,按R鍵可以近距離的看到機場內部 *遊戲操作: 1:起飛與降落都有6個步驟,在遊戲中到達與出發的顯示欄可以看到6個被分開的黑框,前面5個小,最後一個大,每當飛機運行了一個重要的步驟後都會向前移動一格,直到飛機離開地圖。 2:起飛 起飛準備(登機)→選擇跑道以及報導路線→得到許可→起飛許可→引導 3:降落 選擇降落跑道→確定跑道→降落許可→等待指示→選擇停機位以及行動路線 4:風向及風力(遊戲隨機):遊戲中影響飛機起飛與降落的重要因素,當風力達到10KT以上時才會對飛機的起飛與降落造成影響。 5:不滿度:導致遊戲GAME OVER的原因之一,遊戲需要進行操作的時候沒有能及時進行操作時發生(會聽到顧客的噓聲,所以以後簡稱「噓」) 6:遊戲點數:遊戲成功的必要條件,需要的點數隨關卡的難度加大而增多 7:時間:每關有時間限制,時間到而分數沒到也是遊戲失敗 8:跑道:遊戲地圖只有一個,所以跑道也就2條,跑道會有3種特殊情況:藍,紅,黃,藍色表示正常,黃色表示警告,紅色是表示逆風,如果出現同一條跑道都是紅色則表示跑道不可使用 9:可操作指令:當顯示飛機可操作時,可以看到指示條出現一個嘆號,但也只是可操作,並不是能操作,要等到此飛機進行完相關對話後才能操作 10:撞機:導致遊戲GAME OVER的原因之一 *遊戲中的新觀念(自創): 「快操作」: 在指示出現的1秒內結束操作,遊戲中的遊戲點數的獲得是不穩定的,筆者通過第5關試驗得到: 第一架飛機選擇降落跑道得到點數:120點 第二架飛機選擇出發確定得到點數:240點第三架飛機選擇降落跑道得到點數:120點OR110點 如果在大概2秒後才對其進行操作,將減少遊戲點數10點,即:110點如果一直沒有操作而迫使指控台在次對話將增加不滿度,遊戲點數也將減少10點浪費時 間越多,遊戲點數獲得也越少,「快操作」對以後「上級」別的遊戲致關重要,所以想要獲得高的評價和點數,就請大家遊戲時儘可能的使用「快操作」,在嘆號出 現的時候馬上對其進行操作即可 *遊戲跑道對應代碼: ![]() 地面跑道 ![]() 雷達顯示跑道 |
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