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舊 06-27-2008, 15:41   #1
初心者
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 197
積分: 50368
預設 昔日征戰 v3.7

昔日征戰 v3.7




中文名稱:昔日征戰

英文名稱:Tales of the Past

遊戲人數:10人〈5v5〉

遊戲類型:DOTA

遊戲歷史

Quote:
在第二次大戰之後,看似和平的艾澤拉斯,卻有大大小小的騷動,東方的德恩霍爾城堡半獸人逃獄,北方的羅隆達小鎮流傳著奇怪的宗教,這一連串奇怪的騷動,好似無冥之中自有的變數。

事 後,幾個月,北方傳出了瘟疫,且有大量的食屍鬼與僵屍出現,阿薩斯與烏瑟帶領著他的聖騎士們前往調查,後才發現,原來這都是一名叫克爾蘇沙德的法師所做的 好事,隨著瘟疫發生,人們死了馬上就變成嗜血的食屍鬼反咬身邊的親人 或朋友,這使得他們要對付的敵人源源不絕且數量龐大,阿薩斯設法採取了更極端的應對措施,他追蹤瘟疫的源頭直到諾森德大陸,在這天寒地凍的冰霜上,阿薩斯 即將面對更大的挑戰 與 威脅。
遊戲特色〈已標準模式為準〉

英雄

   *等級上限為10

   *英雄共有3個小技能、1個大絕和黃十字

   *小技能共有4等〈包誇黃十字〉,大絕1等。

    由於以上三點,技能是點不滿的,讓玩家在技能的取捨間有一點選擇性。





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復活

    遊戲中,最大的特色在有兩種復活方式,供與選擇

   *撿屍體復活,但是會損失〈英雄等級 * 19〉的錢,且復活時只有一半的生命與法力

   *讓天使 或 惡魔 替妳復活,但是需要等待〈英雄等級 * 8〉的時間





───────────────────────────────────────────

榮譽

   *殺死小兵或CP怪可獲得1點榮譽,殺死英雄2點,摧毀建築物5點

   *榮譽值可以購買傭兵、符文,甚至可以使用一些重要的策略





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小兵

   *每一波共有五隻小兵,四近戰,一遠攻。

   *小兵每10分鐘就會升級一次,提升50點生命、10點攻擊、1點防禦

   *所以一場下來,小兵的生命大致上不會提升到太高,法師到了後期一樣能夠靠著技能清兵





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傭兵

   *可以從家中的兵營或軍師雇用傭兵,他們各有不同的特性,所以在攻堅時是不可或缺的元    素之一

   *雇用出的傭兵是不能控制的,將由電腦操控並進行攻擊的動作,但是他們的部隊顏色,將    會是所属玩家的顏色

   *傭兵所殺死的部隊,將會替他們的雇主獲得10點金錢、1點榮譽值





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守護者

   *選完英雄後,就會出現在英雄週邊,它可以替你購買物品,但是無法使用,且爾後可以購    買飼料來餵養,讓守護者具有補助能力的效果。

   *補助能力共分為5種,
     - 力量祝福,提高75%的傷害,持續15秒
     - 靈活祝福,提高100%的攻擊速度,持續10秒
     - 速度祝福,提高200%的移動速度,持續20秒
     - 魔法祝福,魔法免疫,持續10秒
     - 強效祝福,立刻解除所有負面效果,並再恢復200點生命、法力。

   *補助能力不用點選目標,只要按下技能圖示,效果就會出現在自己的英雄身上。





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遊戲模式

   *標準
    即正常模式,遊戲時間為一小時,時間到,將會自動依照雙方的分數判定勝利

    註:此模式的分數:殺敵數 + 破塔數 - 死亡數


   *記分
    即快攻模式,遊戲時間為半小時,時間到,將會自動依照雙方的分數判定勝利

    註:此模式的分數:殺敵數 + 破塔數


   *生存
    即大逃殺,所有的玩家將變為各自敵對,只要地圖上只有一人活著,該玩家就算獲勝

    註:此模式下,每次給予的酬勞將會更多,且復活時間變為20秒,兩邊的陣營皆可購買裝      備與進行復活動作


   *搶旗
    考驗團隊默契的一個模式,只要把敵方家裡的旗幟搶到手,可得一分,三分獲勝。

    註:此模式下,每次給予的酬勞將會更多,且復活時間變為10秒,一出場等級為最高等





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計謀策略

   *計謀
     將會針對操作、視覺、精神上給予敵方玩家挫敗與打擊。

      - 欺詐,散撥假突擊兵訊息

      - 混亂,使敵人看不見友方的視野

      - 謊報,使敵方畫面出現怪異訊息

      - 聲東擊西,讓突擊兵訊息位置顛倒

   *策略
    只要在適當的時機發動它們,就能得到出乎意料的結果。

      - 背水一戰,在主堡周圍安排三隊突擊兵,並在敵方中路軍營叫一隊突擊兵

      - 奇襲,瞬間在敵方陣營中出現一隊突擊兵

      - 快速回防,立即呼叫所有活著的隊友回家





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合成系統

    合成方式踩舊三國3.7、信長12.1的方式,購買材料直接合成。
    
    為了不讓合成配方搞的太亂,我把所有合成分成幾個類別,也讓合成變得合理化

   *鑄造鐵
    專門使用來鍛鍊武器的礦錠,適用於所有武器。

   *鑄造銅
    專門使用來鍛鍊防具的礦錠,適用於盾牌、鍇甲、飾物

   *符文線
    常用於縫製法袍、法帽等裁縫製品,適用於裁縫製品、皮製品

   *符文杖
    附有魔法能量的木杖,法師們在製作法杖或附魔時必要物品,適用於法杖、法書、飾品





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其他

   *人數平衡
    當有人離線時,系統將自動衡量雙方利益,自動平衡。

      - 多數人陣營建築生命降低

      - 多數人陣營復活時間加長

      - 少數人陣營金錢獲取增加

   *金錢均分
    當有離線時,系統將會自動均分該玩家的錢給所有該玩家的友方玩家,所以就算該玩加把    所有裝備賣光,仍然可以獲得該玩家的所有錢

   *任務
    地圖上隱藏著兩個任務,由小怪身上機率性獲得觸發物品,才能解。

      - 哀怨的亡靈

      - 地獄看守者

    並不是一般只要打打小怪就可以解決的,而是要解謎,破解真相,才能獲得獎賞喔!

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更新
新增&刪除
   * 新增英雄 - 魔影 娜卡
   * 刪除物品 - 無限奧義法杖
   * 增加援軍 - 城堡護衛兵


數據調整
   *兄弟會之劍全能改為+5
   *艾斯增加天生技能 - 水性
   *瑞文戴爾的復仇聖印增加藝術效果
   *瑞文的十字軍打擊傷害改為200%
   *狩獵者的毒釘之刺傷害改為11/18/25/32
   *聖光的合成公式中的鑄造鐵改為符文杖
   *血紅新月的暴擊倍數改為1.75倍


錯誤修正
   *修正克爾蘇沙德炸掉敵方屍體復活異常的bug
   *修正麗娜分身物品位置不正確的bug
   *修正麗娜的分身使用移形換影無效的bug
   *修正狩獵者大絕 狼沒有效果的bug
   *修正狩獵者陷阱可以無限放的bug
   *修正摩根的灼熱重複觸發的bug
   *修正厄奴阿拉克尖刺甲殼Lv4無效的bug
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